破碎簡單的說 就是T5門票的門檻
要解很多英雄副本任務 才有資格進T5副本
然後破碎時間限制這點就卡住很多人了
也因為破碎這副本 戰士坦以外的兩個坦克崛起了
(說個回憶 某雜誌主筆公會好像主筆人是戰士 在雜誌上寫了大意就是除了戰士其他坦克
就是廢 的文章 自己去找哪本雜誌 亂提會被說挖人舊事)
先說聖坦
聖坦一直被戰士說嘴的就是一個用紅色怒氣條 一個用藍色怒氣條
但是2.0後聖騎士多了一招被動(忘了名稱)效果是治療量一定百分比轉魔力
說嘴的戰士說紅色怒氣條無限 藍色怒氣條有消耗完畢的場面
那時候因為環境氛圍加上一些跟風雜誌的說嘴人士 坦騎跟熊坦完全被忽略
然後141裝備需求正義徽章時候 熊坦跟盜賊(當時是副本孤兒) 爽爽打潛行每天拿徽章
回到坦騎
坦騎當時天賦(記得2.0最終天賦要31點) 很多都是被動的 而且觸發條件都是
被擊中時候發動
一對一觸發機率很低 但是要是面對多目標(三目標以上)觸發覆蓋率幾乎常駐
然後看看破碎那副本 怪多又有時間壓力 所以是群坦的聖地阿
坦騎被動 觸發後提升格檔機率 清算(一次攻擊兩次傷害) 一個祝福(名稱忘了) 效果
是格黨時候反彈神聖傷害 神聖之盾[這招要主動開](提升格黨率 加上反射大量神聖傷害)
還有傷害很小 但是仇恨超高的奉獻
除了神聖之盾跟奉獻要自己按以外 其他都是被打的時候自動發動
話說因為當時懲戒復仇在11點以後 不然坦騎可以點到復仇那更猛
(復仇效果 增加物理跟法術傷害15% 致命一擊後發動 發動效果手發白光)
然後是熊坦
物理75%減傷門檻很低 只要任務裝就達標了 然後他也是天賦提供防爆(防止被暴擊)點的
(變形熊增加裝甲400% 超容易達到75%物理減傷)
再來是當時敏捷跟閃避掛勾(所以有100%閃避賊的誕生 坦黑暗神廟跟戈魯爾)
所以熊坦有40%閃避
破碎首選坦聖 副選熊坦 熊坦有小招AE(就是現在的揮擊那招) 物理打不痛
最主要的是熊貓同天賦 換幾個部位的裝備打人就很痛了
就算後面天賦做了很奇怪的分離(真的很奇怪) 熊打人還是很痛
當時那種走向 真的打臉防戰唯一論阿