我是3.0的魔獸玩家,經歷,naxx,該死的0燈,十字軍,之後25HLk畢業,之後玩到5.0就
退坑了,但是我發現現在官方公布確切的技能數據後,感覺技能變多了,像之前只有尾王
技能才會多,其他都是硬件/裝檢王(像是H冰龍,硬件不夠飾品不夠好可能就過不了
現在則是一堆機制,像是墮落化身……聖女,甚至海鮮薩茲因,議會現在就算全部970都
不見得能碾過M,相對的王座機制還比較人性化,比較像是以前ICC,要求硬件/裝備比較
高那種
可是感覺從有導覽到7.2幾乎都是一堆機制,像是5.0四王H,4.2幾乎全是機制王……
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 12:09:00沒有特別感覺 只是3版封avre改內建後必須用更多花招才能維持挑戰性
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 12:11:00ddr王搬到現在還會是野團殺手另外古早時期是扁平裝等,硬體卡關會強烈一點
作者:
izplus (izplus)
2018-04-01 12:19:00是薩墓做壞了一人犯錯,全團負責
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 12:48:006版阿克無輔助是AVE內建機制的巔峰
作者:
dh3014 (絲弦裂帛隻字動天)
2018-04-01 13:06:00其實從熊貓人5.0開始,團本複雜程度有整個上升一個檔次
作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2018-04-01 13:40:00玩家一直進步 遊戲也得一起啊 0.0
作者:
bamo (巴克)
2018-04-01 14:41:00有種準備講古的預感
作者:
roka (吃狗肉)
2018-04-01 15:00:00一堆機制其實說穿了也就是轉火、地板技等等之類的,最後又可以一言以蔽之歸結到玩家的專注力上,現在電玩遊戲的raid玩到極致也就是這樣了。下一個大突破大概要等VR之類的技術普及,直接上升到人體電流急急棒。
VR之後會不會人類變成高達,全部改造成機器,跟維克特一樣
作者:
shuten ( [////>)
2018-04-01 15:33:00你要不要先把遠早時代的職業功能跟現在的比一下
以前民智未開的時期 王都只有2-3招 現在王的技能多但輔助技能也多而薩墓m確實是wow所有團本裡最喪心病狂的一個例子這副本對一般玩家來說確實太難了上面說除了職業輔助技能多以外 輔助的工具也多 而且訊息資訊流通比起以前的是多非常多的
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 15:54:00機體的殘缺 比如說嘲諷要近身 DD仇恨限制輸出
輔助技能多是指玩家有更多職業選擇和職業本身的技能可以對應王不同的技能吧
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-01 15:55:00補師施法後五秒才會正常回魔 這類的
VR或潛行就會變成 徵一坦 需有自信能和阿薩斯過招徵一法師 禁止詠唱唱錯音節 類似這樣?
沒打過聖女m的話還真可惜 這隻王應該是我近期打過最有趣的了
作者:
ab784533 (laura0129)
2018-04-01 16:55:00在當前版本打掉M海鮮大概是我們休閒團這版本做過覺得最有成就感的事情了
作者: tim111444 2018-04-01 16:57:00
vr的話 吸汁克利夫的不朽效果就要改成自動格檔惹lul
當前版本打掉雞蛋 我就認為沒有boss能擋住人了那影片強在 他們倒坦導致王移動 竟然沒有滅說真的 薩墓的後四王都很值得去拓來練團隊能力
作者: pertho 2018-04-01 17:36:00
當前版本也是有分削弱幾次的分別
作者:
xrdx (rd)
2018-04-01 17:48:00現在好多技能都要一秒內反應不然就滅團,感覺打得好累
恩 聖女不是難 是很有趣 海鮮 化身 雞蛋才是真的難
作者:
Pony5566 (Luna Akbar)
2018-04-01 18:12:00哪四隻? 海鮮 聖女 化身 雞蛋?
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-04-01 18:22:00聖女本身戰鬥不難 難的是20人都整場戰鬥必須維持那個專注力和腦袋清醒 然後不能有色盲...M雞蛋最後那個石柱才真的是喪心病狂...
作者:
sumarai (Pawn)
2018-04-01 19:47:00聖女剛出我看一堆沒色盲的也被瘋狂人身攻擊,直到官方承認顏色容易混淆自己修改
基本就分傷 分散 跑位 轉火 其實做的事情都差不多
因為 實際上玩家就只有集合分散兩種站位阿除這兩個之外就是每個人指定站哪裡那就是聖女化身雞蛋了..然後這結果是什麼 你看見了薩墓除了聖女 = 當前瓦里馬薩斯強化版之外
作者:
ecat (親親愛愛親愛的)
2018-04-01 20:54:00M薩維斯才是最難的吧 最後面一堆觸手 閃都閃不掉
海鮮是雙時間軸的奇葩 化身是P1舖墊整場P2三秒滅團
作者:
raider01 (raider)
2018-04-01 21:03:00M薩維斯我記得上一版的時候就幾乎是輾壓過去了吧
作者:
PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)
2018-04-01 23:28:00薩墓每隻王一堆奇怪機制, 麻煩死了, 還是王座爽點~
感覺其實地獄火的瑪肥阿克也很勁爆的難拓荒沒有特殊輔助插件能過真的是猛 尤其是阿克隱藏階段 跳舞機+一堆轉火 還要帶開怪 也是挺喪心病狂的不過至少好玩 不像薩墓的一些鐵板王 就是逼你的反應甚至眼力到極限 然後還吃補量和dps 現在還是覺得化身p2的龍捲風快到不可思議 不轉螢幕看 等到龍捲出現在螢幕內就已經很難閃了...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-02 01:26:00都是玩機制 王座遠比薩墓好玩多了 尤其排氣口那兩隻的
薩墓根本整個副本都在分傷 而且對近戰的遊戲體驗和屎一樣
化身的P2就是整個稿人的M的隕石在整個盤面上要你接給的時間比雞蛋要少的多 還會有龍捲風跟落點重疊龍捲風的傷害跟速度都很莫名 分攤還把你擊飛隕石還是一個一個砸下來的 一個漏了導致要接的人死就會立刻再漏一個 然後就全死
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-04-02 01:33:00很難得薩墓做出狗屎後王座馬上能轉回來 只可惜有些M機制H沒登場讓大眾體驗一下也就是H介於N跟M之間 但太偏向N加強版而非M簡單版
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2018-04-02 09:48:00玩家再進化 機體也在進化
作者:
hw1 (hw1)
2018-04-02 15:46:00我從4.0就有這種感覺了 4.0出的三團本都在比難的每出新一代只有更難一開始是鬼蟹說 我們希望副本機制讓懲罰更像懲罰 而不是只靠補師就能cover所以從4.0開始 補的機制變動 連帶副本也開始有懲罰機制
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2018-04-03 18:13:00後來集大成為一人犯錯全家死光 fq
作者:
muchtv 2018-04-05 20:29:00在我心中最難打的是恐懼之心 ..
以前有人犯錯 影響還沒那麼大 現在幾乎是20人要當1人一樣有默契