原帖:https://worldofwarcraft.com/zh-tw/news/21366970
《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》的開發工作正順利進行,我們想分享一些新資料片的職業設
計概念與實踐方法。若說《軍臨天下》的推出為《魔獸世界》的職業帶來天翻地覆的變化
,那麼《決戰艾澤拉斯》則是奠基於《軍臨天下》的更新內容所作的精細調整:以玩家意
見與數據統計為主的針對性改動。
在 BlizzCon 2017 揭曉的《決戰艾澤拉斯》開場動畫有個引起職業設計團隊深深共鳴的
潛在主題,那就是「記住讓我們堅強的理由 」。有鑑於此,我們下一個資料片的目標就
是突顯每個職業的獨特之處,專注於提升團隊合作的潛力,並繼續改進戰鬥視覺與效果。
儘管我們相信有些專精需要一而再、再而三的改動才能功德圓滿,但其他的專精則不盡然
,且我們的目標是提升整體職業的穩定度。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 12:06:00玩家不該過度追求DPS
作者:
Golbeza (Golbeza)
2018-01-25 12:07:00推推動視
作者:
mealoop (肉oop)
2018-01-25 12:10:00Watcher幹話又來了
作者:
Abre (任愉悅)
2018-01-25 12:13:00作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 12:13:00話說照他講的意思...暗牧八成還是拿飾品AE的命喔~
作者:
swbthj (swbthj)
2018-01-25 12:13:00暴雪的職業設計 笑就對了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 12:14:00然後一個團本弄出大量跑圈分攤理由是團隊溝通不夠然後現在說會特別設計讓各類傷害模式有發揮之處
照字面看,不就又要回到以前,一個團隊必須全職業都有
作者:
Titus (天和)
2018-01-25 12:19:00整篇結論:走了這麼長的路好像沒意義 回歸最原始版本好了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 12:20:00誰叫大家這幾版都弄出奇怪職業組合 5XX 沒近戰之類的
作者:
Abre (任愉悅)
2018-01-25 12:23:00現在近戰早就大爆滿啦
作者:
howggyy (爹爹)
2018-01-25 12:24:00幫大家翻譯:為了讓各職業只能做少數幾件事,所以全職nerf
作者:
yukinoba (打爆那隻波利ï¼)
2018-01-25 12:30:00簡單翻譯:我們要給7.0因為神器跟橘裝捅出的簍子擦屁股
作者:
hwp1006 (HWP)
2018-01-25 12:34:00怎麼覺得還是整篇幹話
作者:
palc (饅頭人)
2018-01-25 13:15:00小德共生會回來嗎!!
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-25 13:17:00暗牧大概又要重做了 否則來他說的不可能在raid以外實現
作者: tim111444 2018-01-25 13:30:00
大密缺dd 只收群控 不收垃圾
作者: hguei 2018-01-25 13:30:00
Bz就是不斷地打自己臉, 然後無限輪迴
作者:
KYALUCARD (KYALUCARD)
2018-01-25 13:31:00一個版本一個說法 下一個版本又要說不希望隊伍為了某種增益才組某個職業
作者: tim111444 2018-01-25 13:32:00
團本缺各職 來戰聖死坦 德薩牧補 其餘不限
作者:
izplus (izplus)
2018-01-25 13:33:00這樣會搞到非進度團都要練幾個分身才行
作者:
arcross (阿插)
2018-01-25 13:33:00我的狐狸守護要回來了嗎
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-25 13:33:00我長年的觀察是 開發初期都有一套想法 但實行之後就冒一堆新問題 然後下一版又開始回頭
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-01-25 13:39:00
釋出前的大餅都會很好很大 前兩版講一推 取消的也是有
傳說中的泰坦之路?法拉隆?撒塔斯?現在放的消息看看就好
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 13:46:00其實這連消息都不算 廢話表示我們很努力喔~這樣而已反正到時候玩家想出他們沒想到的玩法 馬上就這不是應該有的玩法砍掉然後貞的問題重重的專精就是10%20%傷害上去就好
作者:
shuten ( [////>)
2018-01-25 13:49:00有些專精需要一再改動才能圓滿->我們現在不打算處理讓強大的資源生產天賦彼此競爭->把大家現在用的那個砍成智障 L2P
乾脆設計成輸出值全體資源連動好了 所有人共用一條能量全部的進戰共用一條能量 法系共用一條藍條 補也共用一條來互相傷害阿!傷害/補量不夠的職業去旁邊踩腳踏車回能 人人都能進組
作者:
jileen (發瘋的說書人)
2018-01-25 14:06:00整個幹話連篇,當初是哪個王八蛋說德魯伊這種危機救場的能力很不酷的?幹以前是危機的時候武戰防姿舉盾,樹變熊,胖鳥開寧靜,現在只能兩腿開開準備投胎
作者:
knok (諾克)
2018-01-25 14:09:00沒事跑去弄神器,廢掉雕文。搞砸了,現在才要幫他們收拾殘局
作者: roadshifaz (roadshifa) 2018-01-25 14:24:00
所以這篇是在說?
作者:
izplus (izplus)
2018-01-25 14:27:00保持熱度
作者:
Golbeza (Golbeza)
2018-01-25 14:34:00八版上線時記得儲值 嫌練很慢就買直升
作者: holybless (D.) 2018-01-25 14:43:00
傻滿技能即將更換新圖示
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 14:43:00我們有在做事 乖乖包月感恩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-25 15:09:00然後下一版又說職業能力差異過大造成組團困難 我們不想看到要組特定職業才能打某隻王 所以所有職業又減少差異
作者:
izplus (izplus)
2018-01-25 15:17:00不停輪迴
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 15:22:00那些年WOW教我簡諧運動的那些事
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2018-01-25 15:28:00改掉種族/職業差異的是你 改回來的又是你當初會改掉有一大部分的主因是MMO不再是唯一主流因應人數不可避免的下滑而進行改動 你現在改回來是??
