當大家都在外太空農阿古斯,然後你在西部荒野散步,
拉弓引食腐鳥到田邊單P,嘗試從lv12努力升到lv13;
放眼望去,這邊的玩家只有你,連bot都不會來這邊拔地根草挖銅礦;
而整個東部王國在野外逛街的玩家可能不到幾十個。
算算你還有90級要升,加上六個版本要跨過去,
才能看看破碎群島長怎樣,至於阿古斯還久的呢。
如果這是單機遊戲,賺翻了,一張月卡玩不完超豐富。
但這是線上遊戲,這種玩法跟在鬼服創帳號一樣無聊,
也許真有人喜歡在鬼服裡散步,但顯然那不是正常人的作法。
於是你花1800封頂,然後發現這就跟當初拼首購D3一樣空虛;
而人生110才開始,你還得花幾張季卡的錢才能玩到版本末,
艾澤拉斯經濟部決定發函感謝你。
版本中到版本末,什麼東西都在追趕,我7.0累了離開好一陣子,
但兩禮拜前登入,隨便吃個神兵點數就噴鼻血,當初想點沒得點的,
現在一分鐘就點滿了,真是可怕的巫術。
所以說當前版本追趕成這樣,然後在玩家升等路上拐馬腳,
實在是看不出聰明的地方。
畢竟以wow 這種只有玩最新版本才叫玩,滿等才是按下遊戲開始鍵的模式,
工程師最該幫助玩家追趕的,就是封頂流程吧?那最佳解答怎麼會是1800呢?
這必然不會太讓玩家開心,也必然會再度調整吧。
雖然我私心是很期待有一天wow是整塊艾澤拉斯每個角落都有的玩,
而不是版本過了就像死境一樣,不過這大概還要很久。