Re: [問題] 動態等級是不是對某些職業不友善

作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-01-18 09:18:19
當大家都在外太空農阿古斯,然後你在西部荒野散步,
拉弓引食腐鳥到田邊單P,嘗試從lv12努力升到lv13;
放眼望去,這邊的玩家只有你,連bot都不會來這邊拔地根草挖銅礦;
而整個東部王國在野外逛街的玩家可能不到幾十個。
算算你還有90級要升,加上六個版本要跨過去,
才能看看破碎群島長怎樣,至於阿古斯還久的呢。
如果這是單機遊戲,賺翻了,一張月卡玩不完超豐富。
但這是線上遊戲,這種玩法跟在鬼服創帳號一樣無聊,
也許真有人喜歡在鬼服裡散步,但顯然那不是正常人的作法。
於是你花1800封頂,然後發現這就跟當初拼首購D3一樣空虛;
而人生110才開始,你還得花幾張季卡的錢才能玩到版本末,
艾澤拉斯經濟部決定發函感謝你。
版本中到版本末,什麼東西都在追趕,我7.0累了離開好一陣子,
但兩禮拜前登入,隨便吃個神兵點數就噴鼻血,當初想點沒得點的,
現在一分鐘就點滿了,真是可怕的巫術。
所以說當前版本追趕成這樣,然後在玩家升等路上拐馬腳,
實在是看不出聰明的地方。
畢竟以wow 這種只有玩最新版本才叫玩,滿等才是按下遊戲開始鍵的模式,
工程師最該幫助玩家追趕的,就是封頂流程吧?那最佳解答怎麼會是1800呢?
這必然不會太讓玩家開心,也必然會再度調整吧。
雖然我私心是很期待有一天wow是整塊艾澤拉斯每個角落都有的玩,
而不是版本過了就像死境一樣,不過這大概還要很久。
作者: arcross (阿插)   2018-01-18 09:20:00
可是人就這麼少 你讓每張地圖都有人玩 只會更稀釋 更鬼
作者: iam0718 (999)   2018-01-18 09:21:00
他在大災變那樣改已經算難得了 還特地開小隻體驗任務
作者: eric30215 (白洛英)   2018-01-18 09:26:00
XD 以後應該連阿古斯都忘了是啥吧,永恆島我是為了時光任務才去的,雷王島是想刷戰寵 獸王島是想刷贊達拉OO龍一代PATCH一代... ._.
作者: jeff45 (jeff)   2018-01-18 09:32:00
1800是最便宜合算的唯一解呀 你其實也不是想享受任務跟探索 就只是想練一隻110級的別職小號 連這個都想要BZ送你嗎
作者: GonVolcano (火山君)   2018-01-18 09:35:00
推每張地圖每個角落都走走
作者: SPAEK (小雞)   2018-01-18 09:38:00
其實別的遊戲改版也是這樣 只是wow時間久 改版規模又不同
作者: SWU ( )   2018-01-18 09:41:00
怎麼沒人噓呢 @@"
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-01-18 09:55:00
我當做巫師三在玩啊,只是不能....而已 XD
作者: breakblue (深蒼)   2018-01-18 10:00:00
想當年還能改模組弄成裸體 雖然wow的裸體沒啥好看的
作者: jeff45 (jeff)   2018-01-18 10:01:00
你大可說wow有很多地圖 練等後就沒作用了很可惜希望BZ能在這些舊地圖加新內容 但可惜你文裡大部份的文字只在抱怨空虛感、花錢是老大心態、追趕機制也好空虛什麼的 XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-01-18 10:24:00
相對的也有玩家提出正面回饋(reddit有)所以直接論定這改動是負面的稍微早了點
作者: chenx5 (ccchaha)   2018-01-18 10:49:00
任何游戲都差不多啊,你也是練到滿級跟上大部隊才能一起玩。1千多直升滿級算是代價吧,不然那些老人又不爽了。話說現在改成動態等級,那如果每個團隊副本掉裝都跟上當前版本,是不是就不用刷同樣副本到吐了?不過就要考量哪個副本最好刷了XD
作者: probsk (紅墨水)   2018-01-18 11:15:00
BZ的想法是我們的副本每個都很cool 都刷都可以刷
作者: nine5678 (9ya)   2018-01-18 12:28:00
希望舊地圖能加新內容+1 覺得畢竟是大家熟悉(?)的地方加點新事件上去也不錯QQ
作者: yana8628 (亞那)   2018-01-18 15:19:00
然後把任務線拐回舊地圖又被大家嫌麻煩(#
作者: tim111444   2018-01-18 15:20:00
把等級拔掉 這樣等級制mmorpg的不合理之處就沒了
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-01-18 17:40:00
推舊地圖也可以丟新的WQ然後解任務的小號被滿等的無聊人殺or守屍 =.=
作者: cursedoll (宵明灯)   2018-01-18 19:00:00
有點認同這篇,因為我原本覺得升級除了慢慢帶玩家開展對這個世界的理解之外,也把時間拉慢讓玩家可以比較緩和地接觸到新的局勢、需求以及狀況,可是以目前來說,封頂之後還要一段不短的時間,而且也沒有指引哪些特別優先該做,結果新玩家,或已經不記得流程的舊玩家,就得靠運氣瞎猜,而這段時間其實蠻消磨想快點跟上大部隊玩家的黏著度,然後其實這段時間拿來當作玩家剛接觸這個世界的緩衝階段來說,其實綽綽有餘,我自己平常會亂晃亂觀察,經常撿到茫茫然悶著頭靠運氣選任務線來解的新手玩家,他們對於哪些任務比較相關的問題我有時候還未必答得上來,因為當時玩的時候是在時間上慢慢開展的但他們卻是終於一封頂還沒高興完就看到一整片驚嘆號,還有一顆卡德加的頭跑來緊迫釘人,這瞬間的壓力之大啊
作者: Dolphtw (是阿泰)   2018-01-18 21:03:00
我以為多半人認知應該跟這篇原po一樣 扯的是還有人會酸人說1800花不下去不要玩zz 我還不如買卡包

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