※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: 這版本 算是 3版之後 最棒的一版
: 對新手 回鍋玩家極度友善 追趕機制 讓新手可以很快追上
: 很多人靠北神兵系統 但是沒人要你衝高阿 夠用就好
: 之前就有人說過75後 每次提升 對打副本團本差異沒很大
: 缺點就是 對宅宅 高手不友善吧 尤其是那些對自己要求超高的高手
: 神兵要衝到頂極度困難 讓人煩躁
本滷只討論神兵系統
神兵系統很明顯 是仿3.3.6以前的天賦樹系統
不過以前天賦樹系統最有趣部份就是抉擇
這版只要衝點數 就沒有抉擇問題
當然到了3.3以後到太空船使用熔爐會需要決擇啦 不過那完全不痛不癢
再說以前天賦抉 通常是有個天賦是支配另外兩系:
法師 奧支配冰與火,牧師 戒支配神/暗...等 (就我所知還有賊 德 戰好像也有)
現在專精完全分流 這種支配性產生之有興趣就完全不存在
若改成點數有其上限(好比最多42點)
並神兵天賦點起來不要這樣硬(只要點一兩點路過天賦就可再往後走)
這有趣性會大增很多
若沒設硬上限 那就只造成玩家狂充點數 這樣爾
或是設個看起來軟 但實際硬到不行之上: 如超過42點
再一點天賦 需要前次神兵點數十倍
這樣再會肝的人都會怕
不過整體來講 這版感覺是無印與tbc之合體
想自孽可打傳奇 休閒等副本跳水..等
最少 這版本是唯一本滷在ctm後
未全低階紫就等改版之版本