減免你相當於耐力1.8%的傷害。
975DK坦可以帶來3000左右的減傷
直接講結論,這是練等用的神特長,但滿等後只剩下被垃圾怪圍毆時能發揮高於於其他
種族1%減傷的特殊場合用技能,正常狀況幾乎小於1%(正當挑戰場合,非輾壓)
而練等過程它的減傷還蠻強的,用受到傷害去算都會有3%-5%的減傷能力
(因為它無法抓取吸收的戰鬥紀錄,因此無法估計減傷護甲前還護甲後,但猜測是先減
後乘,幾乎所有點數減傷都是這樣算)
但是隨著等級增長,它的減傷能力會越來越弱(70左右降到2-3%),也許你會覺得奇怪,
他是跟著耐力跑的,怎麼會降低呢?原因出在每點耐力的HP
創角時一點耐力提供14點生命,滿等時成長到60點
因為堅韌的減傷是用耐力的數值去算的
但每點耐力帶來的生命值隨等級成長這部分無法獲得利益
因此造成等級越高,它的成長能力跟不上角色的血量以及相對應挑戰性的怪物
造成的傷害,產生這樣的差異
總之,看中它的坦克能力轉高嶺牛的,請把重心放在送的1%臨機帶來的0.5%減傷
而不是這個特長,它在滿等就只是輾壓場拖火車有絕佳的減傷效果而已