恩 可以寫了
M阿古斯的強度比阿格拉馬強不少 個人認為不比化身弱啦..
只是這個王輸出職要幹的事情基本都一樣 沒啥風僧特別能做的事情
過王用的天賦 只列可以選擇的幾個:
移動系的那層: 猛虎出匣 是說我用風僧就沒換過別的..
我沒再用飛龍穿不知道是不是跟翻滾一樣跟其他技能不共GCD
至少我認為翻滾的距離在這個王上比較剛好
多數需要移動的時點 都能利用不共GCD 來不損失輸出
防禦系的那層: 過王時選的是卸勁訣 基本上就是這個跟祛魔訣選 各有各的優點
祛魔訣優在 所有要用得地方都會CD好
具體來說 除了一定會有的 p1 一鎖鏈 四鎖鏈外 多了最後rush時
卸勁訣則優在..可以擋傻瓜會中的刀 的傷害
原本用祛魔訣的我 在當了一兩次傻瓜然後滅2%後就換成卸勁訣了
其他沒啥好選的 真氣波那層我習慣用真氣波偷開場buff 所以沒試過其他的
配裝沒啥好說的 風僧應該都長一模一樣.. 頭胸+四件+活力狗牙
聖物上 個人認為至少要插一個分身聖物 這樣一來P1P2分身全開掉 P3也會兩層全好
二來 P3開場開完分身後 每一次模組都會剛好轉好一個分身可以開
最後rush時也會有分身 多一個有沒有好處沒機會試了
前面幾天沒分身特質時 每個模組分身都差個位數秒 昨天弄個945的插上
(然後打掉阿古斯後就拿960的蓋掉了 總共使用兩小時)
戰鬥上 P1P2風僧能利用的點 就只有 有一些技能可以比較遠距離打到王
故每次凝視分散時 被點孤兒圈而要讓位時 盡量利用這些技能打
(也就只有狂拳 神器 迴龍 跟被點朋友要中斷去找朋友的電)
P1死因大概只有 吃球不長眼踩水死 近戰不太可能被劈到
P2死因就是當了傻瓜吃了刀 或是大球提前爆這樣
當然吃了刀還是可以找坦克救你 分身可以用在被點球時回來用 前提沒朋友圈
P3剛開始的重點就是別撞鬼 翻滾可以在靈魂狀態用 但翻滾是有軌跡的
所以請往乾淨的道路上再用 然後考慮最壞情況 可以扣一個翻滾
如此當你被別人炸飛時可以翻進樹裡..被鬼緩速的不會再撞鬼 此時盡量翻
其他就大概過一下:
一鎖鏈理論上開一個乾坤就夠 可以吃糖or祛魔/卸勁 反正自殺後CD會好..
三鎖鏈如果是2+0 那就看聖騎表演 如果是1+1 乾坤開給鎖鏈跳完前的王AE
四鎖鏈用糖跟祛魔/卸勁 這邊是壓力點 一定要幫忙降低治療壓力
用祛魔的話是可以等debuff剩7-秒再用
根據觀察 當鎖鏈dot低於2秒就沒有下一跳了 0秒是沒傷害的
最後rush時 如果四鎖鏈用祛魔 那在模組爆炸時CD會好 可以多活兩秒
乾坤也會好 可以讓你再多活一秒 用卸勁 CD就不會好 安息去吧
恩 沒了 其他都是大家都一樣的戰術部分 看別人的比較快
過這個王我額外裝的UI 是前面有前輩提供的WA凝視雷達
我個人認為這很好用 建議拓荒的人都裝一下
其他大概就是 弄一個提示你自己中鎖鏈的就行了 朋友孤兒非常明顯不用看
近戰不太需要關注P1的瘟疫球跟劈刀 所以不需要相關的監視
另外我整場戰鬥是開著隊友血條打的 至少對於中朋友圈找朋友有幫助
至少不會錯以為寵物能當朋友 或是中孤兒在那邊連寵物都躲這樣
最後 風僧這個王的只有 輸出相對穩定 跟腳長(然而並沒有用) 兩個優點
腳長頂多再拉鎖鏈的回程上有用 還有P1中孤兒圈可以繞場一週去對面
另外就是有一個自抬血的減傷 跟一個大減傷 CD都不長 個人覺得算硬啦
以上 期待各位宗師們能早日結束燃燒的二度遠征