Re: [閒聊] 術士什麼時候才能有自帶的斷法技?

作者: wtocactus (木頭)   2018-08-20 20:30:27
※ 引述《DarkKinght (老王)》之銘言:
: 以一個從2版開始只玩術士的玩家來說
: 其實這篇文章我覺得有幾個點需要去思考一下
: 1.惡魔寵物的功能性
: 其實嚴格來說寵物的定位其實一直沒啥太大變動
: 狗狗=斷法
: 媚魔=控場
: 藍胖=解任務用坦克
: 小鬼=加血
: EVA=純傷害用
: 其實我不太懂身為一個有寵物的職業
: 把一些關鍵技能放在寵物身上是有哪裡不合理
完全同意這段。
一個帶寵職業,若什麼技能都做身上,
自身傷害就足以匹敵一般遠程,
還能分頭為戰有戰術優勢,在職業上就太過op了。
有這麼多功能性,傷害略下降或是有技術難度也是挺合理。
我不讚成直接給術士斷法技。
但以目前版友的抱怨來看,
這些功能性似乎讓傷害下降得太厲害
導致某些版友有些怨言。
我是不知道這樣的傷害換功能性而言,
到底對多數玩家划不划算。
(我偏休閒玩家。跟我下副本很少人在期待我做傷害)
我倒覺得,目前的寵物功能分立……嗯,有些怪異之處。
畢竟是初版就開始玩術士的玩家,
每個寵各有用,看狀況出寵就是術士的核心。
1.0版:
小鬼=>加血,遠距輸出,寵物隱身躲傷
藍胖=>群嘲坦,打怪間隔可快速自回。
魅魔=>控人型。單體最強輸出
狗=>斷法+吃buff
地獄火=>副本王差一點血打不死,
又剛好在戶外叫出來拚一波自殺流
末日=>不好意思本人在1.0從來沒看見它過
以1.0來說,除了小鬼很少用,
地圖上偶爾也會有施法怪群聚的任務點。
此時少上場的狗就會大展神威。
buff吃光光回血+斷法+術士吸魔,
再賞個魯莽詛咒+腐蝕術,就可以放著看他們死了。
解任務時不小心引到add,
藍胖坦不住時,
吃胖胖換盾+召魅魔先控個人形,
恐個兩隻出去,眼前的上虛弱自己布衣坦+吸血
吃魅魔加暗影傷害則是毀痛術的好招
簡單說,每隻惡魔都很好用。
但現在,理論上惡魔術應該是"全惡魔都擅長"
卻變成"幾乎只帶守衛"。
無它,守衛比較萬能也就罷了,
畢竟2.0剛出時它單體傷害還略輸魅魔
+坦度只有藍胖的80%
就是給想要無腦玩的人用的。
但現在惡術天賦只強化守衛是不是哪裡有點奇怪?
下副本幾乎用不著控場=>魅魔很少出場
現在寵物對副本範圍傷害幾乎無視=>不需要切換成小鬼輸出
坦克隊友幾乎都能群坦=>藍胖胖無用
若不是最近副本很多施法怪,我看狗狗也幾乎出不了場吧?
既然叫惡魔術,天賦改成點下去每個惡魔功能不同,
這樣會不會比較合理一點?
: 不過8.0的惡魔術感覺起來超好玩!
惡魔動物園確實挺無腦的。
智障強化改掉也是痛快人心
其實覺得惡魔怒火的設計沒那麼糟,
只要改大範圍+傷害大增+只會出現在主要寵物上
控寵移動形成ae技,
修正的好的話會變成惡術的招牌特色吧
惡魔箭變成以前的靈魂之火機制,確實很不錯。
唯一缺點……把暗火圍繞的特效還回來啦(哭)
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2018-08-20 20:33:00
因為以往要控埸的副本都是提早就控,跟現在大秘要求的比較著重在add的控吧…?
