閒聊~
小弟玩過不少RPG
基本上 以前的RPG裝備欄比較少
可能就武器 頭盔 護甲 飾品這樣
Bz的遊戲通常比較多
以D2來說
就有腰帶 項鍊 胸甲 頭盔等等
而到了WOW 種類是更多了
還有護腕 披風這些
但是以D2來說 不同的組合可以組出不錯的差異
當然一定還是有最佳PVM的配法(制服裝)
但同一個角色 流派不少
結果到了更複雜的WOW 配裝的彈性反而變得很少
記得以前用獵人 飾品是破壞者沙漏跟狂戰士的吶喊
反正其他裝備都是撐攻強
高一點是一點 也沒有什麼同等裝備可以做變化
或是說有 但是效果微乎其微
後來就變成了除了T裝多件效果之外
好像除了飾品 主手 其他的裝備欄就只是在撐物品等級
並沒有非常明顯的差異變化
在同個天賦下 盡可能的高等級裝塞一塞 好像就差不多了
純DD職更是如此
是因為為了平衡嗎?
所以無法作太有創新的改動?
不然有了D2的經驗
為什麼更複雜的WOW裝備卻是欄位多 變化少?
聊聊吧
ps.這是我1.0-5.0的心得 若是現在改了勿怪