[心得] 8.0盜賊天賦初覽

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 17:13:16
離前夕大概也剩下一個月了,目前在BETA的神甲特質:大地連結修正後
三系盜賊大概是處於一個完成度較高的狀態
也就是說既不差也不特別強(比如那個邪DK),再動刀的機率不大
所以在此介紹一下8.0的盜賊天賦預覽
(包含PVP天賦但限於PVE用途的介紹)
此外因為神甲特質目前都在翻修與新增,所以會排除特質的影響
因此這篇的觀點不一定可以符合8.0之後的META
畢竟除了像大地連結那種無腦增加屬性的特質之外
還有很多神甲特質會和天賦/技能產生互動
1.刺殺:
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/assassination
T1
毒藥大師:傷害性毒藥效果增加30%(包含王禍,劇毒炸彈)=>只對"武器上的毒藥"生效
精密計畫:12%增傷/5秒=>10%/4秒
攻其不備:30能量,可對低於30%HP的敵人施放,造成65%AP的傷害獲得1星
(P.S.截肢是52.5%/50能量/2星)
此外截肢有25%的機率觸發免費的攻其不備,且無視敵方血量
點評:
推薦精密計畫,因為刺殺精通改為對毒藥與流血增加傷害,轉換率不到現在的一半
因此毒藥大師的效果不若以往,而且王禍沒了,也不再對劇毒炸彈生效
精密計畫的10%所有增傷比較優秀
攻其不備就是以前的斬擊,雖然傷害有調升過,但加星慢跟傷害/能量比的CP值低
而且沒有辦法跟T6的毒性刺激搭配,到了斬殺期反而能量奇缺
T2
夜巡者:沒變動
欺敵:絞喉的增傷125%=>100%
刺客大師:潛行及脫離潛行後的3秒內,爆擊率增加50%(肩膀的閹割版)
點評:
一般選擇刺客大師,如果T6選放血,則可以搭配夜巡者
當然前夕還有肩膀在,選擇夜巡者
T3
精力:沒變動
精明戰略:沒變動
死亡標記:冷卻時間60秒=>30秒
點評:
選死亡標記,30秒CD的單體競爭力很強,多目標更不用說了
T4
吸血毒藥:改為致命/致傷毒藥附加10%汲取屬性,也就是說不再和致殘毒藥衝突
(偏PVP的改動)
死亡謊言:沒變動
隱匿:沒變動(但佯攻改為降低40%範圍傷害,且冷卻15秒)
T5
內出血:12秒內生效完畢=>6秒
鐵線圈:絞喉的沉默效果增加3秒,並附帶傷害降低15%持續8秒
欺壓弱小:增傷15%=>10%,效果固定6秒(之前是暈幾秒就生效幾秒)
T6
毒性刺激:劇毒創傷額外獲得3點能量=>對中毒的目標使用截肢會返還5點能量
劇毒之刃:毒藥效果增加35%=>30%
放血:流血生效速度加快150%=>100%
點評:
前夕可選擇放血,到了8.0因為爆擊率很低能量奇缺,選擇毒性刺激會比較好
T7
劇毒炸彈:每一星2.5%的機率發動,傷害持續3秒6跳=>每一星4%機率,傷害持續2秒4跳
隱藏之刃:每2秒使得下一發刀扇傷害增加20%,可疊加20次(橘披風閹割版)
腥紅風暴:35能量的終結技能,對10碼內的目標造成少量物理傷害以及後續的流血傷害
點評:
單體劇毒炸彈,畢竟這是毒化跟割裂送的,雖然持續時間跟傷害降低了但機率提升
AE的話腥紅風暴,DOT的傷害還是不錯的,單TICK是割裂的一半,大約3目標以上可以放
不過缺點是不適合爆發性AE,5星的風暴生效完畢要12秒
而且這個流血不會觸發劇毒創傷(要是可以就神了....),所以能量短缺沒辦法一直放
還是要有2目標以上的割裂打底回能,AE效率又更差了
PVP天賦:
任選3,推薦神經休克,蔓延劇毒,死從天降
神經休克:沒變動
蔓延劇毒:持續6秒=>4秒
死從天降:造成一段AE傷害,二段毒化傷害增加50%=>取消一段傷害,二段傷害增加15%
2.暴徒:
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/outlaw/c00c
T1
武器大師:劍術師改名,因為不一定再用劍了嘛...效果沒變動
快速拔槍:沒變動
鬼魅攻擊:持續15秒,無CD=>持續10秒,CD35秒,可受不息之刃效果縮短
點評:
選快速拔槍,因為新版鬼魅攻擊CD太長,武器大師本來就不如快速拔槍
加上新版邪惡攻擊(原刀劍斬擊,改名原因同上)的連擊不額外給星,找不出點它的理由
T2
特技打擊:沒變動
伸縮鉤:繩鉤的CD由1分鐘降為30秒(繩鉤已內建,依舊吃不息之刃)
打帶跑:沒變動
T3
精力:沒變動
精明戰略:沒變動
死亡標記:沒變動
點評:
