目前訊息都還揭露不夠多,如果能開啟困難模式,那花的時間肯定遠大於
黑廟,奧杜亞的特別之處在於依照戰鬥前、中所做的事情來開啟困難模式。
當時沒有人數彈性的設計,所以對BZ而言會需要重新設計、平衡戰鬥流程
與傷害,個人猜測是不會有困難模式,除了上述原因外,困難模式會掉更
好的裝備,這會讓時光奧杜亞的定位又有不同。
觀察者起初是需要鑰匙的,後來改為可以直接開門,
華麗的開場與戰鬥是值得一看的,當年也不少人因此lag
順便補一下各王的困難模式開啟方式,可能有遺漏或記錯再補上
(不算成就的特殊打法)
戰車:開場前先跟諾甘農說話
XT-002:掉落心臟時把心臟打壞(可分次,但本體不能超過25%)
鐵議會:擊殺順序中小大或小中大
霍迪爾:DPS DPS DPS! 在王打爆第一個箱子前把他打死
芙雷雅:三棵大樹存活的情況下殺死芙雷雅
索林姆:時限內走廊組要摸到索林姆
彌米倫:按紅色按鈕
威扎斯將軍:等夠多的霧後,會自動產生出聚合體打死他後再打王
尤格薩倫:廣為人知的0燈,當然一二三燈也可以
(0燈就是不跟四位守護者講話)
奧杜亞之所以能夠獲得如此高的評價,除了壯闊且場景豐富的副本外
普通與困難戰鬥模式的結合,甚至是成就的特殊玩法,都可以看出很
用心的設計
至於哪個困難模式最難嘛,先扣除0燈這種給術士玩的戰鬥
我給救火高手(彌米倫)最難!!
※ 引述《eric30215 (白洛英)》之銘言:
: 根據之前的消息 下次的 時光漫遊北裂有可能附加 奧杜亞時光團本
: 根據上次黑廟的經驗 九隻王
: 我打了兩團 一次 滅10次左右 打約3HR
: 一次 滅6次 也要接近2.5HR
: 奧杜亞總共有
: 攻城區 :4
: 烈焰戰車
: XT-002
: 銳鱗
: 火爐之主 伊格尼斯
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