上次好像是寫到20-30級?
我發現後來30-60這段時間的紀錄蠻鬆散零碎的,於是又去重練一隻人類臘入..,
好孩子不要學,叔叔病很深了。
照例,這串文章就是要閒聊玩家升級,大家來分享過程與經驗。
關於保皇黨的爭議,我想沒有人喜歡被貼舔BZ屁屁的標籤,正如抱怨升級變慢的
玩家同樣不喜歡被說只是想省1800、分身狂才會覺得慢、玩家該出來走走了不要
只是宅在副本裡、升級本來就不該那麼快云云。
太似是而非的理由看起來的確很欠打,舉凡BZ大大此舉必然深思熟慮有遠見玩家
請勿多嘴;或者是新手才不會覺得慢或難,會留下的就會留下,速食玩家去死吧
;再不就是升級沒很慢啊跟以前比起來快很多了,最後就是放大絕,覺得慢是不
會叮膩?
有些東西不是想當然爾,所以實測很重要,數據很重要。
升級的確變慢,然而也不是像一些玩家不巧碰上了比較爛的區段或地圖,誤以為
所有地方都讓人升級升到想吐。而有些地方數據上顯示就是噁心到不行,但玩家
可能正好藉著排本幸運避開,所以沒感受到。
副本變拖戲,然而準備周全的玩家打起來效率還是有的,這就牽扯到許多變因,
玩家的裝備附魔等級職業種族,專精天賦跟技能,還有地城本身的設計,都會影
響到體感。
比方說生存獵在42級前完全沒有AE技能,但是他的單體強到靠北,以至於坦怎麼
拉怪都會影響到他的發揮。又或者是LV29跟LV30會差一個治療天賦,LV44跟LV45
會差一個輸出天賦,在低階副本都會帶來差異。糞體驗跟自覺 MVP常常就在一等
之隔。
又或者某些副本設計很糞,工程師沒調整好數據,忘了改任務經驗,那麼沒碰上
這些副本的玩家可能依然覺得自己超幹爆強,碰到的就只能問候BZ老母。
是說升級體驗絕對是冷暖自知,然而透過數據跟實測,玩家必然能趨於一個較為
中立的結論,而不是各執己見,流於口舌之爭。
如果要我客觀地分析,動態等級對1-58級是較為利多的。因為艾澤拉斯非常大,
大災變又異化了許多地圖的內容,讓玩家有非常多方式可以搭配升級。
像我到現在還是有很多地圖沒有解完。我也不是任務跟成就狂,灰掉的會照樣
去解。我就像一般玩家,覺得灰掉的任務去解「很虧」。
以往排本升級的問題就在於進出副本所獲得的巨量經驗,導致玩家可能必須放棄
當前過期的地區任務,去找下一塊適合的點升級。然後再排本、被迫再換地圖,
惡性循環,最後乾脆放棄野外,反正蹲副本最快。
動態等級實質上改善了這點。玩家可以放心解任務,開心逛地圖,想排副本也可
以,15-60級所有地城你都可以自行勾選。
然而同時強化頭目,拖慢副本節奏,就顯得有點過於強制玩家往野外跑,讓人感
到不爽也是必然,解決問題的同時又製造問題,完全沒有必要。
動態等級失敗的地方在於它只作半套。比方說外域跟北裂境被放棄已經好幾年,
任務沒有變,經驗沒有動,怪物設定很古老很智障。
地獄火半島上的惡魔一招挫志怒吼,會降低物理系職業輸出將近 30%,持續半分
鐘而且消不掉,只因為怒吼當年的固定降值,在裝備壓縮後變得致命,而裝備壓
縮都幾年前的事了?到現在也還是沒改。
類似的問題備繁不及載,導致這兩個版本地圖都很拉基,從圖表也能看得到,
https://i.imgur.com/DpfRZfU.jpg
60-80級的升級時間很難壓得下來,特別是60-70,玩家的飛行座騎只有150%,
嚴重影響升級效率,玩家也只能硬著頭皮撸下去。
也許有一天BZ會想到再次調整這兩版本的地圖,但我們就繼續等吧。
除此之外,動態等級有很多問題待解,每隔一段時間都會有玩家發現新的麻煩,
搞得好像大家都是來幫BZ大大debug似的,相當無奈。