在上個CD最後一天 再另一團把少5%血的這貨打掉了
這次用的是DK 拓荒途中擔任過醬油坦 過的時候是冰DK
雖然削弱過但該做的基本沒變 簡單說心得
冰跟邪再這王輸出面差不多 主要差距在生存面
冰的優勢是 綠盾能解朋友孤兒的dot 跟平砍+護盾能疊到20%血上限
邪的優勢是 綠盾跟冰錮很硬 天賦可以點十秒綠盾 在凝視時開基本不會中dot
跟常駐15%+的額外範圍減傷
當然我用冰是因為我手殘不會玩邪 不過我是認為消除dot 在這王P3比較重要啦..
被點朋友很難避免疊一層的
既然是用冰就沒啥循環可言 反正有啥丟啥
冰龍可以丟三次 可能可以四次沒試過 P1一次 P2會好但丟了P3就有機會少一次
所以建議P3一模組丟 這樣在最後rush前會好
其他就 冰錮能壓多久壓多久 用來回滿血 P3自殺前眼殘中刀就乖乖去死
自殺後中刀就開吧 反正你不開沒機會了..
另外用的是 胸+護腕 不會玩碎裂所以不用
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由於在這團是有參與戰術制定的
故說一下幾個拓荒我們有使用的技巧跟戰術
P1 要壓掉第四個凝視 而在第四個凝視前王是一整套的動作:
烈怒>死亡之錐>四凝視(同時點瘟疫) 沒特別動作的話就算你在烈怒就70%
王還是可能會接著出招出到四凝視出來才轉階段
這邊可用的技巧 就是在王讀條快完的時候用嘲諷
就能把原本下一個要放的技能取消掉(嚴格來說是延後放)
而這時如果已經在P2血量 就會進P2
講常發生的實際例子 王讀出第五個死亡之錐 團隊在他讀完前能打進70.5%
你在他快讀完死亡之錐時嘲諷王 王會讀完後直接轉P2 不會出四凝視
成功率接近100% 失敗都是忘記嘲諷 或是太早嘲諷
這招能很有效的把各種差0.5~1%壓進去的把數都變成壓進去
甚至你差2% 都可能連續嘲諷把延到瘟疫後的四凝視都取消掉
P2 有神牧跟術士 而且有幸能活到轉階段的話
可以讓神牧去死在樹前面 在天使狀態下把被阿古斯拉起來的術士拉過去
如此術士跟神牧會死在樹前面 能很快的復活
術士就可以放門到遠程要集合的地方 大團遠程就會多一點輸出時間
當然這沒差很多 神牧也很可能被點炸彈就死了
P3 我不知道這是不是一般都這樣.. 二鎖鏈自殺時讓醬油坦負責外場扛王
實際坦王順序是:
進P3 主坦扛五刀死 > 二坦扛五刀死 > 主坦扛兩刀換醬油坦扛 剛好團隊自殺
醬油坦扛三刀 換二坦扛 回到正常換坦
這樣比只讓兩個坦五刀接王死比起來會多一個戰復可以用(原本主坦要在外場扛五刀)
就只是把主坦的三刀移到醬油坦身上 然而最後rush階段輪不到醬油坦接王
所以這三刀不會有任何影響(實際打 最後是二坦接滿刀模組就爆了)
且讓絕對擁有全技能在的醬油坦扛沒補得這段 比讓技能不全的主坦扛安全的多
不然復活到數 三二一(外場坦死) 就下一把放魂起來 也是很尷尬的
大概這樣 看看會不會對一些還在努力的團有幫助
鎖鍊的處理就不多說了 每個團隊根據自己補的配置跟操作應該有自己的解法