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BFA Arcane
內文 :
首先,要談的是在BFA之中,其實是個對於在7版吃重副屬性的專精
或是透過許多招式疊合起來可以技能突破天際專精而言是個必須重新適應的世界
原因在於以下:
一、 頭、胸、肩膀三大艾澤里特特質部位的裝備不具備副屬性
這造成了過去假設火法最高可以稱到將近70致命,在BFA中3X-4X已經算很高
改動吃重副屬性這點固然是暴雪長期目標,不過這樣改代表了未來可能人人水桶腰
舉凡盜賊的200%精通、補薩的40%致命外帶100%精通這些都將不復存在
二、 GCD更動,幾乎所有招式之間都有GCD,目前記憶所及只有英勇相關與火法燃灼沒有
這個改動造成了許多透過天賦技能疊加傷害的專精、或是短爆發瞬間輸出成為受災戶
也因此有了暴雪後續的相關技能天賦改動。最明顯的例子在於狂戰,戰吼具有GCD後
改成三系各一個10秒爆發,戰吼變成招式致命機率+30%。這版的一個巨集戰吼巨象浴血
的一連串操作在BFA中已成過往雲煙。也因為這改動也有些專精朝全被動天賦邁進。
那麼,進入正題來談本文主角─祕法吧。
幾個較大的機制上更動附錄如下:
一、祕法衝擊內建了7版時光渦流被動,滿層數可以1.5秒一發。
二、飛彈變成固定傷害以及消耗MP,不再是觸發
三、魔爆也變成固定傷害與耗藍。擊中目標給予層數,
四、精通除了魔量與回魔速度,傷害面僅影響彈幕與秘衝。
五、新的被動「節能施法」:你消耗1%MP有1%機會啟動,啟動時下一個飛彈/魔爆無消耗
結合上述兩個環境的大改動而言,對祕法雖然在附屬性這塊是有所缺憾
這版的35%加速1X%臨機有點難以取得,但我想大概20左右加速還是可以獲得的。
GCD改動原意是希望玩家去進行選擇「什麼時候施放什麼技能」有最大效益。
但是這點在秘法的8.0機制上反而單純很多,雖然順序有點死板是我個人唯一略厭惡的點
不過祕法基本上每個GCD的選擇也不會太過複雜,適合作為習慣環境入手
依舊是爆發/節能兩個階段與藍量的細節微調兩大層面。
詳細的天賦解說、數據分析、艾澤里特特質翻譯等我就留在下篇解釋。