作者:
norgthas (norgthas)
2018-07-21 18:19:19前夕的武器戰失去了戰鬥狂嘯後, 主要副屬性成了致命與加速,
目前的裝等似乎還不足以讓新的精通效果提高到讓重傷足以變成顯著的傷害
雖然木樁佔比中重傷確實名列前茅但效果依然算不上突出
武器戰的橘裝搭配變得很多樣
WCL榜上的似乎都是致死手+大跳腿來增加千鈞維持,
甚至也有三跳肩+大跳腿這樣有趣的組合
也有採用致死手+賽秘密來提高致死加速這兩個已經變為主要的屬性,
並且也利用賽祕密的效果
還有致死手+魂戒來同時獲取最後一層的憤怒掌控與無畏戰意這兩個有用的技能
一個以消耗怒氣來縮短千鈞的爆發, 一個提供雙壓制來使循環更圓潤
但不管如何武器戰目前似乎已經失去了與前夕改版前相等的地位
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主要原因是BZ修改了原本技能的定位但卻沒跟著修改其他舊系統與天賦遺留下來的效果
BZ以壓制取代了千鈞, 而千鈞變成了45秒一次的招式來取代了戰鬥狂嘯
不過壓制對致死的支援性就是兩層共60%的增傷,
遠不及以前的千鈞提供本身透過精通提升的增傷debuff外,
又同時提供精準打擊(致命一擊率)和粉碎防禦(50%傷害)的增傷
而原本關鍵的T21是為了讓武器戰的"非爆發期"更平穩流暢,
T21x2的效果(千鈞後7秒內讓致命傷害提高7%)
還有天賦的趕盡殺絕(千鈞後10秒內加速提高10%)
都是依循著"以千鈞潰擊為常用核心技能"這個原則設計的
然而在壓制取代千鈞後, 相關效果卻沒有被改成以壓制來支援
這些效果被變成了支援爆發期的技能, 效果卻不如從前顯著
武器戰與前系統遺留下來的設計原理脫節
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其二武器戰的斬殺期也算是一個大砍(狂武戰應該都算?)
我問了問我一位有在PTR上體驗的外國朋友"處決者的精準"跑去哪了,
因為我記得之前在WoWHead上這斬殺期的核心應該沒被砍
答案是這東西跑到了艾澤岩護甲上了
所以武器戰現在可以說爆發期, 平穩期, 連帶斬殺期都被削弱
倒不如說,
爆發期變成有不少運氣成分在,
畢竟現在改為依賴著致命一擊率來決定爆發期能不能吃到T21x2的效果
平穩期失去了原本的千鈞和T21x2支援,
斬殺期沒有了處決者的精準變得單調乏味, 斬斬千致的華麗循環暫時掰掰了
前夕的武器戰(嘆..
還我一千萬致死打擊