作者:
eplis (Eplis)
2018-01-01 15:57:52目前訊息都還揭露不夠多,如果能開啟困難模式,那花的時間肯定遠大於
黑廟,奧杜亞的特別之處在於依照戰鬥前、中所做的事情來開啟困難模式。
當時沒有人數彈性的設計,所以對BZ而言會需要重新設計、平衡戰鬥流程
與傷害,個人猜測是不會有困難模式,除了上述原因外,困難模式會掉更
好的裝備,這會讓時光奧杜亞的定位又有不同。
觀察者起初是需要鑰匙的,後來改為可以直接開門,
華麗的開場與戰鬥是值得一看的,當年也不少人因此lag
順便補一下各王的困難模式開啟方式,可能有遺漏或記錯再補上
(不算成就的特殊打法)
戰車:開場前先跟諾甘農說話
XT-002:掉落心臟時把心臟打壞(可分次,但本體不能超過25%)
鐵議會:擊殺順序中小大或小中大
霍迪爾:DPS DPS DPS! 在王打爆第一個箱子前把他打死
芙雷雅:三棵大樹存活的情況下殺死芙雷雅
索林姆:時限內走廊組要摸到索林姆
彌米倫:按紅色按鈕
威扎斯將軍:等夠多的霧後,會自動產生出聚合體打死他後再打王
尤格薩倫:廣為人知的0燈,當然一二三燈也可以
(0燈就是不跟四位守護者講話)
奧杜亞之所以能夠獲得如此高的評價,除了壯闊且場景豐富的副本外
普通與困難戰鬥模式的結合,甚至是成就的特殊玩法,都可以看出很
用心的設計
至於哪個困難模式最難嘛,先扣除0燈這種給術士玩的戰鬥
我給救火高手(彌米倫)最難!!
※ 引述《eric30215 (白洛英)》之銘言:
: 根據之前的消息 下次的 時光漫遊北裂有可能附加 奧杜亞時光團本
: 根據上次黑廟的經驗 九隻王
: 我打了兩團 一次 滅10次左右 打約3HR
: 一次 滅6次 也要接近2.5HR
: 奧杜亞總共有
: 攻城區 :4
: 烈焰戰車
: XT-002
: 銳鱗
: 火爐之主 伊格尼斯
:
作者:
eplis (Eplis)
2018-01-01 16:03:00哈哈我知道是要按按鈕,只是一直想到那個影片才這樣打的XD改一下好了以免誤導
我猜BZ會直接把開啟困難模式的方式拔掉就算你這樣做了也沒困難模式這樣
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-01 16:08:00米米倫娜是故意的吧XDDDDDDD
作者:
mealoop (肉oop)
2018-01-01 16:09:00一王是跟那個守護者講話 跟布萊恩是不用打塔的簡單模式
作者:
eplis (Eplis)
2018-01-01 16:10:00話說這群泰坦裡面我真心覺得米米倫是裝作被腐化,趁機懶以便玩自己的機機……器,後來看苗頭不對馬上回神根本就是有鬼XD
作者:
copyflyN (拷貝.飛恩)
2018-01-01 16:16:00奧杜亞真的好玩
作者:
eplis (Eplis)
2018-01-01 16:17:00更正確地來說,是泰坦們造出這些守護者來監管尤格薩隆不過時至今日,這些泰坦們做的東西不可靠,自己也不可靠!!
作者:
Ekance (猜猜3)
2018-01-01 16:33:00阿古斯開場特效還輸給阿爾加隆
反正這時代你就記得一堆諾甘農圓盤之類的東西結果到阿古斯 有諾甘農名字的東西沒一個能用的打M阿古斯 諾甘農還直接罷工不管事了
我也是覺得米米倫的確沒被腐化,只不過他也不知道發生只不過他是整天宅在自己房間不知道外面發生什麼事然後有人衝進來還按了按鈕 就
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2018-01-01 17:46:000燈世界首推時出到7 aff wlk
作者:
FuNnYw (阿尼)
2018-01-01 18:21:00uld是所有版本最好玩的~
作者: raku (raku) 2018-01-01 18:38:00
救火高手跟1燈差不多或難一些奧杜亞最神無誤,後面還接一個最廢副本銀白大運動會...
