以我WCL使用刀扇打法前後數據來看
使用刀扇時: 3刀扇3煉金
刀扇特質,現在單體占比大概12%,削弱了3%左右
對於直接毒藥的部分占比差不多10%,提升大約1.5%,
總體:削弱1.5%
使用截肢時: 2宿怨2煉金2不重要
截肢占比約7%,傷害提升1.4%
爆擊是30%,那麼截肢原始爆率是38%,修改後可以達到46%,提升約20%
換算傷害提升也是1.4%
所以截肢傷害總體提升3%左右
帶來的更多星和更多的毒化還有毒化BUFF覆蓋就不算了,可以視作這部分有5%提升
此外因為毒傷BUFF覆蓋率更高,外加截肢一次兩手都有機率觸發毒藥,
因此直接性致命毒藥的傷害提升應有2%
以上
總體:提升約7~8%
結論:
目前刀扇流贏過一般打法的幅度不到5%,這樣一來一往肯定要用回截肢了
而傳統截肢打法因為這個改動應該可以更勝以往毒藥能卡夜巡者快照的時候
有望在4T21的加持下超越敏銳(純單體)
※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之銘言:
: https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20760727924?page=1
: 刺殺賊的改動是
: 截肢傷害提升20%
: 刀身平衡(神器特質)效果提升為每點4%(原2%)致命一擊率
: 淬毒飛刀(神器特質)效果下降為每點3%(原4%)剩餘傷害
: 致命毒藥的觸發直擊傷害提升15%
: 沒大砍特質 這一定是設計師聖誕節喝多了
: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/21025532
: 不過比較重要的是夜巡者的永久毒藥加成被修正了
: 但是這本來就BUG就是了XDDDDDDD
: 同場還有鳥d的
: 陰晴圓缺(神器特質)每層下降為6%(原25%)傷害
: 太陽之怒和月光之擊傷害提升8%
: (叫你別再機關槍了)