討論這個我想先拆成兩個東西看
第一是飾品本體,也就是常駐屬性跟第一特效的部分
如果把它當成一個純屬性飾品(俗稱白板)
他應該要是這樣的數值
940 960 980 1000
主屬性 2994 3608 4348 5238
次要屬性 1370 1477 1592 1715
(換算成臨機) 2.88% 3.11% 3.35% 3.61%
以力/敏/治療版本的來說,他的特效取代的是次屬性的部分,所以只要這個特效
佔比在上表剛好打平的話,那這個飾品就發揮了同等裝等臨機版本的純屬性飾品的強度
而目前看起來,不少職業打出來的佔比是低於這個數字的,像武戰、武僧等
也有高出非常多如狂戰等
法系輸出部分,其實更簡單,把它當成純粹的精通/智力的純屬性飾品即可
不過法系一般不是很愛,如果你同時有910水晶跟注射器的話,應該是輪不到
除非裝等真的有一定差距
第二是第二特效
我在WCL挑同一團的來看:
風僧(敏版) 第二特效觸發四次,特效傷害佔比1.05%
平均一次0.26%佔比
增薩(大水晶) 第二特效觸發五次,常駐比率27.20%
換算觸發一次等效的主屬性提升是364點,這對一個965的增薩約帶來0.455%的提升
冰法(法系輸出版) 第二特效觸發一次,特效傷害佔比0.55%
平均一次0.55%佔比
鳥(法系書出版) 第二特效觸發四次,特效傷害佔比1.76%
平均一次0.44%佔比
懲戒騎(力版) 第二特效觸發四次,常駐比率21.74%
換算每觸發一次等效的次屬性是247點,換算臨機是0.52%
除了敏系有點...以外,大概其他都還蠻一致的,每觸發一次
都會約莫提供0.5%左右的傷害增幅
這團因為有大水晶的關係,平均都能觸發到四次,所以就接近2%的提升
觀察心得:
第二特效每觸發一次大約0.5%提升
(全團有一顆大水晶加上其他足夠的一般萬神飾品一場戰鬥大約可以觸發3-5次)
,加上飾品本體的高裝等常駐飾品等級(視職業表現有所增減),兩者相加的結果雖
然不到輾壓,但隨著飾品本體的提升加上觸發率逐漸理想後,能漸漸地爭取到固定
飾品欄位的地位,只是還不到很明顯,再過一陣子差距會慢慢出來
就繼續等下去吧