我這邊舉兩個反例吧,也就是真的劇情我個人覺得寫很好的例子
第一個,悠游蘇拉瑪爾,特別是到季節更迭的任務線
從一開始解救薩莉瑟拉帶出夜裔的背景故事設定,起義三人組各自的人設很不錯
一個是看起來高傲,卻又願意為了反抗以及服從上級而教導地脈知識的薇兒塔。
一個是看似嘻皮笑臉玩世不恭,卻在真正認真的時候展現實力與信念的歐庫雷斯。
最後當然是我們的主角兼解說,同時也在飄蕩中保有高貴的薩莉瑟拉。
除此之外,在弦月旅店各種反抗準備卻又隱藏的凡席爾。
更不用說血與酒中那個有陽光笑容又仁慈卻慘死在政權操弄的瑪苟。
最後,還有經典的「你們都欠我一條命」的亞魯因,看似大坑卻是藏著男人的溫柔。
這些人物的鋪陳、敘事、轉變在整個夜落故事線中都起到了很棒的作用。
讓整個起義不僅是反抗艾麗珊德與惡魔,更是一篇夜裔精靈重生的熱血史詩。
另一個是舊時40-47等一張地圖:荒蕪之地
紅龍莉亞史卓沙整個貫穿了整張地圖,不管是黑龍蛋也好,計畫救援也好
到清理黑龍、甚至是最後被之翼燒掉的失落,卻又獲得最後一顆親生的蛋欣慰。
我看的見紅龍不惜讓黑龍新生的決心,甚至認為是必要之惡,卻也替黑龍哀傷
希望我們這些冒險者給予黑龍最後的安息的哀嘆。
部落曾經也有好的故事─南貧脊之地的曼寇里克。
重點不再為了復仇要我們去屠殺野豬人,而是那個薩滿找他過去之後說的話。
那不僅是對一個身心都傷痕累累的戰士的救贖,也是讓一個戰士免於殺入機器的警鐘。
回過頭來看這幾次同盟種族,基本上只有三個我個人會認為合理。
一個是光鑄,至少圖拉揚跟其他光德在7.3-7.3.5跟你奮戰了一到兩個版本。
一個是夜裔,以任務線過程確實是洛索瑪精彩的演出,而且夜裔也算交代完整。
高嶺牛也是一個交代完整的種族,跟牛頭人合作沒問題。
其他的不是鋪陳太過短暫,就是太過刻意,黑帖矮人還算過得去但也不是很好。
瑪格哈版勝爭議夠多不贅述,虛無也是描述過少。甚至只有一個簡短動畫。
綜觀以上,大概簡單的幾個對比就可以看出來塑造同盟種族那些很粗糙
哪些是值得一玩的細緻品,不過這些對於我這個外觀控都是其次,萬事帥為先。
直立獸人到底要創什麼鎧甲職夠帥啊?有沒有人有想法交流一下啊?