選死亡標記,雖然暴徒的是1分鐘CD,但有不息之刃嘛
(P.S.不息之刃縮短冷卻的效果0.5秒/星=>1秒/星)
T4
鐵胃:沒變動
死亡謊言:沒變動
隱匿:沒變動
T5
卑鄙手段:沒變動
致盲粉:致盲的冷卻降低30秒,範圍增加15碼
欺壓弱小:生效來源新增繳械(PVP天賦的)
T6
灌鉛骰子:沒變動
矯捷:2%加速可累積10層=>3%加速可累積5層
切割:提升125%攻擊速度,15%回能=>60%攻速,15%回能
點評:
選擇矯捷,因為沒有神兵特質可供縮短能量刺激的CD,雖然不息之刃效果提升
但是邪惡攻擊來星的速度更慢了(雙擊不額外給星),更重要的是神兵技能沒了
能量刺激的CD根本刷不回來,所以灌鉛不怎樣
切割攻速直接砍半,大亂鬥都有55%,回能的話切割跟矯捷效能一樣
所以想不出切割砍成這樣的理由
T7
鋼鐵之舞:劍刃亂舞的複製傷害提升5%,持續時間提升3秒
(新版劍刃亂舞是一個0=>15能量啟動,複製30=>45%傷害,手動取消=>持續12秒的技能
CD10秒=>25秒,沒有回能懲罰,可以複製手槍射擊和正中眉心,可充能2次)
刀刃衝鋒:使用距離20碼,衝向目標並造成物理傷害以及50%的AE傷害,CD45秒
使用後5秒內獲得25能量,當啟動劍刃亂舞時,AE傷害提升為100%,
狂舞殘殺:3秒以主副手各攻擊目標7次=>2秒內6次,開啟劍刃亂舞時複製傷害為100%
點評:
單體選狂舞殘殺,之前推文我對這招嗤之以鼻,但因為傷害好像有被BUFF過
(題外話現在這招殺人有點猛,科科)
傷害是衝鋒的4倍左右,冷卻時間不過才2.6倍,而且持續時間少1秒比較不會發生意外XD
大秘或是有ADD/多目標的BOSS可以選擇刀刃衝鋒
PVP天賦:
推薦控制至上,掠奪護甲,死從天降
控制至上:沒變動
掠奪護甲:降低目標/提升自己的MHP20%=>15%
死從天降:同刺殺
3.敏銳:
http://bfa.wowhead.com/talent-calc/rogue/subtlety/c00c
T1
武器大師:當你的技能造成傷害時,有6%機率雙擊=>背刺和暗影打擊有15%機率雙擊
尋找弱點:偷襲和暗影打擊會讓你在10秒內忽視目標的40%護甲
幽暗刃:沒變動
點評:
選擇尋找弱點,強,而且搭配平穩流的話覆蓋率高
武器大師和現在強度差不多吧,歐洲人可以玩玩
T2
夜巡者:沒變動
欺敵:沒變動
暗影集中:沒變動
點評:
選擇夜巡者,尤其新版影舞的基礎時間是5秒
欺敵多1秒...6秒的話全做傷害能量也不夠用,PVE意義不大
T3
精力:沒變動
精明戰略:沒變動
死亡標記:冷卻60秒=>30秒
點評:
選擇死亡標記,30秒冷卻跟死亡徵兆一樣,剛好拿來塞入新版影舞多的那一秒
T4
靜謐黑暗:沒變動
死亡謊言:沒變動
隱匿:沒變動
T5
暗中出擊:當你進入潛行或影舞狀態時,下一個偷襲免費
暗夜驚恐:手裏劍風暴還會緩速敵人30%持續8秒
欺壓弱小:效果隨昏迷時間=>固定6秒
T6
漆黑暗影:增傷30%=>25%
矯捷:2%加速可累積10次=>3%可累積5次
暗影壟罩:沒變動
點評:
前夕應該還是選擇漆黑暗影,8.0之後就難說了
主要漆黑暗影傷害降低,終局特質沒有了,死從天降也沒了
沒有辦法把剔骨的傷害透過多層增傷機制堆高
而暗影壟罩方得益於30秒冷卻的死亡標記,外加T1的尋找弱點
也許平穩流狂開影舞會比較好
T7
暗影大師:沒變動
隱密技巧:30能量的終結技能,造成3道直線貫穿傷害,冷卻30秒
手裏劍龍捲風:60能量,在之後4秒內每秒自動發出一次手裏劍風暴,冷卻1分鐘
點評:
應該選隱密技巧,不過目前有BUG按了啥事也沒有
當然按照文本內的傷害公式來看這招會比原本的死從天降更猛
3道傷害合計是約1.9倍的剔骨傷害,死從天降才1.5倍
暗影大師也許配暗影壟罩的平穩流不錯吧
手裏劍龍捲風用途待開發,新版敏銳已經沒AE能力了,死從天降沒了,T1天賦也不支援
除非新團本有很多ADD型BOSS戰,但連發手裏劍對剔骨的增傷已從10%=>5%
在完美的ADD場合下,相當於對BOSS打4下1.25倍的剔骨
不過有沒有這麼完美的場合就不知道了
PVP天賦
推薦冷血,幻影刺殺,死從天降
不推薦竊賊交易是因為已經沒有10%傷害增加了
作者: sumarai (Pawn)   2018-06-23 17:18:00
野外盜賊:告訴我在哪裡,殺幾隻就好
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-06-23 17:42:00
狂舞自殺終於回來了
