作者:
sssyoyo (柚子)
2018-02-23 01:36:34聖物分3個,每個又分3槽,就是一個讓成長曲線平緩的作法
因為拆成3個了,所以掉落本身多、流通度也高
賭特質這件事別往極端看,其實是一個讓大眾水平都有一定戰力的恩惠
像是一些吃特質的職業,950 3槽完美,比起985爛槽,DPS差距也不大
然而985聖物極罕見,950就很常見了吧,大米基礎掉落940,跳個戰鑄就有,都不用泰坦
入手難度可謂非常低;而別人M阿古斯農一個月,也才見一個985冰霜,還是雙爛孔 lol
如果這些都取消,全部合成一把武器,甚至有特效,掉落少而且眾人搶
EX:"只要有高裝等OO武器,你DPS就吊打同職業25%,沒有的人就吃土"
仔細一想,這不就是7.0初版的核心橙嗎?
大部分玩家應該不喜歡那種遊戲體驗吧,不然核心橙的強度也不會一直被削
所以我覺得聖物系統刪了很可惜,希望8.0能以別種面目表現出來
作者:
misu2718 (ID 好威阿)
2017-02-10 13:03:00拔拔,86後面是多少
作者:
mealoop (肉oop)
2018-02-23 01:53:00第二段你想太多了 1-6版沒誇張到核心橘的地步
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-02-23 01:55:00法系來說 武器的15裝等大約是6%DPS的差異非法系則依據武器依賴程度增減
作者:
exwade (歲月靜好)
2018-02-23 02:01:00聖物用不極端例子 武器也請用不極端例子
作者:
mealoop (肉oop)
2018-02-23 02:03:00想了一想先排除1-4版好了 5版6版武器沒有這麼誇張的吧同階同難度團隊副本 會被武器搞到差25% 這不太可能可能原PO七版前夕才開始玩 不太清楚
我還停留在4.3,基本上4.3戰士沒觸手刀DPS可以差個20%但是如果不算裝等差距大概10%左右,所以其實武器要公平要嗎就是不做特效(感覺BLZ應該也不會做,畢竟有艾心特質,在放特效不就跟7.0一樣亂糟糟要嗎讓武器好弄/或是艾心好農選一
嘛 往好方面想 BZ在核心橙的修正上也花了很多精力他們有可能記取這次的教訓 而沒亂搞武器
作者:
zack2 (白夜)
2018-02-23 08:53:00也有可能跟動態等級一樣再搞玩家一次(?
作者: luis0624 (小柏) 2018-02-23 09:08:00
985跟950聖物有人會選950嗎 光一個聖物武器至少差10裝等這10裝等差了很多副屬跟主屬
武僧的話可能選950,因為傷害只吃AP,武器上AP不多
拿到特定掉落 會突然變很強的感覺 屌打其他人就是以前的樣子啊~
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2018-02-23 09:44:00
可以隨便舉個例子嗎 感覺系一出誰與爭鋒
作者:
mealoop (肉oop)
2018-02-23 09:54:00特定掉落也比現在橘裝好很多啊核心橘臉黑一年都不會出 王掉的武器臉黑也就是一個patch打團隊王 每周打卡就好 打橘裝還要做一堆事情做功德
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izplus (izplus)
2018-02-23 10:17:00橘裝版本初機率太低了。但誰知道未來版本初武器入手渠道多不多呢
作者:
hw1 (hw1)
2018-02-23 10:51:00有些職業重點特質真的有那種差ilvl7以上的價值如果說一個爛聖物(雙特質都不是加dps)的 差到10ilvl也不意外
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axiall (大樹底下好乘涼)
2018-02-23 11:26:00聖物改進空間蠻大的,像是聖物庫這種說很久的東西聖物替代就消失這點真的很蠢
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2018-02-23 11:27:00
所以可以講一個關鍵武器拿不到就墊底的例子嗎 正常在打副本最少也有個基本款吧
有吃到追趕機制的真的是生活過太爽3個聖物要賭跟只賭一把武器怎麼看都感覺一把武器最好賭一顆bis特質聖物一個人可能就跟你搶2顆
作者:
FrankWOO (喵!就是這樣!)