作者:
ul66 (香菜病)
2018-01-01 18:54:00ULD真的很讚
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-01 18:55:00奧杜亞生不逢時 如果掉落能好一點 銀白裝等齊等
作者: raku (raku) 2018-01-01 18:55:00
救火高手看難度有無調整啊,不然地板火越來越多,燒2tick就掛
作者:
xx41102 (We are X!)
2018-01-01 21:48:00第一個讓人讚嘆的我以為是大腸井
作者: tim111444 2018-01-01 21:52:00
大腸丼的雞蛋是第一隻馬桶王嗎?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-01 21:56:00MC的拉格
作者: tim111444 2018-01-01 21:59:00
對吼 沒數到mc難怪覺得怪怪der
作者: SPAEK (小雞) 2018-01-01 22:44:00
奧杜亞真的是最用心的副本 後面就都靠各種難度偷懶而已
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-01-01 23:48:00只是我奧杜雅走位戰都打不好QQ好幾個困難無緣
很遺憾的是 奧杜亞只有當你不用拓的時候會覺得用心那種觸發條件在農的時候越麻煩的越搞人自己想 暴雪為什麼奧杜亞之後就不再搞這種觸發式最神的救火高手 還不是就是開場調難度而已嗎
作者:
eplis (Eplis)
2018-01-02 00:27:00我想這也是RPG的要素與精神之一,
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-02 00:49:00只是這種RPG要素只想體驗一次 之後想農發現漏掉跟NPC講話 或者打不夠力壓線失敗這禮拜獲迪爾毀了都只是對體驗造成負面影響而已
作者:
kattte (誠實面對自己吧!)
2018-01-02 01:33:00拉格才是
作者:
whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)
2018-01-02 09:03:00最愛奧度亞
作者:
tcancer (Vairocana)
2018-01-02 10:04:00戰鬥中觸發難度*人數*成就就跟TAQ開門一樣嘗過一次就好
作者: wallman (牆å£äºº) 2018-01-02 11:11:00
但是奧杜亞的困難影響也沒有現在這麼大, 只會多一件裝暴雪不再搞這種模式應該只是因為太難設計了而且玩家喜歡看到裝等提昇, 所以改難度裝等全面拉高更好
作者:
Shxt (Shxt)
2018-01-02 16:26:00最舒服的還是ICC
我蠻不喜歡icc的說,整個環境氣氛死氣沉沉單調無聊又沈鬱,雖然每支王打起來的方式差異性感覺大這個還蠻好玩但那個場景真的會讓人覺得開了遊戲之後突然很懶出團orz
作者: tim111444 2018-01-03 00:44:00
不過icc的空間感做的很好 移動的時候可以明顯感覺到在前進的感覺 像黑廟跟燃燒王座明顯感覺就過大
救火容錯率比0燈低 都是秒殺招而且會影響整個團隊0燈從頭到尾幾乎都是固定位置帶人打救火會要求老闆開場踩火自殺
作者:
kducky (kd)
2018-01-03 12:06:00救火高手真的超好玩 成就感滿分
作者:
xinh (xinh)
2018-01-04 14:49:000燈術士還是最MVP阿 剛好最後階段是斬殺線 吸魂又可以不用面對王躲凝視 作為那個年代的術士職業長 真的很幸福 奧杜亞是唯一我到現在還能清楚記得個成就解法跟過程的副本 真的經典
作者:
lsw1123 (猜)
2018-01-04 17:41:00quit很久的特地來推文 奧杜亞的困難觸發系統真的很有趣但我那團當年終於過彌米倫之後就開無腦TOC了
作者:
luke72 (ccc)
2018-01-06 02:33:00yogg p2術士同時打三根觸手 p3斬殺 只有暗牧能跟他比賊也是MVP p2內場靠他 好像兩輪要打掉 p3群斷大怪0燈要幾輪忘了 反正全世界也只有stars過 其他都是1燈 囧