作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-08-03 11:39:16我只能說...差超級多
1.項鍊沒天賦區分,所以驅動艾澤萊護甲特長需求的項鍊等級也會是共用
2.沒有噁心的橘裝要你農
唯一有稍微有區分專精的是艾澤萊護甲
但這跟你散裝為了各天賦需要屬性準備兩套是差不多程度而已
來說一下艾澤萊護甲的特長特性
高階會有三圈(最中間固定是+5裝等都一樣這裡就不提了)
外圈是專精圈,會有一個通用外加每天賦一個專精限定特長
影響比較大的是這圈,對於跨天賦使用你有幾個選擇
1.等第二件
2.都點通用也就是不分天賦的特長
3.轉天賦再洗(只建議久久換天賦的這樣做)
中圈(通用強化)跟內圈(非傷害強化)對跨天賦的影響比較小,但多少有啦
然後天賦特長目前看到的都是稍微強化特定技能
有點接近神兵小特長,還沒有強到像橘或大特長別人有你沒有會差很多的程度
就算真的有,指標艾甲掉在哪裡打開冒險指南都跟你講了,現在也可以看到,
想要自己去那邊刷就好了
跟橘裝的找不到目標只能瘋狂刷這點也是差很多
總之艾心跟艾甲系統只有點數部分是承接原本的神兵點,但其他基本就是7版惡評的大改良
特別是針對原本不友善的跨天賦做了非常大的改進
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 11:42:00其實特質也都設計過啦,通常A專精的bis大概也是B專精的前三甚至也是bis,不太需要一直洗或多收,不過我是指3係dd的,坦補混合職業就不知道了
治療/傷害 混合職如果硬要搞,還是得收兩件但至少是有目標地刷 而不是漫無目的地等...
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 11:47:00通用系列的話,pvp來源的特質也都蠻強的初期激流堡刷好刷滿而專精特質的增幅其實蠻高的,我不覺得沒有神兵大特質的強度耶
作者:
Clozev9 (1V9)
2018-08-03 11:53:00一件特質可能還好 三件疊起來 你就會哭哭我怎麼沒有
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-03 12:10:00外圈是三系共吃同一格嗎?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 12:26:00同一格是啊,不然可以分開點的話就太好了
作者:
NovaWolf (左手紅中右手白板)
2018-08-03 12:34:00最外圈天賦特長別說不重要,有些是以前的神兵天賦有無是兩個職業 Ex.武戰的處決者精準
起馬裝備來源都是固定的 就像以前刷BIS一樣 王沒掉就當自己臉黑 而不是好不容易噴橘還要看抽到哪一件
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-03 13:16:007版的隨機乘隨機 真的很噁心
會不會掉隨機 掉什麼隨機 以農為主題的rpg就是噁心
作者: ailio (Ailio) 2018-08-03 14:30:00
坦補或是DD跨系需求不同收多件這沒甚麼,玩家都習慣了不要是那種強迫沒XX裝就整個輸一半的玩法就好
作者:
r98192 (雅特)
2018-08-03 14:53:00應該就休息區換到爽 其他區就吃卷 這樣子
問一下 洗掉特質是消耗金幣還是跟7版一樣消耗神兵?
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2018-08-03 16:08:00金幣
作者:
jerryliau (SleepingGod)
2018-08-03 16:14:00感謝解答><