Re: [閒聊] 有關歷代版本dk的強度

作者: salami (史萊姆)   2018-03-27 16:37:13
版上高手很多 關於DK有多強 回應一個冷門視角好了
各位應該記得DK是80年代出現的(3.0) 而70,80年代 還有所謂「小戰場」的存在
也就是說 別人70 我69 改版別人80 我還是69
但你必須想盡辦法 拿到和湊齊69能拿到的最強裝備、附魔、珠寶、飾品、啟動型道具等等
就是把這種 有限戰爭、有限資源 推到極限的一種局部戰場
記得剛改版的時候 一開始是走血牛路線 血DK是坦系
骨甲術如果記得常駐在身上 所有的DOT不管有沒有帶初始傷害 都直接-40%(印象中)
還可以開單體反魔盾 免疫魔法 吸收現有的DOT持續傷害
(還有群體反魔盾 不過那時我不常用 記得是有更好的招)
近戰職業標準的斷法技 開臉解除帶免疫恐懼
還有那時血魄轉換洗符文 搭配藥水和自丟死纏 身上幾乎是常駐三條血
那時小戰場 等級69,68的一般人血量大約八九千 60,61大約只有三四千
(因為一般人只想趕快滿級 不會在這種時候用上最高級的附魔和珠寶 甚至護腿片
更不會反覆去刷6X級的副本 只為了蒐集身上滿滿珠寶洞的裝備)
我記得那時候我的DK血牛血量是22000以上 某次改版後還膨脹到24000
靠著各種開技能的回血
(回血主力技能 應該是30秒一次的血魄轉換 60秒一次的血族之裔
脫戰後2分一次的紅水 3分一次的死臉解恐配死纏自回血
還有一個可以回血打擊 但因為要近身 而且不能穩定 只能當額外回血)
血量原本已經是一般人的兩倍有餘 加上各種%數計算的回血能力
CD全滿的時候 幾乎可以爽回三條血
六個人圍毆基本上也不會死
唯一的問題是 血騎只能靠血魄打擊(還是升級版的碎心打擊)
所以如果被風箏 就只能靠30/24秒的死纏 威死一個遠程
然後繼續被五個人圍毆30秒左右 實在不是很開心
(因為在小型戰場 30秒一過 剛才死的人都復活了 又跑過來加入戰局)
帳面上的數字也不會很漂亮 大概就只有治療量異常的驚人吧
單以職業特性來說 這時的血DK 比較像是個法師殺手 有各種壓制法系或布甲的手段
免疫 斷法 防恐 回血 都很全面 但殺傷力就受限於大傷武器與近戰技能
記得改版後沒多久 大概一個月左右吧
第一波略具規模的改版 把冰DK提升到某個程度
那時決定改用冰DK 以凜風衝擊為主打(後來早就改掉了 但當時的確是屠殺用的主打技)
然後當DD來屠殺
那時使用後的感覺是 這冰DK根本就是鎧甲法師
打戰歌 直接騎職業坐騎戰馬 向五六個人衝去
(雖然是小戰場 但這都是指沒有補師 沒有親友的情況)
(正常人正常職業 是不會這樣做的)
大概可以一路清掉四個以上 然後追著剩下兩個跑 通常都是往復活點逃
因為冰系可以靠凜風群緩50%(有點忘記當時是否要點天賦才能緩)
所以就是一個你追我跑的歡樂場面
等到對方死去的四人復活聚會了
再直接重新開始一打六的場面 然後清掉四個 兩個逃跑..
就這樣反覆數次 直到把對方壓制在墓地前
那時的戰歌還沒有時間限制
我有一場42殺0死的紀錄 還搶2攔6
BUT...BUT...
那整場戰歌 我們的人數都是6v10 甚至4v10 從來沒有到8人過..
沒隔多久就會跳出 人數不足 戰場即將關閉 的通知
然後人數又補了 然後人數又不夠了...
中間有試著搶過幾次旗子 但畢竟不是血牛天賦 覺得沒有隊友時 不要這麼自虐
丟了旗子開了大招 又回中場繼續砍...
