[閒聊] SSAO 效果測試

作者: CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)   2018-07-23 01:41:17
CPU:E3-1231 v3
RAM:16GB
GPU:AMD RX470 4G *2 CF
先前的版本,我都是把別人說完全雞肋的 SSAO 關閉
這次8版支援 DX12 後讓我的設備像是吃了金柯拉一樣
索性把之前完全沒開的 SSAO 開起來用一下
靜態實測:請仔細看牆角,以及木桶與牆壁間的陰影變化
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
SSAO 關閉
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
SSAO 低
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
SSAO 良好
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
SSAO 高
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
SSAO 特高
靜態情況下,低和良好沒那麼自然,高和特高就自然多了
但是 SSAO 高在人物走動時,接近和遠離牆壁的陰影變化仍然有些不自然的感覺
SSAO 特高在人物走動時的表現就自然很多
推薦設備效能有餘裕的玩家直接開特高,除此之外的乾脆把 SSAO 關掉算了
最後再一次幹你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一樣那麼小一個
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
作者: CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)   2018-07-23 01:42:00
話說7版之前的 SSAO 是怎樣的?之前都沒想過要測試
作者: SWU ( )   2018-07-23 02:04:00
汁………汁液回來了!!!
作者: ekrik (unknown)   2018-07-23 02:09:00
其實7版就改進了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 02:37:00
之前的SSAO就已經使用NVIDIA的改良SSAO了
作者: ab784533 (laura0129)   2018-07-23 06:47:00
Icon太小了吧我找好久XDDDD
作者: rogerkidd (心を開いで)   2018-07-23 07:33:00
用a牌顯卡cf的真是超級罕見
作者: shiyo729 (Viva la Shiyo)   2018-07-23 09:08:00
還好我木眼 看起來都一樣
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-07-23 09:26:00
看不出差別
作者: darkster (草民)   2018-07-23 09:28:00
看來我真的老了,看起來都一樣啊
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2018-07-23 09:56:00
如果四張連看會感覺差不多 單獨看最低和最高就看的出來
作者: oldriver (oldriver)   2018-07-23 10:10:00
差蠻明顯的吧 模型有上墨線跟光影感 特高路燈有光暈
作者: ryutw (ryu)   2018-07-23 11:35:00
SAO開到極限 你就完全潛行進入遊戲世界了
作者: meishan31 (邊緣人)   2018-07-23 12:07:00
改DX12以後CPU很明顯不再一核有難,多核圍觀,AMD時代
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 12:12:00
哪有這種事, 我開DX12一樣是前2個核主要運作
作者: meishan31 (邊緣人)   2018-07-23 12:13:00
沒儲值只能在角色選單跟新手村觀察,目前8框框很均衡
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 12:18:00
打一場RAID就知道了張數仍然和以前一樣,GPU仍然涼在那裡,CPU高高低低
作者: vwvwbg (vwang)   2018-07-23 16:27:00
我的a+a是很有感啦
作者: OscarShih (Oscar)   2018-07-23 16:35:00
youtube有side by side測試阿

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