升滿等變弱已經是定番了
最大的原因是你的次屬性隨著等級提升造成大量倒縮
這次還加上橘裝失效的因素
總之這對上版本接近滿裝的會非常明顯
WCLM1的prepatch(110等的前夕)頂端約7500dps
你現在120穿300出頭的裝備有辦法打這麼高嗎?是單體不是AE喔
這次次屬性的漲幅(每%需要點數)約為4倍
換句話說假使你都不換裝就這樣上120,你的裝備帶來的次屬性只剩110的1/4
正常來說你會一邊解任務一邊換裝,任務裝滿約全身280,這時裝備次屬也就只是
傳奇王座的1.5倍,還要再加上艾澤甲失去的次屬性,綜合考慮進去就是
你的次屬性趴數在剛滿120當下剩下110等王座畢業的1/3到1/2,當然做什麼都會卡卡的
另外這次又改了次屬性成長公式
它不是等比級數,而是單純線性,相對於以往的等比級數成長,初期的成長比例稍微高
一點,但是逐漸下降
以褲子為例
次屬性
裝等 310 325 340 355 370 380
8.0 170 185 200 214 230 245
8.8% 8.1% 7% 7.5% 6.5%
如果套入7.0的公式,310給170當基準 到380只會有204點
所以次屬性成長幅度在初期是比7版是高上不少的
但成長高帶來的副作用是,初期大家都要辛苦一點,因為不可能一開始給超高
裝等提升的補貼又多,這樣版本末又炸掉了,BZ已經有這麼多次改版的經驗
當然不會想讓它再發生一次
所以就變成這樣囉