比較起來我比較推崇五版,因為回頭看五版很多創新的機制與內容,如半丘的田地
,當初創作團隊的理念就是玩家不應該花大部分的時間在採集上,所以設計這個每
個人都可以自給自足的系統,而不是天天在那邊逛地圖挖礦拔草,三板的冬握湖便
是如此。
還有鏡像系統,利用鏡像可以在一個區域內,將故事更完整的呈現,例如金蓮會跟
影潘,但也有點逼玩家一定要去體驗故事內容的感覺。
可是比起七版,潘達很多任務你可以發現任務內容設計的用心,即使到現在還會有
印象,這版非常多任務幾乎都是到哪裡殺幾隻的概念。
還有挑戰模式的出現,五人副本一直是魔獸的基礎,但往往裝等高就碾過去了,打
過挑戰才會知道很多小細節,才會知道設計師的用意。
職業專精平衡我個人覺得五版比三版好,每個專精都有一定的水準,不會說某個專
精在某個場合就跟屎一樣,更不會有做壞了的情況發生。對,我就是說7版惡魔術
戰寵系統更不用說了,不入坑還好,一入坑便無法自拔。
個人覺得
巫妖王85分(故事完整)
大災變70分(遲遲不整合伺服器實在令人惱怒)
潘達90分(系統完整)
德拉諾75分(就要塞比較爽)
軍團50分(還好有印鈔系統不然可能負的)
至於很多人說五版的每日很煩,他們是不是忘了銀白聯賽的前置每日,還有祖爾德
拉克的聲望(忘記名字)每日,每一個都比金蓮會難搞啊。