Re: [心得] 次屬性效益與主屬性效益的變遷

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-09 02:29:24
承接上篇提到主屬性的爆炸性成長讓每點主屬性的效果也大幅縮水
所以來看看這些固定主屬性的物品或能力在這張資料片進展時的提升變化
豹眼石
法系 披附魔 食物 精煉 持久 軍團盟誓75
智力 200 500 1300 2500 10900
840 23346 0.86% 2.14% 5.57% 10.71% 46.69%
855 26848 0.74% 1.86% 4.84% 9.31% 40.60%
870 30875 0.65% 1.62% 4.21% 8.10% 35.30%
885 35506 0.56% 1.41% 3.66% 7.04% 30.70%
900 40832 0.49% 1.22% 3.18% 6.12% 26.69%
915 46957 0.43% 1.06% 2.77% 5.32% 23.21%
930 54000 0.37% 0.93% 2.41% 4.63% 20.19%
945 62100 0.32% 0.81% 2.09% 4.03% 17.55%
960 71415 0.28% 0.70% 1.82% 3.50% 15.26%
975 82127 0.24% 0.61% 1.58% 3.04% 13.27%
這是法系專用的,其他職業依據吃武器比例不同需作增減
像戰士需要打七五折
風僧需要加個30%,獸王獵50%
需要特別提的就是披風附魔,現在上張資料片的又有用的機會了(對某些職業)
功能是100副屬+2%跑速
蠻有趣的,7版一開始用WOD附魔是因為新材料太貴
7版最後又回去WOD附魔是因為主屬暴漲太快效益極度稀釋
雖然坦克應該早就在用的 但這版DD也有機會用了,只要裝等夠高
重點是便宜很多 又有送跑速XD
作者: souyouan5050 (Vin)   2018-01-09 03:39:00
我從一開始到最後都喜歡wod披風附魔欸,一直覺得那兩趴跑速可能差別就是生與死(欸
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-01-09 03:58:00
當初給的更高,但是BZ爸爸不高興,所以變2%...
作者: izplus (izplus)   2018-01-09 09:25:00
你不是還有賽老師和滑板鞋嗎再推薦simcraft和raidbots.com
作者: oldriver (oldriver)   2018-01-09 09:54:00
戰士主屬越掉越不值錢喔 還打75折
作者: qoh (ChuuNeir)   2018-01-09 10:55:00
治療大概落在哪個範圍啊?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-01-09 11:22:00
用智力的都可用同一張表
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-01-09 14:44:00
是說我一直想問 現在爆發要喝持久還是要喝另外那幾種?
作者: ted1985 (ted)   2018-01-09 14:47:00
符文4%屌打
作者: alan5 (小安)   2018-01-09 17:10:00
也沒辦法啊 只有戰士拿兩根大棒棒敲啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com