作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-11 12:56:05http://www.wowhead.com/news=281764
調整細節如上,不過A測隨時都會調,所以看看就好
長久以來非法系存在的問題,A職業吃武器不太吃主屬 B職業不吃武器但吃重主屬
這種不均衡的情形在BFA獲得徹底的解決
以往所有基於武器傷害的技能全部改成AP基礎
當然武器可能也會相對應給高額的力敏,類似法系的智力一樣
(因為這個build還沒上,只能做推測)
附帶一提 BFA的武器戰鑄上限是10
作者:
lpb (Θ_Θ)
2018-02-11 13:03:00刺殺賊:爽~
作者:
izplus (izplus)
2018-02-11 13:05:00風僧
作者:
r98192 (雅特)
2018-02-11 13:09:00戰鑄這種轉蛋不要再搞了啦…
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2018-02-11 13:09:00不太懂最後一行的意思。所以是不會有泰坦造物嗎
作者:
izplus (izplus)
2018-02-11 13:11:00要拖長遊戲壽命,又不長加大投資,只好RNG啦
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2018-02-11 13:14:00沒事 當我問蠢問題
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-02-11 13:38:00就是要減少RNG才會給上限 還有艾心三件不會有戰鑄回歸要強武器就去打高難度的設計 而不是每個都打去賭戰
作者:
cblade (cblade)
2018-02-11 13:42:00風僧追趕機制靠暴雪爸爸+%,這樣改成長性應該會好一點
風僧表示 大家終於都跟我一樣啦一起不吃武器大傷 很公平
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-02-11 15:17:00作者:
izplus (izplus)
2018-02-11 19:20:00獵人寵改回限定專精,不能一直帶龜出門又坦又輸出了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-02-11 21:55:00要均衡不是應該按比例吃武器傷害跟AP,只重某邊會均衡嗎...雖然說,不管哪樣都是得調整...?
都是AP才均衡 就都是看主屬性看武器傷害的武器比重會大於只看AP的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-11 22:14:00只要武器給跟法系一樣的力敏 就是全職業轉化成法系的模式 除了成長性平衡非常容易分析傷害提升 整體是好的這板因為神兵因素放大了武器效益 真的早知不如當初唯一想吐槽的是 現在根本不需要分力敏智了其實打從6.0開始 三主屬性分家的意義就非常的淡薄了
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-02-11 23:34:00那其實也不用設定武器大小傷害數值了,直接按照ilv給與對應的AP和傷害值就好。目前版本主屬性會被次要屬性追過去其實也是一種做壞。更不用說像樓上說的,越來越影薄的感覺。
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-12 00:01:00不能算作壞 第一主屬成長不可能走回頭路去弄扁平化第二次屬性抑制有收到效果 預期也會繼續走只要在這兩個情形下 就不可能避免主屬跟次屬隨裝等做變動的情形 其實這不是什麼嚴重的事情 只要嚴格執行不要有"需要選擇純主屬或次屬"這種情形就可以了像珠寶的一般次屬VS豹眼石 就沒什麼大問題了另外就是固定主屬的增益例如精煉應該改成固定%數
好像有人看到8版掉落有新水晶.... 只是不知道比值可能不會像這版水晶一樣 還多給副屬
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-12 00:32:00PH代表未成品暫代 這會是最後定案的機率不高
作者: mmm2007j (Moremoregreen) 2018-02-12 01:32:00
裝等壓縮,上限十換成現在也有三十左右吧
作者:
playerlin (PlayerLin)
2018-02-12 02:34:00PH標記最後直接砍掉的例子很多很多呢...還是以最後為準
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2018-02-12 04:39:00只有武器和神裝部位取消泰坦喔...真讓人失望
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-12 18:09:00裝等是指數概念 不會受壓縮影響 10裝等就是10%數值