作者:
audi1005 (totot)
2018-01-25 15:37:00可以還我鶴僧嗎.....
作者:
roka (吃狗肉)
2018-01-25 16:02:00魔獸出到第八個資料片了,在玩法沒有改變,例如以團隊副本為導向,以及根本機制,例如技能使用從改成單一資源消耗無CD,或是加入物理碰撞之類,這些都不變的前提下,我實在不相信職頁設計這塊能有什麼翻天覆地的新花樣。
作者:
iam0718 (999)
2018-01-25 16:04:007.0好歹大家期待的不少 8.0感覺氣勢就差一截
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 16:05:00就某三代一樣狀況阿 自我感覺良好改了一堆 結果無法收場又沒臉全部改回來 結果就在那面慢慢磨裝死生存蠟和惡魔術 由頭到尾的改 結果裝死了一整個版本
作者:
elitepp (pp)
2018-01-25 16:11:00也沒那麼嚴重啦 就不同設計團隊看事情角度不同罷了隔壁棚也在走回頭路試圖推翻掉EU流老遊戲打臉自己圖創新很OK der
作者:
evaal (AL)
2018-01-25 16:34:00草尼馬的說好消除特定職業特殊功能的原則呢?真的是幹話王耶!
作者:
tcancer (Vairocana)
2018-01-25 16:40:00要強調職業異質性就不要搞不定平衡被玩家抱怨洗爆
作者: moccabranco 2018-01-25 16:44:00
術士每個版本都在remake這次應該也不例外吧
希望生存臘可以坦,應該可以讓大家知道有這專精存在?!
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2018-01-25 16:59:00生存獵戰場很好玩啊
作者:
arcross (阿插)
2018-01-25 17:00:00生存戰場 收頭>鉤>收頭>鉤>收頭>鉤>生存副本 想疊buff>跑位斷buff>想疊buff>怪死光了
作者:
aonaito (青夜)
2018-01-25 17:06:00最好給我把術士的魔化金身還來喔QQ
作者:
cblade (cblade)
2018-01-25 17:18:00簡單來說 這篇什麼都沒講XD
作者: cat05joy (CATHER520) 2018-01-25 17:29:00
變惡魔獵人的寵物
作者:
sssboy (被遺忘的天使)
2018-01-25 17:32:00術士這版幾乎每個小版本都大改一次耶
作者:
wolfman (雞排飯加蛋)
2018-01-25 18:24:00讚...8.0準備來玩新職業-術士
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-01-25 18:26:00惡魔術可是不動王者呢
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-01-25 18:28:00惡魔術:只要我能站者不能 甚麼王我都洗WCL榜給你看
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-25 18:32:00術士重做預定是說可以找一個真的會玩術士的來設計嗎 水準也不用太高看得出來有在玩就好術士重做應該可以套在人生不變的事情這個梗上 XD
作者:
enchyi (En)
2018-01-25 18:46:00我看到標題就可以下結論了,今天天氣很好
看完的結論,浪費時間變冷嗎,來我大火法溫熱一下(點燃)
作者:
newsnew (東寫西讀)
2018-01-25 19:08:00結論:我們希望玩家做出選擇 不過玩家沒得選擇
作者:
liuba (風行痕)
2018-01-25 19:41:00每次大改前都馬說要有特色,然後出來後出問題東改西調最後又和以前一樣
作者:
godlin (Simon)
2018-01-25 19:47:00bz:為了保留神器系統的特色 8.0所有職業移除專精的差異但每個職業都將有三個不同的天賦技能樹可以選擇(畫面上秀出無印的天賦樹) 玩家: 幹
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-01-25 19:53:00我大薩滿投擲圖騰呢
作者:
Johnsonj (栗鼠別咬啦>"<)
2018-01-25 20:16:00有沒有上一個大版本的開發者閒聊 保證互相打臉
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-25 20:34:00投擲圖騰原來這版沒有哦?最後一次玩薩滿是MOP
作者:
D49361128 (Kevin_Lin)
2018-01-25 21:03:00要不是獵人這樣改...我60以後獵人就放置PLAY了呢
作者:
atpx (秋雨的心情)
2018-01-25 21:29:00通篇廢話. 不樂見團隊因為技能去組特定職業是你, 不樂見職業無差異又是你? 是在亂改三小都不用大腦先想過嗎
作者:
linche (伏特加)
2018-01-25 22:14:00又要重玩術士了嗎..
作者:
ccode (廢柴)
2018-01-25 22:22:00職業特色!術士已經會開門拉人和發糖果了,傷害低一點才不會壓縮到其他遠程DD表現空間!
作者:
ws6522 2018-01-25 23:09:00師爺給我翻譯翻譯
作者:
j23932 (信義亞當李維)
2018-01-25 23:30:00又可以一個職業大改版體驗三個新職業的玩法嘍!賺賺賺!
作者:
chx64 (雪人)
2018-01-25 23:50:00這篇的意思簡單說就是在介紹為什麼要推新的神器啦
作者:
sam39192 (samuel)
2018-01-26 05:04:00希望鳥D可以改回日月鐘擺 現在這樣好無聊
所以牧師M+更沒人要的意思嗎?看看比賽那個精美的出場率
作者:
SnakeO (ha)
2018-01-26 09:05:00我只想說5.0版的雕紋,天賦,重鑄是最完美的設計了,後面改動都是失敗的