1. RTS已經確定死了,基本上全世界除了韓國外RTS都變成小眾遊戲
目前RTS就已經非主流了,你要主流遊戲公司花大把銀子去開發RTS根本是自殺
現代玩家也不吃那套當年RTS競技了,當然RTS觀賞度還是屌打MOBA甚至FPS
不過玩家不夠你怎麼能期待電競可以做大?
RTS現在頂多HD化,因為時代就是這樣,已經沒人用那麼Hardcore的方式在玩遊戲了
當初Warcraft系列本體還是劇情戰役+RTS本身的對戰
那些自製遊戲除了DOTA Allstar外並沒有能登上國際電競舞台的作品
此外因為自製遊戲和私服的猖獗,玩的人口和收益並不成比例
(某家私服還洗白做成大公司XD)
現在出RTS不如出種田手遊還比較好撈錢,抱怨也比較少
2. WoW這種MMORPG目前是一種尷尬的存在
現在的趨勢是速食,但是和這種大型MMORPG有著這麼大的背景、這麼長的歷史牴觸
舉個簡單的例子就好了: 最近改的練等機制
這些抱怨看下來大多數人只想快點110級然後開始拿裝
前陣子經典伺服器消息公告,很多老玩家也承認不可能回去當年那種血尿打法
光是要0-60就要練個一個月
出個raid要組到40人、要替主坦農一堆東西、loot很少又不一定實用
當然那些紫裝橘裝真的非常有史詩感傳奇感
問題是那些東西背後代表的就是更多的時間、更多的努力、更多的肝和怨念
看看MC/BWL在60級年代nerf前比例有多少? TAQ/NAXX更不用說了....
再看看威風凜凜的高階督軍配上奧金肝見神殺神見佛殺佛
現在這種機制就是速食vs.Epic妥協下的結果
早期WoW的機制其實就真的非常像社會的縮影,所有的Token/裝備都集中先給MT
MT一身神裝威風凜凜的走在奧格瑪的同時
那群默默努力的補師可能還穿著BBSSD藍裝
連1000G的100%馬都買不起,不敢轉DD天賦農因為轉天賦很貴XDDD
3. Activision-Blizzard的背景
Blizzard現在上面有個更大的爸爸,和這個爸爸聯合掛名上市公司
因此過去那種十年磨一劍的方式早就已經不適用了
你說這完全是壞事嗎? 倒也不一定 至少Blizzard還活著
同期很多出過經典遊戲的工作室都倒了掛了或被併掉後利用IP出一款撈錢的就關掉
而Blizzard相對EA/Ubisoft已經算是不那麼愛賺錢的公司了
可是上面有個Activision爸爸還是要賺錢,所以拉扯之下你會看到很多矛盾作為
你提到的HS整體來說光是抽獎的保底機制和機率已經是非常透明了
也是有很多低塵牌組可以打出不錯的成績,當然你要打到頂還是要花錢...不然人家賺啥?
你也可以努力農農出一片天,玩遊戲要強很簡單,花錢or花時間
技巧當然重要,可是你確定你技巧封頂了嗎XD
Blizzard的遊戲已經算是讓你可以花很少的錢達到不錯的強度了
多花錢也不見得會特別強,頂多省點時間而已
4. 平衡
平衡這件事情我覺得怎樣都有話可以說啦
有人可以告訴我哪款遊戲你覺得平衡超級棒的? SC1?
我是覺得Candy Crush平衡的很棒
當你遊戲的機制本質是多人線上合作/對戰的時候,平衡本來就超級超級難做
相信不管是WoW/HS/OW甚至LoL之類的,很多時候Patch剛出來一定被噴到像屎
結果有人開發出打法以後突然變成imba角成為主流meta (立夏達港XDDDDDD)
總之,期待新的RTS是不實際的事情
然後這個遊戲市場已經被免洗手遊搞到爛掉了,3A大作只會越來越少
遊戲的壽命會越來越短,以前可以搞個五年出一款,現在兩年出一款都算久了
玩家的心態也變了,要賺錢,就要迎合市場這是不變的定理。
※ 引述《KromideX (殷黛司)》之銘言:
: 當初星海二出來時不也很多人說魔獸三的榮耀將會在現嗎?
: 結果光無盜版的因素就讓人氣不如魔獸三,加上官方腦殘政策(每個地圖要放上去網路共玩居然要官方審核),我記得當初有個玩家用編輯器做了星海世界,然後就沒有然後了。
: 再說,暴雪英霸不正是星海編輯器的作品嗎?
: 但看看它現在呢?官方要推他上位,但它就是個阿斗
: 早從暗黑三開始,官方那傲慢的態度就很明顯,他們想掌握整個世界。
: 暗黑三各種流派只要不是官方讓你玩的,通通砍到死;
: 爐石戰記只有造價最高的流派能玩,即使它在op官方都當沒看見,藍白牌組都去死吧,經典永不退環境?沒這回事,我們的承諾都是狗屎,只要有錢賺承諾都是能改的。
: 魔獸世界已經是暴雪招牌的最後淨土了,但看看七版,由暗黑團隊執掌的七版,已心死。
: 我認為魔獸每次改版都能吸引人回歸是有原因的,每次大改都有很多新元素的加入。
: 二版的飛行與血精德娘
: 三版的英雄職業
: 四版的重現控場副本(雖然不好評)與塑型
: 五版的熊貓人與新職業
: 六版的要塞及獸人永不...啊 豆頁痛
: 七版引進了懸賞任務與神兵,讓玩家擁有前所未有的高級頭銜與地位,但代價呢?
: 所有神、神兵及傳說利器居然在下個版本比不上一把綠色匕首,所有知名人物消耗殆盡
: 那魔獸還剩下什麼呢?
: 其他網路遊戲總有眼花撩亂的歷史設定,但玩起來總沒這麼深刻,因為它們沒有一個好的前傳替它們打基礎。
: 魔獸能成功不正是因為爭霸三替他打下的基石嗎?
: 但它只花一個版本就將它徹底粉碎了,這團隊太美我不敢看。
: 想講的東西有點多,但表達的也許不太好
: 官方太想掌握所有,又太想賺更多
: 然後又搞全玩家公測,平衡測試啥的都正式版再說反正有熱修能用。
: 這在幾年前也許能這麼玩,但現在各種平台各種遊戲百家爭鳴,暴雪還想一條路走到黑嗎?
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