作者:
mukuro (把夢變為現實)
2018-01-20 03:01:50刻意製造陣營衝突就是為了PVP吧 讓玩家想戰
所以我無法理解 下一版伺服器要取消PVE跟PVP了 為何劇情還寫成這樣
因為以後PVP狀態是玩家自己決定 在主城開啟之後會進入鏡像(?)
而且會讓雙方陣營的玩家在滿等之後可以到對方的地圖上去玩
所以以前我猜 BZ是不是打算設計一些野外BOSS 只有在開啟PVP以後玩家才會看到
然後給很好的loot吸引玩家組團去打...可能接近副本M難度的掉落
但BOSS本身可能沒有那麼難 只是拉高血量 拖延被打死的時間
不同陣營的玩家當然就會搶了 接著屍橫遍地
這也不太會再加深陣營失衡的問題 因為往後PVP狀態是玩家自己選擇的
BZ可以說:不爽不要開 XD
說回來劇情 我是已經不期不待了...BZ雖然有試圖不斷塑造新的英雄
但是舊英雄帶給我的印象太深 很多對我而言都是難以取代的
看著他們一個個殞落 或是有點像廢物一樣的苟活 越看越難過QQ
而且未來似乎小隻變得更難練 回頭刷舊副本還變難(WTF!!!)
有點不知道繼續關心艾澤拉斯的意義在哪裡......
英雄塑造的部份……其實問題不在新人鋪陳的不好或沒有魅力OR老人印象太深,主要問題在於官方對這些英雄,除了他們當下想要捧的之外,經常都是用很漫不經心的態度在對待,甚至拿來當襯墊,這些手法都弄得太粗劣太白了
BZ現在不管怎麼捧 都弄不出WC3就開始的營造的老老屁股的例如阿薩斯 丹哥 小索索 珍娜 希瓦娜絲這種舉世皆知的 從WOW開始營造的吼少俠 瓦哥等等這種眾人皆知的也死光了大概只剩安度因是有營造成功的
其實不只,但他們都營造個不錯的開頭,然後就各種擱置這樣鬼才推的起來啦(翻桌)mmol又不像劇情戰役那樣每個人都得整套看完的,不多弄幾個串連讓新角色刷刷存在感,玩家怎麼可能熟悉的起來-3-
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sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-20 09:53:00還有莫名其妙死掉的 像泰勒...放置經典舊阿強 養了大半版本然後鬼隱了
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asazen (選錯分歧)
2018-01-20 10:12:00費倫算是營造不錯的吧雖然費倫在3.0~5.0這段期間也神隱一陣
作者: SPAEK (小雞) 2018-01-20 10:20:00
弄不出來正常 瓦哥好幾個版本養成才起來的 多的是版本過後就被放置 當然塑造不出什麼東西
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wdcr (無敵超人)
2018-01-20 10:39:00不一定要是英雄 主要是革命情感像是盜賊職業戰役的某人 4.0開始人類玩家應該頗有感至少她4 5 6都有穩定出場 雖然出場不一定有什麼大場面
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linus (天使不見了)
2018-01-20 10:56:00樓上說的是誰?
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jileen (發瘋的說書人)
2018-01-20 11:24:00琥珀˙吉爾妮
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LABOYS (洛城浪子)
2018-01-20 12:56:00所以就老英雄回鍋再利用,你看伊利丹下一個阿薩斯、索爾 自己選一個
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goldseed (黃金種å)
2018-01-20 13:19:00還有那個6.0的那個女德萊妮啊!
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tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-20 17:25:00廢倫:我任內也曾三度想重返阿古司所以沒建設也是……哦哦哦抓穩起飛喇
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playerlin (PlayerLin)
2018-01-20 18:35:00問題應該不是捧不起來,而是捧一半就放生了../facepalm
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waggy (Let's go, pal!)
2018-01-21 00:04:00我猜pvp pve不分是比較近期的設計 不是版本內的原先規劃而下一版可能是上衣版的時候就開始製作了所以整個觀念比較舊
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atpx (秋雨的心情)
2018-01-21 14:48:00主要重點還是在PVP獎勵跟懲罰都不夠吧, 變成官方放任如果最頂級的裝備一部分可以從pvp拿, 那一定很多人去打相對來說, 野外放任高等/人多,去輾壓弱勢, 這就是不平衡兩種錯誤參雜一起, 最後就是玩家流失以及陣營傾斜