[閒聊]談7.3.5動態等級後的封頂概況(六)

作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-02-27 13:03:49
上次好像是寫到20-30級?
我發現後來30-60這段時間的紀錄蠻鬆散零碎的,於是又去重練一隻人類臘入..,
好孩子不要學,叔叔病很深了。
照例,這串文章就是要閒聊玩家升級,大家來分享過程與經驗。
關於保皇黨的爭議,我想沒有人喜歡被貼舔BZ屁屁的標籤,正如抱怨升級變慢的
玩家同樣不喜歡被說只是想省1800、分身狂才會覺得慢、玩家該出來走走了不要
只是宅在副本裡、升級本來就不該那麼快云云。
太似是而非的理由看起來的確很欠打,舉凡BZ大大此舉必然深思熟慮有遠見玩家
請勿多嘴;或者是新手才不會覺得慢或難,會留下的就會留下,速食玩家去死吧
;再不就是升級沒很慢啊跟以前比起來快很多了,最後就是放大絕,覺得慢是不
會叮膩?
有些東西不是想當然爾,所以實測很重要,數據很重要。
升級的確變慢,然而也不是像一些玩家不巧碰上了比較爛的區段或地圖,誤以為
所有地方都讓人升級升到想吐。而有些地方數據上顯示就是噁心到不行,但玩家
可能正好藉著排本幸運避開,所以沒感受到。
副本變拖戲,然而準備周全的玩家打起來效率還是有的,這就牽扯到許多變因,
玩家的裝備附魔等級職業種族,專精天賦跟技能,還有地城本身的設計,都會影
響到體感。
比方說生存獵在42級前完全沒有AE技能,但是他的單體強到靠北,以至於坦怎麼
拉怪都會影響到他的發揮。又或者是LV29跟LV30會差一個治療天賦,LV44跟LV45
會差一個輸出天賦,在低階副本都會帶來差異。糞體驗跟自覺 MVP常常就在一等
之隔。
又或者某些副本設計很糞,工程師沒調整好數據,忘了改任務經驗,那麼沒碰上
這些副本的玩家可能依然覺得自己超幹爆強,碰到的就只能問候BZ老母。
是說升級體驗絕對是冷暖自知,然而透過數據跟實測,玩家必然能趨於一個較為
中立的結論,而不是各執己見,流於口舌之爭。
如果要我客觀地分析,動態等級對1-58級是較為利多的。因為艾澤拉斯非常大,
大災變又異化了許多地圖的內容,讓玩家有非常多方式可以搭配升級。
像我到現在還是有很多地圖沒有解完。我也不是任務跟成就狂,灰掉的會照樣
去解。我就像一般玩家,覺得灰掉的任務去解「很虧」。
以往排本升級的問題就在於進出副本所獲得的巨量經驗,導致玩家可能必須放棄
當前過期的地區任務,去找下一塊適合的點升級。然後再排本、被迫再換地圖,
惡性循環,最後乾脆放棄野外,反正蹲副本最快。
動態等級實質上改善了這點。玩家可以放心解任務,開心逛地圖,想排副本也可
以,15-60級所有地城你都可以自行勾選。
然而同時強化頭目,拖慢副本節奏,就顯得有點過於強制玩家往野外跑,讓人感
到不爽也是必然,解決問題的同時又製造問題,完全沒有必要。
動態等級失敗的地方在於它只作半套。比方說外域跟北裂境被放棄已經好幾年,
任務沒有變,經驗沒有動,怪物設定很古老很智障。
地獄火半島上的惡魔一招挫志怒吼,會降低物理系職業輸出將近 30%,持續半分
鐘而且消不掉,只因為怒吼當年的固定降值,在裝備壓縮後變得致命,而裝備壓
縮都幾年前的事了?到現在也還是沒改。
類似的問題備繁不及載,導致這兩個版本地圖都很拉基,從圖表也能看得到,
https://i.imgur.com/DpfRZfU.jpg
60-80級的升級時間很難壓得下來,特別是60-70,玩家的飛行座騎只有150%,
嚴重影響升級效率,玩家也只能硬著頭皮撸下去。
也許有一天BZ會想到再次調整這兩版本的地圖,但我們就繼續等吧。
除此之外,動態等級有很多問題待解,每隔一段時間都會有玩家發現新的麻煩,
搞得好像大家都是來幫BZ大大debug似的,相當無奈。
作者: abjeffop (建)   2018-02-27 13:06:00
芳婷是叔叔? 崩潰
作者: mosquito147 (MOSER)   2018-02-27 13:20:00
尚萬強是姐姐?崩潰好奇蠟八取什麼…珂賽特?
