本篇充滿各種「我覺得」所以不一定真是BZ的想法
我覺得每個資料片BZ對於坦克似乎有不同的期待
從團本戰鬥方式的設計和T裝效果來看
無印時代:要求坦克仇恨的能力
傳說中的破甲疊三 甚至疊五
燃燒的遠征:要求坦克的群拉能力
這時候的副本出現了一些會召喚一堆小怪的王
巫妖王之怒:? 似乎不太要求
不過有些王需要大範圍拖動 或許這版本開始意識到坦克走位問題
大災變:注重坦克治療能力
尤其是巨龍之魂的T裝效果,每個坦克都是大招變成補全團
最後坦克幾乎變成半個補
或許BZ覺得這樣角色錯亂所以之後就沒這麼歡樂的套裝特效了
潘達利亞:要求坦克的DPS
坦克的傷害能力在這個版本成了重要指標
尤其SOO的黑引信直接了當的就是在考坦克DPS
德拉諾:要求坦克的減傷能力
出現了一些特定招式很痛的王,如馬肥
還出了「純淨的第三月裂片」讓減傷不夠開的坦克有個備案
至於這個版本軍臨天下
我覺得BZ這個資料片要考驗的主題和前面全部都不同
這個版本考驗的是:坦克間的配合能力
這個版本有些王,沒正確換坦幾乎就是滅團
換坦失誤的懲罰非常大且立即,沒有補救機會
例如瓦里瑪薩斯和阿格拉瑪
以前的團本打到版本末,因為裝備提升的關係容錯率都會明顯提高
可是這個燃燒王座因為戰鬥的設計就是要考驗坦克配合
就算裝備提升,坦克配合有失誤仍然會馬上滅團
且無法補救
之前好像沒有做出對坦克這麼嚴格的王
或許還有其他因素
總覺得燃燒王座的農團實在是農不太動,
總之打起來沒有以往版本末的輕鬆感,
頂裝打也不像以前的版本末可以各種無節操,各種奔放
都版本末了路人團打H,阿格拉馬還是高機率滅團
又或許是我所在的團太低端? 或者我老了
感覺這版本農團的狀況娛樂性很低
有種想要「退休」的感覺