Re: [閒聊] 3月16日開發者訪談

作者: eric30215 (白洛英)   2018-03-17 15:56:21
※ 引述《poea9999 (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 3月16日開發者訪談
: .
: 原始訪談影片www.twitch.tv/videos/239064071
: QA整理情報來源wowhead
: QA整理情報來源網址www.wowhead.com/news=282736
: .
: 重點中的重點
: 目前計畫的同盟種族有黑鐵矮人 瑪格哈獸人 庫爾提拉斯 贊達拉
: 榮譽顛峰等級不會絕版
: 神兵武器保留只是會禁用所有特質。
https://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13660081
以下內容僅簡轉繁
括號內是小弟在下我的OS 問題 以及註解
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-17 16:00:00
戰刃是DH的武器吧理性回饋 = 用數據說話 而不是說"我覺得"試圖為每個人發聲 = 自以為自己論點代表大眾大概就這些意思吧..
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-03-17 16:14:00
BZ:解決必選天賦的問題很簡單 將他們放在同一層就好了 哈哈哈~~
作者: poea9999 (Hammleon666)   2018-03-17 16:25:00
艾澤里特台服翻譯成艾澤萊
作者: cblade (cblade)   2018-03-17 16:38:00
翻譯推,沒套裝 大密的價值應該會提升不少
作者: shuten ( [////>)   2018-03-17 16:40:00
如果一個天賦選擇是人人必備和強制性的,我們會把它砍成他媽都認不得的智障
作者: Wind781013 (Wind)   2018-03-17 16:42:00
職業平衡他們有真的在乎過嗎?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-17 16:46:00
4f說的都在做啊 現在強度不足的部分都是靠整體靈氣補足5f砍弱出頭的總是比拉拔太弱的容易控制我的意思是調天賦位置跟強度跟職業整體強度不用直接看因為改這個背後都要有一個整體傷害增減的靈氣去控制你只要看這個調整後你選擇天賦需不需要深思還是秒選就知道天賦設計的好壞了
作者: becca945 (頻果芽子)   2018-03-17 16:53:00
開類似能加多公會的系統..?不少遊戲都這麼設計
作者: sniper2824 (月夜)   2018-03-17 16:54:00
血爪太強難以平衡所以我們把他看成比旁邊還爛就解決了
作者: jeff45 (jeff)   2018-03-17 17:00:00
只有個人拾取 是指砍掉其他方配方式嗎? 如果是這樣改動魔獸的抓馬跟黑裝還有G團應該能減少很多
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-03-17 17:04:00
物品等級一般應該告訴您某項部位是否是提升。意思是他們希望設計成裝等較高就可直接更換
作者: rockmanalpha (KIN)   2018-03-17 17:06:00
本身應該是這樣 但設計問題導致很多專精主屬價值低於附屬 看起來有點好笑 XD
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-03-17 17:13:00
我比較想知道以後打團的分配方式
作者: rogerkidd (心を開いで)   2018-03-17 17:23:00
現在除了補以外 主屬>副屬的職業專精好像5根手指數完
作者: Allen0315 (老艾)   2018-03-17 17:23:00
UI其實應該翻譯成"使用者介面" 只是在台灣都誤用為插件真要翻 UI只能翻譯成整合包 插件應該翻譯成addons
作者: eDrifter   2018-03-17 17:26:00
推翻譯
作者: Allen0315 (老艾)   2018-03-17 17:27:00
還有 社區 翻成 社群 或許會好些 社群介面等於是跨服的公會 大概是那個意思
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-17 17:27:00
主屬就純粹是大量的邊際效應反映的機制而已只要裝備提供主屬又有大量的裝等跳躍就不可能避免
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-03-17 17:28:00
主>副就只是這版本主屬膨脹的太兇,尤其法系很快就面臨邊際效益
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-03-17 17:28:00
而且這版已經拔掉戒指項鍊的主屬了 這種效應很難改變
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-03-17 17:30:00
其實也不會很難改變,主屬影響強度的比例放大就好了不過這大概又是一項大工程
作者: eric30215 (白洛英)   2018-03-17 17:30:00
嘖 大家都知道嘛 (咬牙
作者: Wind781013 (Wind)   2018-03-17 18:24:00
我不期待暗黑團隊阿
作者: eric30215 (白洛英)   2018-03-17 18:26:00
0.0 積極正面 用功念書!
