這幾天兩個都打掉了
大致說一下
M8 瓦里馬薩斯
這個王風僧最大功能就是無損轉火 跟沒賊的時候可以幫忙擋標記
以現在團隊來說 能打到這裡的應該四補都沒啥輸出壓力(不然六七王打不過的)
所以近戰理論上可以把一些技能都準備給分身用
尤其戰鬥接近尾聲時 標記跟瘟疫會越來越近 最後幾次瘟疫甚至比標記先出
就會有場上同時有兩個分身的狀況 扣個技能(神器狂拳分身等等) 是沒壞處的
另外因為我節奏沒很熟悉 所以後來把電胸下掉換護腕 至少打的比較輕鬆點
反正能打到這的團隊 我認為這個王用兩天晚上肯定是打的過的
只要你坦克不會死 醬油坦不會出錯
這個王近戰越多越好打 因為近戰一般轉火較迅速 走位的輸出損失也比較小
M9 巫女會
這個王 與瓦里馬薩斯相反 是近戰少比較好打的王 但是也不能太少
風僧在這個王的功能只有一個 就是 是個會嘲諷的近戰...
很遺憾的我們上場打的近戰只有賊跟DH 還有我 所以只好我拉暗王了
為了穩定仇恨(避免被遠程OT) 我換了冰心訣 輸出應該是降低了一點(加上被王招架)
理論上找個DK聖騎DD來扛比較好
M巫女會就沒啥風僧本身能做的事情
武僧儘管有環 跟德薩的群綁相比難用太多 只能當保險而已
反正重點就是 H難度不該中的都不要中
宇宙女的斷法斷好 就是了
這個王會說比較簡單 是因為時間軸完全固定(火 > 人牆 > 雷 > 阿曼蘇爾)
也就是不像H 還要應對黑暗風暴可能出在人牆之後的狀況..
節奏都是固定的 人牆出現前必定會出黑暗風暴 先站好位再控就好
葛剛尼斯必定先出之後才出黑暗風暴 所以黑暗風暴前就要想好移動路線
而阿曼蘇爾第一次必定沒有黑暗風暴 直接貼上去打就對了
反而第二次阿曼蘇爾有黑暗風暴 但這時都是rush王階段 所以沒啥差別
反正 隊伍裡術士大爺跟暗牧大爺越多這王越好打
近戰重點就是加上坦克要湊出三個斷法鏈來斷宇宙女
如果要遠程的話 就得排到很多斷
王座前九大概就這樣
要說拓荒難度而言 大概是 M6 > M7 > M8 >= M9 > M3 > M4 > M5 > M2 > M1
所以已經6M的團隊們不用擔心 直到阿格拉馬為止
應該沒有比獵魂者更難拓的王了(農也是)