可以參照電影、小說的手法..
當玩家達到某個等級後,直接將時間線向後推一、二百年..
比如像星際大戰,前六部曲演完時,主要反派已經推倒,英雄角色也死了不少
這時如果再繼續在這個時間點編下去..
硬生出有威脅性的反派,和有能力的英雄都會讓觀眾覺得不合理
因為以上二種角色都是需要時間和事蹟累積、鋪陳的..
所以七部曲後,已經是新的故事、新的篇章..
而魔獸世界的世界觀基本上是一個綿延數萬年的大混戰..
但主要的英雄和反派居然為了遊戲性在數十年內死光和被推光..
若再不斷地於短時間內生出新英雄、新反派,
對玩家來說同樣是不合理的,且沒感情的
所以時間線若直接向後推二百年,可以合理的解釋二百年間玩家不存在的期間
崛起了許多新反派,為了抵抗新的惡勢力,也因此誕生了許多新英雄..
至於這些故事呢,玩家可以從任務線中去逐步了解、拼湊
認識英雄、反派...
甚至可以從時光副本中去體驗...
至於實際作法呢...可以假定二種狀況...
第一、在角色不變的情況下,可以設定玩家達到某一等級後(如比120級)
世界遭遇了強大的毀滅性打擊,玩家被時間魔法、冰凍魔法凍住
直到200年後才被喚醒...
喚醒後,世界的局勢已經完全不同了,有了新的反派勢力、新的英雄
要玩大一點的話,甚至是暴風王國已經滅亡,人類主要勢力已經是另一個之類的..
第二、就賜死角色吧,玩家達到某一等級後..
世界遭遇了強大的毀滅性打擊,玩家戰死...
玩家於200年後繼續藉由另一個同名的角色去體驗新世界
這個做法就不是把玩家當成角色本身,而是僅是讓玩家以角色的視角去體驗這個世界
就好比人們在讀小說時會將自身投射入小說內的角色去探索小說的世界時一樣
當你在讀哈比人時,你將自身投射入比爾博這個角色去認識、探索中土世界
而當你在讀魔戒時,你變成將自己投射入佛羅多這個角色去體驗另一個時間線的中土世界
只不過玩家在二個時間線的角色都剛好叫煞氣凱蒂貓罷了
搞不好還能安排一個任務,撿到一封200年前也叫煞氣凱蒂貓的人寫的信..
原來二百年前也有個冒險者和我一樣叫煞氣凱蒂貓呀
那為何要上百年,不要幾十年就好..
因為我認為在玩家已經遭遇了泰坦級的反派後..
幾十年間就要有什麼天翻地覆的變化,出現什麼正反大角色,我都只覺得是硬坳出來的
何況魔獸多的是長壽種族,一、二百年也許還算短呢
最後,來說說若玩家想回120級前的地圖該怎麼辦
這對魔獸來說從來不是問題呀
在魔獸世界裡,地圖代表的從來不僅僅是「不同地點」而已,
同時也代表不同的「時間點」
否則就不會有二個達拉然了,達拉然事實上只有一個
只不過當玩家回到北裂境的達拉然時,其實也是回到了打巫妖王時的時間點了..
其實以上想法也不是什麼新東西,小說、電影為了延續作品生命也經常這麼幹
只不過是故事講的好不好而已...