作者: zzro   2018-06-23 17:48:00
集10顆星那個天賦沒了...
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-23 17:49:00
狂舞自殺現在會自動回施放點不過我之前在沙漠區放自殺 會因為跑進地板裡斷線掛掉
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-06-23 17:52:00
6版跳到一半 旁邊火車開過來
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 17:55:00
狂舞殘殺會回原地點從7版就是這樣了...整合過6版雕紋
作者: zzro   2018-06-23 17:56:00
狂舞不是能取消嗎? 記得取消瞬間打終結技 會吃到狂舞的增傷
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-23 17:57:00
原來如此 七版沒點過 orz
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 17:58:00
狂舞增傷是蠻久以前的事情了
作者: Vergil5566 (魏吉爾)   2018-06-23 18:03:00
最近發現刺客大師對刺賊好像沒有想像中的那麼爛,雖然放血還是點夜巡啦
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-23 18:12:00
目前覺得刺殺第三層刺客大師蠻爛的..3秒 開場打割裂有點虧 可是打毒化又怕能量不夠
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 18:38:00
開場都差不多吧,能夠趕快滿星,不過畢竟只有+50%爆擊詳細要看之後SIMC來算了
作者: ssxx (獨蠍‧雨言)   2018-06-23 20:06:00
其實這版欺壓弱小就能作用在繳械上,只是要點繳械並進pvp狀態
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 20:52:00
這我倒不知道,因為我都點掠奪護甲
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-23 23:09:00
現在暴徒玩起來極度的不舒適,能量衝動有gcd且會破潛,手順尷尬到我想吐準備ae情況下,提前會開衝動破潛,所以必定是先劍刃亂舞-開打-開能量衝動等一秒..別的職業就算有爆發有gcd也能提前開,但暴徒能量刺激真的太腦殘了...
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-23 23:44:00
能量刺激本來就會破潛行阿..話說沒有神兵技能了幹嘛先開正常AE起手應該是伏擊>衝鋒再開打吧,能量刺激又沒有增傷在能量打到一半以下再開就好了這版本是因為有神兵技能,為了能量刺激開啟後的GCD0.8秒可以在雙刀詛咒內打出更多技能,所以才開場綁伏擊破潛>衝動
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-24 00:11:00
會想先開是因為現在能量刺激有gcd呀,正在a的時候卡一個gcd不是很尷尬嗎?我的意思就是這個
作者: tim13156 (tim)   2018-06-24 01:22:00
樓下wmud
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-06-24 12:17:00
那你可以不要入潛行阿XD 反正8.0沒有肩膀,有沒有潛行只差開場伏擊...也無所謂
作者: mealoop (肉oop)   2018-06-24 16:54:00
沒袖劍也沒必要伏擊開打就是惹
作者: earlywinter (earlywinter)   2018-06-24 18:46:00
現在伏擊好像真的沒什麼用,和邪惡攻擊傷害差不多而且好像不會觸發左右開弓,邪攻還會觸發超痛手槍
作者: linaslan (嵐)   2018-06-24 20:10:00
有wmud給推 我是昨天問你8.0開局的小嫩嫩

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