Re: [閒聊] 8.0後你們有被弱化的感覺嗎

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 16:18:19
升滿等變弱已經是定番了
最大的原因是你的次屬性隨著等級提升造成大量倒縮
這次還加上橘裝失效的因素
總之這對上版本接近滿裝的會非常明顯
WCLM1的prepatch(110等的前夕)頂端約7500dps
你現在120穿300出頭的裝備有辦法打這麼高嗎?是單體不是AE喔
這次次屬性的漲幅(每%需要點數)約為4倍
換句話說假使你都不換裝就這樣上120,你的裝備帶來的次屬性只剩110的1/4
正常來說你會一邊解任務一邊換裝,任務裝滿約全身280,這時裝備次屬也就只是
傳奇王座的1.5倍,還要再加上艾澤甲失去的次屬性,綜合考慮進去就是
你的次屬性趴數在剛滿120當下剩下110等王座畢業的1/3到1/2,當然做什麼都會卡卡的
另外這次又改了次屬性成長公式
它不是等比級數,而是單純線性,相對於以往的等比級數成長,初期的成長比例稍微高
一點,但是逐漸下降
以褲子為例
次屬性
裝等 310 325 340 355 370 380
8.0 170 185 200 214 230 245
8.8% 8.1% 7% 7.5% 6.5%
如果套入7.0的公式,310給170當基準 到380只會有204點
所以次屬性成長幅度在初期是比7版是高上不少的
但成長高帶來的副作用是,初期大家都要辛苦一點,因為不可能一開始給超高
裝等提升的補貼又多,這樣版本末又炸掉了,BZ已經有這麼多次改版的經驗
當然不會想讓它再發生一次
所以就變成這樣囉
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-08-20 16:20:00
想當初精通鐵壁DH坦 一刀把精通砍成渣
作者: palc (饅頭人)   2018-08-20 16:20:00
只能騙自己女巫海盜野生動物比燃燒軍團的惡魔強多了
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2018-08-20 16:25:00
英雄們習慣了阿古斯的重力後回艾星都肌肉無力了
作者: bl00din (幻想體)   2018-08-20 16:28:00
回歸最初的感動:足男
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-08-20 16:29:00
每次改版都想成某海賊團進到新世界一樣的概念 XD
作者: snowanimal (動物先生)   2018-08-20 16:32:00
看到面板上10%加速,我大暗牧現在真的是玩到無力
作者: cblade (cblade)   2018-08-20 16:38:00
霹靂世界,上一檔強角,下一檔被新出的角色打爆
作者: rexirita (希達)   2018-08-20 16:50:00
頭肩胸都沒副屬性 難撐很正常
作者: meishan31 (邊緣人)   2018-08-20 17:15:00
當大家都貧弱的時候,更能展現出技術的好壞,技術流的
作者: rainveil (多栗)   2018-08-20 17:17:00
難怪我有熟悉的感覺,原來是霹靂世界。
作者: chx64 (雪人)   2018-08-20 17:27:00
???????以往的次屬性成長是等比級數??????
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 17:53:00
應該說等比成長才對 等比級數這用詞不太對
作者: chx64 (雪人)   2018-08-20 17:55:00
一樣有個檻在阿 過了那個檻就開始遞減效益阿
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 17:57:00
你我講的好像是不同東西 我只是講裝備上的數字
作者: chx64 (雪人)   2018-08-20 17:58:00
恩 好像是 只是我總覺得考慮中間成長%數好像沒意義它只是代表留給你多少成長空間要去肝而以
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 17:59:00
有啦 你護甲升級裝等的提升感會比7版強烈一點它不會過度集中在版本中後段 前中段也會有感覺
作者: chx64 (雪人)   2018-08-20 18:00:00
那對比的立論基礎用七版來比較會很模糊吧七版前中段也有成長感阿總而言之應該是因為裝等提升影響主屬成長效益最高吧?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 18:03:00
7版你提升主要的提升來源是主屬性 次屬性太影薄了
作者: chx64 (雪人)   2018-08-20 18:04:00
影薄?? 那後來怎麼會裝飾品水晶?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 18:05:00
如果是5版對比 提昇又太集中在版本後半段
作者: chx64 (雪人)   2018-08-20 18:07:00
什麼是七版的整體策略?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 18:09:00
7版的策略是主次屬成長脫鉤 水晶錯在它拿版本初的主次次屬比重模型 把主屬全部轉成次屬 完全忽略兩者的成長模式不同 造成860威大半個版本的問題版本中後期 因為主屬爆漲 次屬成長沒那麼大860的固定純次屬性就能在很大的裝等區間占有穩定提升直到王座才被更暴力的傷害飾品取代掉回到主題 這次的改動是讓成長曲線更接近直線(雖然不是)
作者: mylove910   2018-08-20 18:46:00
所以有洞的裝備,可以抵很多裝等!?
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-20 19:14:00
戒指來說 15裝等是26次屬 所以不考慮屬性組合有洞的相當約23裝等(插藍色寶石)

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