算一算玩wow也10年了
wow版這幾年助我良多,回饋一點小工具給大家
事情的開頭是這樣的
一年多前,我發現google有提供每天一小時的免費雲端算力
接下來我就開始實驗到底可以做甚麼東西出來
然後,我就在上班時間做出來了wow物價收集爬蟲程式0.0
接著,我想到可以用google sheet做成一個很簡陋的網頁前端
所以就有了下面這張表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/
1B1e0dteBx4cuuduq8UwDURxSt70dZ_ukRJlAiKFzqgQ/edit?usp=sharing
(請自行把兩行網址接成一行)
這張表基本上只有做出來軍團資料片裡,到7.3之前的原物料跟半成品/成品清單
還有這些東西在拍賣場裡最低5筆報價的加權均價,以及用來計算的物品數量總和
所以阿古斯之影之後的東西在表裡頭沒的查
假如有人有空幫忙整理物品ID/半成品跟成品製作公式/滅塵拆解數量給我
我可以試著繼續更新下去 0.0
雖說是物價收集,但是有幾個小問題:
1.受限於暴雪API更新速度還有一天只有一小時的計算上限
實際上表裡的報價是每15分鐘更新一次
2.因為太低或太高的物價都不太可能真的有人會買/買的到
我只做了最低的5個報價的加權均價
概念像是這樣:
A物品在AH資料庫裡有10筆不同的報價
其中最低價的5筆報價分別為p1~p5
而p1~p5分別在市場上有q1~q5的數量
則最低5筆加權均價為(p1*q1+p2*q2+p3*q3+p4*q4+p5*q5)/sum(q1~q5)
你還是有可能看到驚人低價,但是上線掃貨時才發現,
靠,沒那麼低價位的東西啊
因為:1.報價更新速度,2.最低價的價位可能極低,導致加權均價被拉很低
在市場供應量很大的物品,這樣算出來的物價還算穩定
但是供應量比較低的東西,就請自行斟酌了
3.軍團製作公式基本上是基於7.3以前的資訊
AFK有點久了,不知道是不是公式有變化,假如有的話也歡迎站內信還是gmail告知
4.目前前端我只做了軍團資料片
其他資料片的資料量太多了,沒空做,雲端算力可能也跑不完0.0
5.目前我只做了暗語眾的
因為不同群的server是要抓不同的ah資料檔的
一是雲端算力有限,二是我也沒空把程式寫到這麼複雜
大概是這樣,本人只分享在ptt wow版,請勿轉載連結到其他地方
若是我發現有其他地方有這張物價表的連結,我也只好關掉分享了 0.0
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微幅題外話:bz的拍賣場API掛了超過3個月,從今年1月初一直到3月初才好
最糟的是,bz1月整整一個月沒有提供預計維修時間
大概在2月吧,我在API討論區看到The Undermine Journal站長爆氣發文說:
"假如再不修好,而且也不給個eta(預估時程),那我也只好關站了"
心想:靠,好像有點煞氣啊
過了不久,bz官方就跳出來說:"有有有我們有在修,馬上就好"
結果,真的離公告後沒幾天就修好了,
但是只修好了北美跟歐洲的,台灣的API還是掛的(綜藝倒)
這時真的覺得,好像台灣沒有人能像The Undermine Journal站長那樣放煞氣大絕
有點可惜啊 0.0
總之,小弟弱弱的在官方api討論版po了兩篇文之後,台版的拍賣場api復活了
可喜可賀 0.0