作者: rogerkidd (心を開いで)   2018-03-17 18:33:00
物理傷害職業ap算法以前曾是一主屬=2ap 當時的附屬12點效益能大於0.5主屬都算強了(狂戰好像例外)
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-03-17 18:34:00
職業不可能會平衡,所以盜賊一拳一千萬很cool
作者: chenx5 (ccchaha)   2018-03-17 19:01:00
跨服偽公會很方便
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2018-03-17 19:02:00
玩過D3就會知道社群是啥了 不愧是D3團隊不過照理說 應該是社群範圍比公會大才是然後功能比公會還低很多(EX 成就 商人 傳家寶)
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-03-17 19:14:00
社群功能如果你有看預告就知道,簡單來說就是跨伺服器的"大型聊天室" 功能性比公會差,但可以邀請其他伺服器的進入社群,然後方便交流組隊這樣然後不同於現在的頻道模式,應該是能夠有社群管理員的所以我們可以期待未來的WOW抓馬不再僅限於公會跟伺服器堂堂邁入了抓馬國際化(?)的時代
作者: Wind781013 (Wind)   2018-03-17 19:29:00
Interserver Drama會出現嗎?
作者: oldriver (oldriver)   2018-03-17 19:41:00
現在跨服功能這麼成熟 的確是缺一個大組隊模式啊
作者: Teng0615 (吸水的好毛巾)   2018-03-17 19:53:00
給我公會領地啊
作者: gluo (das)   2018-03-17 20:00:00
有這麼個跨server的社群確實蠻不錯的
作者: Allen0315 (老艾)   2018-03-17 20:08:00
順帶一提 插件 就是 附加元件 的意思 很多瀏覽器有
作者: chx64 (雪人)   2018-03-17 21:07:00
D3氏族那些就是社群功能阿 所以是把D3那套搬過來用吧對台服來說 我猜最後會變成類似恩仇錄那樣 哈哈
作者: jo8087 (杰皓(Jo))   2018-03-18 10:37:00
期待跨服恩仇錄^Q^
作者: eric30215 (白洛英)   2018-03-18 10:42:00
一.一....
作者: becca945 (頻果芽子)   2018-03-18 12:10:00
跨服抓馬 讚
作者: rogerkidd (心を開いで)   2018-03-18 14:04:00
跨服不是不能打當下的m團隊嗎? 那要抓馬很難吧
作者: kusami (>.^)   2018-03-18 14:04:00
UI在台灣只有相關接觸軟體產業的都知道是使用者介面吧..只有魔獸把它當作插件的代名詞..^即便 *要
作者: yana8628 (亞那)   2018-03-18 19:31:00
我想不到牧師有什麼讓人羨慕的地方,有別的職業要幫忙一下嗎
作者: eric30215 (白洛英)   2018-03-18 20:16:00
復活一.一...
作者: d95272372 (火星人)   2018-03-18 20:30:00
拉人?
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-03-18 23:22:00
簡轉繁? ConvertZ
作者: eric30215 (白洛英)   2018-03-19 00:06:00
用語也要轉啊QQ
作者: OLafk (OL掛網 老闆很開心)   2018-03-19 07:32:00
牧師是布衣 女血精穿布衣 讚
作者: yana8628 (亞那)   2018-03-20 14:32:00
但我覺得皮甲越來越好看欸
作者: eric30215 (白洛英)   2018-03-20 15:50:00
很露!

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