※ 引述《sarevork (蚰梜黎h郎)》之銘言:
: https://goo.gl/QQSQ7q
: http://www.wowhead.com/news=281090
: WOWHEAD整理好的職業改動
: 出人意料之外的是alpha就開放給挖掘了XDDDDDDDDD
: (後來看討論7.0就解除阿法的情報封鎖了)
: 生存 Mastery: Hunting Companion => Mastery: Spirit Bond
: Mastery: Spirit Bond (New) You and your pet's Focus spending abilities deal
: 0.0% increased damage. While your pet is active, you both regenerate [*15% of
: Spell Power*]% of maximum health every 5 sec. Hunter - Survival Spec. 100 yd
: range
: 獵人和寵的集中消耗技增傷 寵物活動時 獵人回血
: (真是簡單粗暴的改) 看來貓鼬循環掰了
: 好笑的是射擊獵改回以往的拉穩固集集中 奧射耗多餘集中的方式
: 同時7.0加入的標記射擊系統整個移除 生存只改了一個精通
: 看來還是乖乖打貓鼬了喔~~
: 刺殺 Mastery: Potent Poisons => Mastery: Potent Assassin
: 效果是流血和毒藥增傷
: (又是個簡單粗暴的設計)
: 暗牧
: 烙印回歸
: 虛無爆發變成擊中目標10碼內敵人(現在是有DOT的)
: 有天賦可以讓爆發群體上痛
: S2M 效果相同但現在是持續1分鐘而不是瘋狂降到0時暴斃
: 而是受到最大生命90%的傷害同時30秒無法產生瘋狂
: CD4MIN
: 暗牧們還不感激包年先
: 武戰 Mastery: Colossal Might => Mastery: Deep Wounds
: 重傷內建 然後增重傷效果
: (懲戒:幹)
: http://www.wowhead.com/news=281088
: WOWHEAD的新模組
: 有安度因 珍娜等
看來設計師很喜歡7版暗牧的設計
本來還期待說會不會改機制
我個人是對這版的暗牧又愛又恨
愛是這版暗牧上限高,循環沒亂掉,和ADD的時間軸配合得當
可以打出很亮眼的DPS。
恨是一個失誤循環亂了就吃屎,整場DPS會跌很多
可謂一失足成千古恨。很吃裝備對新手極度不友好。
我還是比較偏好6版以前的寶珠瘟疫系統
雖然打不出多亮眼的DPS,但是容錯率高,下限不會太難看
打起來沒有像現在的暗牧神經緊繃