記得那時是從血轉冰 身上有18洞 珠寶還維持耐力+30(還沒換)
血量大約1萬6,7左右(因為少了天賦加成)
記得那時有領域這種東西 好像主要還是冰天賦血領域在打
因為活著就能靠死握攔旗 死人是不能攔旗子的
雖然會被定身緩速 但只要第一時間轉身攔旗 基本上在中場都能堵住
就算遇到可以解緩的對手(那時好像還有個冰鏈術可以定身 忘記要不要點技能)
還可以24秒一次死握抓回來 讓對方旗手體驗時光倒流
更靈巧的對手 如果連死握都失去掌握
那就靠兩三分鐘一次的死纏 爭取多一次的機會
野團大體上雙方都是無補師的
偶爾遇到路人補師 死握過來噴一下冰(或噴一下冰死握過來)
補滅寂一刀就差不多砍死了
虐個幾次以後 補師就會心灰意冷的退了
反正都是群體AE凜風 補師補誰都沒差 緩速外加血線降低 不想殺的無辜路人都會無辜死
耐打的就近身以後滅寂一刀一個
大概是這樣 如果問DK有多神的話 小戰場的經驗 給你一個不同角度的參考
論威能的話 唯一能相比的應該只有某段時間的獸心火箭工程獵而已吧
論數字的話 應該只次於某段時間的賊 但賊吃技術 上述的冰K和血DK則不用
(聖騎某段時間應該也能相比 但那時沒跟到聖騎 因為我用DK)
※ 引述《ms0604203 (老王)》之銘言:
: 但是我搜尋以前的舊文,卻只能看到各種單刷影片
: 雖然也能略窺一二dk有多扯,但畢竟我都沒有打過那些副本
: 你跟我說他能單刷實際上也沒啥實感,不太能理解單刷的難點跟難度在哪裡
: 害我真的很好奇,到底以前的dk有多扯,拜託版上的老人出來分享一下
: 就當是閒聊
: 7.0加入的小菜雞真的好想知道,到底以前的dk,是如何壓迫眾生的!!
作者: love11234 (newshit)   2018-03-27 16:46:00
小戰場就是有傳家寶對決新手啊
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2018-03-27 17:18:00
你說的內容我完全經歷過 也歷歷在目 那樣的玩法也許有爽到但久了還是一種勝之不武無力感 至今仍讓我倍感驕傲的是穿384配點390的巨龍團搜裝(當時正常人均等大約395)卻有左右戰局且常常第一還沒死過的那段日子 不靠裝等壓人 不靠at欺負散兵 贏是贏在個人技術
作者: OrichiChen   2018-03-27 17:24:00
DK剛出的時候真的壓迫眾生 3.0時代..
作者: Jabarkas (手提箱農夫)   2018-03-27 17:25:00
剛剛無聊看了一下自己術士穿作弊裝打吉爾尼斯的截圖 41殺0死 一人就可以在燈塔坑8個人了
作者: lainevakey (通鑑)   2018-03-27 17:52:00
cata有打過一場暴眼,我方13個dk10個血,整場幾乎不用補
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-27 18:01:00
4.0的血dk就是 只要打的到東西就絕對不會死能上去打的只有盜賊開閃避 或繳械後打幾下那時候死打給的盾厚的跟鬼一樣..
作者: ioylye (v(゜Д。)v)   2018-03-27 19:18:00
4.0血DK打競技場 對手是賊+戰 結果隊友被秒 我磨死對方
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-27 20:05:00
打戰場就會發生很好笑的事情對面知道的近戰都不上來 給法系打結果有獵人不收寵 就還是打不死那個血DK只要血DK砍的到東西 誰都殺不了他
作者: rogerkidd (心を開いで)   2018-03-27 20:37:00
其實血dk在pvp最扯的是mop初期pvp可以觸發復仇的時候
作者: eplis (Eplis)   2018-03-28 01:03:00
沒標點符號看得好累
作者: Leo202 (Leo)   2018-03-28 22:08:00
DK剛從新手村出來的59等戰場才是真的鬼神
作者: cblade (cblade)   2018-03-29 10:35:00
血DK根本戰場BOSS,遠程可以打掉,但一定會有寵物近戰跑去讓他吸
作者: zip00000 (塊陶呀~~~)   2018-03-30 00:23:00
以前不是還有22雙血dk登頂

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