作者: linche (伏特加)   2018-08-20 20:49:00
其實玩到現在我還是不會玩惡魔術QQ
作者: koberaper (溝通不及格的老公)   2018-08-20 20:52:00
惡術=彈鋼琴 我表弟小五都會玩
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-08-20 20:54:00
上個版本玩過惡魔術的話 這版本簡直輕鬆愜意現在的問題是惡魔術如果帶狗 相較其他兩專精DPS下滑太大而且帶狗帶守衛天賦點法基本上差很多
作者: koberaper (溝通不及格的老公)   2018-08-20 20:58:00
真的 上版本 強化 分流 狗 古手 大哥/守衛 惡火 惡魔箭光輸出技能 就按到你發慌了
作者: wtocactus (木頭)   2018-08-20 21:04:00
(小聲說)其實技能簡化前術士哪系都是鋼琴手
作者: hayate232 (CY)   2018-08-20 21:46:00
其實這版是可以考慮給,但原PO說不曾給 到底有甚麼好抱怨,不曾給過..有玩過 1版遊戲陽春不討論從2版開始術士都是一線遠程職業 4 5 6 可是囂張了3個版本,真不懂為什麼以前沒斷法要抱怨1.0 末日守衛只能玩俄羅斯輪盤召喚 還要手動奴隸XD台服魔獸就這樣啊,大家都要效率 5人唾棄術士,團隊副本找不到高裝等的術士就在那邊哭天喊娘的
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-08-20 21:51:00
還可以丟末日,有極低的機率出來把玩家秒了
作者: hayate232 (CY)   2018-08-20 21:54:00
印象最深刻的就是翡翠夢魘 蜘蛛那隻王~找不到術士開傳送門 拓荒難度直接上升一個檔次
作者: osiris4869 (Anubis)   2018-08-20 22:05:00
說上版惡術彈鋼琴,3版惡術表示:...?
作者: linche (伏特加)   2018-08-20 22:07:00
說真的我廢廢的只會玩痛苦,惡魔那個招什麼招什麼搞得我好緊張
作者: DarkKinght (老王)   2018-08-20 22:09:00
3版惡術還好吧? 3板我記得痛術比較麻煩 8個DOT要顧
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-08-20 22:10:00
三本不是一直暗影箭 分流 魂火?
作者: wtocactus (木頭)   2018-08-20 22:20:00
其實7版惡術技能一點都不多啊(小聲)
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-08-20 22:21:00
7版的問題是那反人類的強化跟分流
作者: Basedon (Basedon)   2018-08-20 23:15:00
其實恐懼術也可斷法
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2018-08-20 23:57:00
惡魔術可說是讓你不用重新練職業 每逢改版就有新玩意讓你嘗鮮的好專精呢......
作者: w12389034e (林小緯)   2018-08-20 23:59:00
版本初對術士不友善,一堆術士滿等就reroll或afk,只剩下家養術,野團當然找不到術士之前七版一次,我看八版差不多也快了
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-21 01:06:00
第一段..不就是獵人嗎..
作者: osiris4869 (Anubis)   2018-08-21 03:29:00
3版惡術有元素 獻祭 腐蝕要上 填充技暗影箭/燒盡/魂火要看情形切換去打,熔心層數還要算留給惡魔化身的量= =痛術你只要腐蝕有吃到冰晶就好,其他加減顧而已那時候惡術還有痛苦詛咒,所以是三個DOT...補上zz(如果沒被分配到放元素的話啦
作者: cblade (cblade)   2018-08-21 07:52:00
8版本初,術士強度比7版本初好太多了吧,現在打m0,術士也都會看隊長組進來,表現也不差
作者: garlic1234 (蒜頭)   2018-08-21 20:02:00
現階段M0野團如果看到DD有兩隻術士我大概就退出不打了,這次五人做了太多需要打斷的設計,很自然就會有人跑出來哭術士的弱點
作者: cblade (cblade)   2018-08-22 00:31:00
5人本正常隊長也不會組兩個同職DD,不同職互補性才高真的沒帶狗不行會被踢也只能轉毀滅打5人了吧術士跟薩滿預組,正常還是選術士的

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