小妹 曾經 以往 有過 跟你同樣的心路歷程
覺得遊戲內容占3成 玩家互動占7成
那 邏輯上的挑戰自己
請你跟大家一起出來吃飯 睡覺 打....球 你做得到嗎?
可能少數人可以變成朋友 多數人見個面就差不多這樣而已
網友變成現實朋友的少之又少
多數都是離開遊戲了就變成平行線的陌生人
不要說遊戲了
你上班工作 同事能當朋友有的有多少?
跟女朋友出來約個.....時間一起玩,也要吃個飯對吧
互動是依附在個體需求上的
遊戲中的互動 其實還是依附在遊戲性上的
玩家終究還是玩一個多人參與的單人遊戲
遊戲的互動 其實是彌補了遊戲性的不足
比如說你滿等了 對於你職業的操作都熟悉了
再給你上基本教學課 你就覺得很無聊了對不對?
那就會製造缺口給你 而這個缺口如果是電腦製造的 那很快就會被抓到規律
如果是人製造的 那就變得不可預測 就會讓你花更多的月卡去克服他
那遊戲進步了以後 玩家的互動減少 那也是很正常的一件事情
比如說有世界任務以後 玩家覺得偶爾要看看地圖很有趣
就不需要用隨時都有人要喊組隊的人力
如果有一天買了超強ai引擎 讓wow的npc比人更人性化
那應該會推出1人副本 2人副本
這個製作人瘋了嗎 斥資數百萬打造的ai系統 點擊就送
恩 大概是這樣