作者: jeff45 (jeff)   2018-02-27 13:23:00
圖表正好證明哭哭黨哭的豪無道理呀 1-110級裡也只有60-80這階段比較久 那整體改進還是對玩家有利 更不用說有人帶的話 用副本升級還比之前更快速
作者: VVinSaber (Z.S)   2018-02-27 13:33:00
臘八應該是賈維
作者: Intimm (背不完的單字)   2018-02-27 13:49:00
打外域的副本的時候都會在想以前解控場的技能是不是很多QQ
作者: dchain (BlackScreen2099)   2018-02-27 13:54:00
崩潰中
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-02-27 13:57:00
因為技能被簡化過了...
作者: matrox323 (WU)   2018-02-27 13:59:00
臘入 馬留斯副本怪物經驗砍掉後差很多.尤其地獄火壁壘小怪經驗全吃雖然我都是在門口等小號出來殺^^
作者: tsubasawolfy (悠久の翼)   2018-02-27 14:28:00
看到這篇才知道沒有寒冷氣候飛行了..昨天在地上爬3級爬心酸的Orz
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-02-27 14:30:00
笑死..1-100粗算55個小時....
作者: killver (這就是人生)   2018-02-27 14:36:00
現在bz態度就是,1-100你就慢慢練,我管你55小時100小時要練就練,不練就拉倒。因為美版每次資料片都送1個直升所以歐美不存在「新手第一個角色沒辦法生存」.這個問題但台版不同。另外台版的「叮」還比美版資料片價格還貴
作者: izplus (izplus)   2018-02-27 14:49:00
台版只好喝經驗藥水了
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2018-02-27 15:00:00
你可以不喝,慢慢享受遊戲啊 :)
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-02-27 15:44:00
推實驗精神XD
作者: eric30215 (白洛英)   2018-02-27 15:45:00
推推!!! have a fun game!!
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2018-02-27 16:38:00
只有我覺得應該要改成20級以前就要學會所有技能嗎?每次新技能加入都覺得不順手 一開使全部都會配置會比較全面
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-02-27 16:46:00
BZ不會屌你吧,之前還特地把低等時的技能效果改低
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 17:03:00
這不太可能 因為就已經在動態了 升級沒多新東西會悶死動態目前是做怪物晚玩家半條經驗值升級的機制就是也不會一到天賦等級到馬上怪物變幹爆強都是給你好幾個等級讓你適應比如說夥伴島野豬 59 HP11045 60 HP11199但60你已經學到一個跟輸出相關天賦了也許一個輸出天賦的強度終究會反映在怪物上 但機制上他是平均分給每個等級 所以60天賦對於角色增強的部分會在後面等級才會逐漸加回來
作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-02-27 17:36:00
我是覺得怪物沒有這麼智慧..XD有空順便貼一下怪物血量變化表好了怪物血量其實就依玩家等級慢慢提升一直穿著傳家裝也會感受到怪物HP持續逼近這樣如果沒有傳家裝的話,就要時時換裝以免被怪欺負
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 17:48:00
這機制一定會遇到 玩家提升基本是梯形 但怪物是線性玩家在沒有獲得技能跟天賦的狀態下 怪物成長肯定高於玩家 直到玩家學到一個技能或天賦把趨勢拉回來整個1-100都是這樣彼此拉鋸*階梯形 少打個字差很多
作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-02-27 17:57:00
但是你要考慮到不是每個職業的每一階天賦都是輸出比方60級天賦若對輸出毫無幫助,那該職業不就很慘嗎
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 18:01:00
這只影響平滑度 如果每15級都設計DPS天賦 跟每30等一個兩倍強度天賦 就只是前者爽的時間跟不爽的時間打得比較散
作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-02-27 18:05:00
有道理
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 18:07:00
其實畫圖來看就很清楚了 其實還有一個問題就是以上前提下 低等跟高等的強度是否有別 超低等很簡單這沒疑問但是中期跟後期是不是都能做到極限同時跟同等作戰的怪物數量 可能要作另一個分析了我自己的體感沒有差很多 只是越高等要掌握的技能越多但強度相當 整體看來疲勞感還是比低等級高些
作者: windcanblow (戲謔人生)   2018-02-27 18:13:00
忽然覺得圖很難畫,因為裝備成長不穩定1-80可能準,85以後換上暴力帳綁或裝綁數字就跑掉了而且我也沒有每級都有紀錄到同等怪的血量(哭
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-02-27 18:15:00
這要一個角色每個等級都依照當前數據跑模擬(但模擬支援低等級才行)才能有效的數據化
作者: qoh (ChuuNeir)   2018-02-28 05:16:00
wowhead應該會有這些資料吧

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com