作者:
poea9999 (Hammleon666)
2018-05-11 10:28:548.0 主動飾品 與 種族技能 移除GCD
情報來源:魔獸世界討論區-美國
情報網址:
https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20764196340#7
https://imgur.com/lTgi723.jpg
原文
Yeah, we agree that having racials on the GCD isn't feeling great. Having to
press multiple buttons in a row that don't do anything but increase
throughput isn't particularly engaging. While we can resolve that issue
within the context of a spec's toolkit, racials (as well as on-use trinkets)
add an extra layer on top of that.
So, in an upcoming beta build (likely next week), we'll be taking racials and
on-use trinkets back off of the GCD.
很多英文,重點。
主動飾品 與 種族技能 移除GCD
一切已正式上線為主
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2018-05-11 10:31:00作者:
bamo (巴克)
2018-05-11 10:31:00搞不好只是演戲裝忙
作者:
oldriver (oldriver)
2018-05-11 10:31:00先把所有東西加上GCD看運作起來怎樣再慢慢移除調整阿格拉瑪那個坦飾品有GCD 用起來真的超卡的
作者:
kattte (誠實面對自己吧!)
2018-05-11 10:38:00我這幾個月的工作內容就是加了gcd 又移除gcd過幾個月我預計再加上gcd 等幾個月再移除他
作者:
mealoop (肉oop)
2018-05-11 10:44:00擺一顆西瓜都比watcher這個設計總監當的還好
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-05-11 10:53:00哈哈 這時只要笑就好了
作者: robert0138 2018-05-11 11:09:00
虛無精靈有改嗎?哦 還要等等.
作者: jsai (秋雨月) 2018-05-11 11:33:00
還敢加回來啊 暴雪!!
作者:
Golbeza (Golbeza)
2018-05-11 12:29:00唉
作者: dibu (他們都叫我小黑) 2018-05-11 12:37:00
美國鄉民加油啊
作者: ironless (路過的小薩滿) 2018-05-11 12:47:00
軟體業日常(無誤
作者:
cblade (cblade)
2018-05-11 12:58:00脫褲子放個屁在穿起來
er... beta server這樣搞沒啥問題吧
作者: solosliver (solo) 2018-05-11 14:38:00
這應該就是beta時的工作吧 為何嫌 難道樂意看到正式時這樣搞? 還是認為不用時間去測試 產品就會自動生出來?
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-05-11 14:45:00物品跟大招這種短時效性的東西加入GCD需要測試?
作者:
strray (promise means nothing)
2018-05-11 14:49:00光改這個gcd就知道設計師根本不玩遊戲嘛 體驗差太多了
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-05-11 14:54:00看來是測試玩家對這遊戲還有沒有熱情吧 如果已經放棄了就算大招持續5秒GCD2秒都不介意了
嗯..怎不想想當初為何這些東西就沒設GCD =_= ?
作者:
zseineo (Zany)
2018-05-11 15:16:00這種東西屬於連放到測試都不該放,應該直接否決得方案測試是拿來測試有必要的測試的東西的
作者:
secundus (Silence)
2018-05-11 15:21:00反正上線後的各式大修才是重點, 現在? 不重要 - -
作者:
Golbeza (Golbeza)
2018-05-11 15:21:00看到一堆爆發技能塞GCD就起賭爛了 還要測甚麼狂戰巨象狂嘯浴血中間全部夾1.5~2秒GCD 再加飾品GCD轉完持續時間也差不多了 爆發個洨光看改動就知道不用測的東西
作者:
geneliu (^^)
2018-05-11 15:29:00我也覺得這改動讓我很好奇設計的人自己有沒有在玩煮出一盤屎難道還要找人來試吃才知道不能吃嗎...
作者:
mealoop (肉oop)
2018-05-11 15:31:00出發點其實也蠻好想的 87%想降低複雜度 只是動大招gcd這根本走歪我們想降低使用複雜度又不想砍技能重新設計機制 怎摸辦然後有個白痴舉手說加gcd
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-05-11 15:44:00最早有提過是要你開大招時有選擇而不是無腦全開至於專精不全開大招打不出傷害那又是一回事了
乾脆移除gcd但是所有爆發cd技共享10秒cd好啦讓你接著開輪著開 永遠都有技能開
作者:
tcancer (Vairocana)
2018-05-11 16:22:00逗貓棒甩兩下讓貓貓們不無聊
千萬別對外透露我們每天開會就是在決定GCD而已..
作者: dancingdang (噹噹) 2018-05-11 16:50:00
我滿想多看些鄉民們開系列文探討gcd跟爆發技設計問題畢竟有些職業爆發就是這麼猛也不用gcd,3秒內要你命
作者: wulinzyy 2018-05-11 17:48:00
所謂平衡就是移除和加上GC得時間一樣多…