2018-02-23 11:38:00真的是吃到追趕機制就不了解版本初期非洲人的痛苦
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-23 11:39:00一年滿橘是現在的事好嗎……你能用最好的方面看聖物.橘裝 為什麼要用最糟角度看武器
作者:
izplus (izplus)
2018-02-23 11:41:00最好情況就是將來每隻王都會掉武器,不論團本或5人
一開始天天農到天亮農到吐然後非洲看臉就是不會出是非洲人民大量抗議才讓你們現在一年滿橘,珍惜吧
作者:
izplus (izplus)
2018-02-23 11:50:00慢慢加速,這是在計劃內吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-23 12:08:00差多了 武器的影響沒有核心橘那麼高
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-23 12:23:008.0沒開不會看過往經驗 就算BZ完全走回頭路沒變化 先不提會不會升天 根本就沒有死路邊這件事我只覺得你一直把武器往最糟方面想 明明就這樣玩好幾年了 打武器的時間遠比打聖物的時間久有什麼好慌的
作者:
izplus (izplus)
2018-02-23 12:31:00就是因為現在聖物好拿呀
作者:
aonaito (青夜)
2018-02-23 13:16:00我認為你應該沒有玩過以前的版本,武器在70後並沒有太過度的特效,7.0某團隊搬出某遊戲那套系統來設計完全不同類型的遊戲,就是詬病的橘裝,而原本橘裝的特效基礎是放在「銘文」這個專業上讓你自由調整,結果現在讓專業變成垃圾,我認為這才叫回頭路
作者: moonlight440 (SaCiMi) 2018-02-23 13:25:00
問題龍魂本是團本最簡單的 而且掉落率並不差
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mealoop (肉oop)
2018-02-23 14:54:008.0武器還沒開 你就預想一堆奇奇怪怪 真的是想太多...明明就有個新機制艾心來取代特質和聖物我上面也講了武器是一個patch的事情 換了副本重新來過7版橘裝是可以從翡翠開打到薩墓才出核心橘的應該也不是講沒開就是 這有點語病 就是回到7版前那樣
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apley (佛渡有緣人)
2018-02-23 18:03:00真的,同意"聖物系統讓成長曲線平緩",這就我覺得神兵系統較好的原因。 不會因為臉黑或者排隊,就是要差人家5.10.15%聖物再怎樣也就是1/3,還有第2.3層的變化,讓差距沒那麼大當然,前提是因為7版聖物好拿。 8版要是武器也像聖物大放送我很支持啊,但BZ的作法絕對就是讓所有人去龜BIS,6版時我懲聖每個副本都在等高精通的雙手武器啊
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exwade (歲月靜好)
2018-02-23 18:24:00武器用bis,聖物麻煩也用bis去比
作者:
aonaito (青夜)
2018-02-23 19:04:00哇 自己預想特質合在一起,然後又說走回頭路,最後說自己就一點然後說老玩家怎樣,不是這樣討論的吧
作者:
izplus (izplus)
2018-02-23 19:26:00他意思是抱怨武器難打/多競爭之類的是老玩家現在期待武器回歸又是老玩家
作者:
aonaito (青夜)
2018-02-23 19:55:00你可以比較七版初的橘裝結果不准人家比較其他版本的特質跟武器,跟你講了還要被批陰陽怪氣,那還真是敬謝不敏
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mealoop (肉oop)
2018-02-23 23:28:00沒辦法 你那句特效講的實在太誇張又吸眼球至於聖物讓武器裝等成長平緩這我沒意見
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SnakeO (ha)
2018-02-25 08:19:00哪來的一年滿橘,我都只打當前最新的英雄難度副本,還沒有一個角色有達到滿橘 XD