作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-07-26 20:47:30/ 格 盾 Beta 好像還沒人提到,應該是跟著前夕改動上的
記得好像是三版(還是更晚?)的時候防戰的格擋從盾牌上的數值變成固定減免30%傷害
現在這樣改意味著防戰/騎的減傷跟盾牌掛勾,而且還是很直觀的直接減多少傷害
不過我看盾牌也只是從加屬性的副手變成要稍微考慮裝等加屬性副手...
不過我沒玩Beta不知道根據八版團本的數值來看是比以前強還弱就是
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-07-26 20:48:00法系的主手智力也轉移更多到副手上了 盾牌也是所以你會看到盾牌同時給力量但給更多智力
作者:
ncc5566 (政大宅男)
2018-07-26 20:53:00我只是聽說 目前120等的坦 拿盾牌的都顆顆
作者:
goldseed (黃金種å)
2018-07-26 20:53:00拿著樓上的盾牌我突然變聰明了 考試都考100分了呢
作者:
ookimoo (如風)
2018-07-26 21:04:00聖坦 也沒有到科科的地步啦 自從公盾改護甲後變不能露背戰坦就...
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-07-26 21:05:00破甲被移除是因為它作用機制跟物理增傷比有點脫褲放屁
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-07-26 21:08:00戰坦其實就回到六版,苦痛=屏障還多了GCD、加上各種數值下修幾乎成了廢人
作者:
r98192 (雅特)
2018-07-26 21:15:00戰士剩狂怒而已了 副屬也整個翻轉 不重新收裝不行 超慘
作者:
ncc5566 (政大宅男)
2018-07-26 21:20:00聖坦那機制不如玩熊真不知道這團隊在想啥
作者:
Roido (Paradox)
2018-07-26 21:29:00熊團本還是可以,戰坦是兩種都不行G_G
目前還會hotfix吧,我都覺得武僧死定了完全是暗夜堡的情況再現
作者:
SoDaLiBou (SoDaStyle)
2018-07-26 21:44:00我想問武僧為什麼橘裝會選頭而不是電胸? 頭沒特效啊
白虎拳會觸發, 升級上去就沒屁用了風僧就那個風僧, 沒新意, 強不強還不知道
作者:
cms6384 (生死有命)
2018-07-26 21:51:00我知道路邊的野豬有格擋啦 不知道熊能不能格擋了
作者:
secundus (Silence)
2018-07-26 22:08:00..找不到那張 小D一輩子只有兩次格擋 的圖
作者:
scottayu (å½è£æˆç†Ÿå¥³æŽ§çš„æ£å¤ªæŽ§...)
2018-07-26 22:44:00風僧跟上版本90%雷同啊 就大招消失
回樓樓樓...上 戰士是只剩下武戰 狂戰是110還能用而已
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-07-26 22:57:00...熊那好像是招架
作者:
laiyinru (Happy Friday)
2018-07-26 23:11:00風僧大招不是乾坤嗎?
作者:
hitface (身為妻奴)
2018-07-26 23:27:00野外的熊可以招架啊! 幹你BZ!
作者:
Alderamin (Alderamin)
2018-07-26 23:56:00怪招架笑死
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-07-27 03:08:00防戰盾牌有沒有辦法一直舉著我都要問號了 還開無視痛苦?格擋值這個東西3.0這個版本有特別強調一陣子過前兩版倒是還好 百面骰才是重點 4.0之後就沒碰不清楚3.0的白銀樂園尾王 防戰可以治療減益100%之後開飾品+盾擋(當時是1分鐘CD的大招)鎖血 全傷害0不過當時格擋值是除了固定的力量換算之外 有專屬格擋裝不過我可以保證 如果格擋值影響比例太小的話直接會跟6板整個版本一樣 防戰直接移除 拿盾的叫做角鬥
我很喜歡格擋值這個設定 但是這東西不是初期太弱就是後期大爆走各種無傷XD
作者:
oldriver (oldriver)
2018-07-27 10:03:00格檔值當初就是跟不上王的傷害被改成%數固定啊
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-07-27 10:14:003.0的盾牌格擋為什麼這麼強的原因是盾牌格擋開啟後是格擋率+100% 現有格擋值*2
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orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-07-27 10:20:00不懂檔格值回來的目的 除非它這次有把機制平衡好以前被雜碎圍毆跟單隻重拳類型王打效益天差地遠任何固定數值型態的減傷都是一樣的問題
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-07-27 10:25:00格擋值不是大問題 3.0的問題是把原本CD6s的小招CD1m的大招 因為裝備數值吃裝備係數的 太OP調一下就好格擋CD6s小招改成CD1m大招然後3.0百面骰公式還是照算 你就會看到很詭異的現象就是原本戰士要靠盾擋擠輾壓 被致命一擊 卻只能靠防禦技能撐起碼3.0我玩到白銀樂園這段時間內 就被輾壓或致命一擊死過3次 直接開場100%上去接 被1刀或2刀反應時間內死掉
如果是3版 印象中會暴斃原因通常是1.防技沒過門檻被連續輾壓 2.被連續招架附送的普攻連擊致死
格檔值當年改成%數就是要避免大傷打戰士臉的問題就看看8.0傳奇開了會不會出事吧百面骰問題2.0就有了,手按有風險乾脆就撐好撐滿1.0時代只能選擇接受,HP最大
作者:
newtana (newtana)
2018-07-27 14:23:00固定數值-坦小怪及10人副本無敵甚至無傷