[情報] 8.0 主動飾品 與 種族技能 移除GCD

作者: poea9999 (Hammleon666)   2018-05-11 10:28:54
8.0 主動飾品 與 種族技能 移除GCD
情報來源:魔獸世界討論區-美國
情報網址:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20764196340#7
https://imgur.com/lTgi723.jpg
原文
Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to
press multiple buttons in a row that don't do anything but increase
throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue
within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets)
add an extra layer on top of that.
So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and
on-use trinkets back off of the GCD.
很多英文,重點。
主動飾品 與 種族技能 移除GCD
一切已正式上線為主
作者: Wind781013 (Wind)   2018-05-11 10:29:00
哈哈哈BZ你看看你
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-05-11 10:30:00
我加了又移除啦~
作者: tang2068 (憤怒鳥)   2018-05-11 10:30:00
時間都浪費在改這些東西上了
作者: whiwhiwhi (花仔)   2018-05-11 10:31:00
不會結果到最後又全部移除
作者: LABOYS (洛城浪子)   2018-05-11 10:31:00
作者: bamo (巴克)   2018-05-11 10:31:00
搞不好只是演戲裝忙
作者: oldriver (oldriver)   2018-05-11 10:31:00
先把所有東西加上GCD看運作起來怎樣再慢慢移除調整阿格拉瑪那個坦飾品有GCD 用起來真的超卡的
作者: qaz12wsx45 (我是我自己)   2018-05-11 10:34:00
所以血精的又沒有GCD了?
作者: kattte (誠實面對自己吧!)   2018-05-11 10:38:00
我這幾個月的工作內容就是加了gcd 又移除gcd過幾個月我預計再加上gcd 等幾個月再移除他
作者: mealoop (肉oop)   2018-05-11 10:44:00
擺一顆西瓜都比watcher這個設計總監當的還好
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-05-11 10:49:00
如何讓玩家覺得我們有在做事 就是把A改B再改回A
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-05-11 10:53:00
哈哈 這時只要笑就好了
作者: eric30215 (白洛英)   2018-05-11 11:04:00
OS:俺有在做事 別吵
作者: robert0138   2018-05-11 11:09:00
虛無精靈有改嗎?哦 還要等等.
作者: jack21023 (就叫我科科)   2018-05-11 11:17:00
我加進去拉 我移除拉 我又加進去拉 我又移除拉
作者: jsai (秋雨月)   2018-05-11 11:33:00
還敢加回來啊 暴雪!!
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-05-11 12:29:00
作者: dibu (他們都叫我小黑)   2018-05-11 12:37:00
美國鄉民加油啊
作者: jerry8148 (用電鍋沒煩惱)   2018-05-11 12:37:00
醬子呀 這年頭流行做白工?
作者: ironless (路過的小薩滿)   2018-05-11 12:47:00
軟體業日常(無誤
作者: cblade (cblade)   2018-05-11 12:58:00
脫褲子放個屁在穿起來
作者: mystery7631 (超潮設計師)   2018-05-11 13:38:00
暴雪:我有做事 趕緊儲季卡
作者: Killercat (殺人貓™)   2018-05-11 14:10:00
er... beta server這樣搞沒啥問題吧
作者: d95272372 (火星人)   2018-05-11 14:21:00
beta就是拿來搞這些事的啊
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-05-11 14:22:00
beta 不就是給他們測試這個的 這也要嫌
作者: solosliver (solo)   2018-05-11 14:38:00
這應該就是beta時的工作吧 為何嫌 難道樂意看到正式時這樣搞? 還是認為不用時間去測試 產品就會自動生出來?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-05-11 14:45:00
物品跟大招這種短時效性的東西加入GCD需要測試?
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-05-11 14:47:00
亂改被燒到改回去還怕人說喔?
作者: strray (promise means nothing)   2018-05-11 14:49:00
光改這個gcd就知道設計師根本不玩遊戲嘛 體驗差太多了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-05-11 14:53:00
收集數據為什麼不需要測試?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-05-11 14:54:00
看來是測試玩家對這遊戲還有沒有熱情吧 如果已經放棄了就算大招持續5秒GCD2秒都不介意了
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-05-11 14:56:00
嗯..怎不想想當初為何這些東西就沒設GCD =_= ?
作者: Wind781013 (Wind)   2018-05-11 14:58:00
開個英勇也要GCD,以後誰會想開Orz
作者: zseineo (Zany)   2018-05-11 15:16:00
這種東西屬於連放到測試都不該放,應該直接否決得方案測試是拿來測試有必要的測試的東西的
作者: secundus (Silence)   2018-05-11 15:21:00
反正上線後的各式大修才是重點, 現在? 不重要 - -
作者: Golbeza (Golbeza)   2018-05-11 15:21:00
看到一堆爆發技能塞GCD就起賭爛了 還要測甚麼狂戰巨象狂嘯浴血中間全部夾1.5~2秒GCD 再加飾品GCD轉完持續時間也差不多了 爆發個洨光看改動就知道不用測的東西
作者: geneliu (^^)   2018-05-11 15:29:00
我也覺得這改動讓我很好奇設計的人自己有沒有在玩煮出一盤屎難道還要找人來試吃才知道不能吃嗎...
作者: mealoop (肉oop)   2018-05-11 15:31:00
出發點其實也蠻好想的 87%想降低複雜度 只是動大招gcd這根本走歪我們想降低使用複雜度又不想砍技能重新設計機制 怎摸辦然後有個白痴舉手說加gcd
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-05-11 15:44:00
最早有提過是要你開大招時有選擇而不是無腦全開至於專精不全開大招打不出傷害那又是一回事了
作者: DEVIN929 (厭倦)   2018-05-11 16:02:00
乾脆移除gcd但是所有爆發cd技共享10秒cd好啦讓你接著開輪著開 永遠都有技能開
作者: tcancer (Vairocana)   2018-05-11 16:22:00
逗貓棒甩兩下讓貓貓們不無聊
作者: twinmick (米克)   2018-05-11 16:32:00
千萬別對外透露我們每天開會就是在決定GCD而已..
作者: dancingdang (噹噹)   2018-05-11 16:50:00
我滿想多看些鄉民們開系列文探討gcd跟爆發技設計問題畢竟有些職業爆發就是這麼猛也不用gcd,3秒內要你命
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2018-05-11 17:06:00
8.2我們決定加入GCD
作者: wulinzyy   2018-05-11 17:48:00
所謂平衡就是移除和加上GC得時間一樣多…
作者: aegius1r (SC)   2018-05-11 18:12:00
反正beta放出來罵一罵也好 沒正式上都沒關係
作者: hayate232 (CY)   2018-05-11 21:46:00
亡靈意志 繼續死亡
作者: babyface1977 (風小呆)   2018-05-12 11:11:00
47樓,你太直白了,上面護航的吃屎吃得很開心

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