※ 引述《retawaet (retawaet)》之銘言:
: 從無印時代就有玩的老玩家一枚
: 這次改版資料片體驗真是我所經歷過最差的一次,而且毫無心意
: 經典的外域,巫妖王,熊貓人就不說了,之後的幾版也陸續推出了要塞.追隨者,神兵武器
: 等等新花樣,耳目一新。
: 反觀這版,毫無新花樣,全部之前的東西再冷飯重炒一遍端給你。你說海島遠征?這種毫無
: 可玩性的拉機就別提了吧。
: 最讓人垢病的動態等級更是誇張,我120滿級武戰居然連任務怪打不死了,不是稀有也不是
: 菁英,就是一般頭上有驚嘆號的任務怪。普通任務引到三隻以上就看到血條飛速下降。遊戲
: 體驗極差。
: 奇怪之前公測都假的就是了?
: 戰坦同樣不知道怎麼設計成的。我是不知道其他坦怎樣。
: GCD卡成這樣,打個副本忙到死,聽說還很軟?
: 正常照制約與誓約來看,越難操作的機體不是應該越強才對?
: 沒有心就不要怪玩家流失...估計再兩個月後又會有一大票玩家繼續afk了。
要講古 大家一起講古好了...
無印時代,第一隻角色是牛頭人戰士,當時的印象是沒有回血技能,一直被野豬人追殺,
然後在死亡與重生中輪迴。
聽到咕嚕嚕的魚人聲音根本是新手惡夢,怪物越打越多,重生之後發現怎麼怪物數量還是
一樣,很久沒看會整群四散叫兄弟的怪了。
坐騎貴到公會會長都來你家討債了。
不過有一點很認同,這版的5人副本跟以往的版本比確實變複雜,但你不能這樣就說遊戲
體驗"最"差..
5人副本難度 4.0>>>>1.0>>>>2.0>>>>>>>>>>>>7.0>8.0
作者:
sakeru (里昂~)
2018-08-24 23:30:00經歷過4.0H的歷練 什麼都不怕了
作者:
poppipe (poppipe)
2018-08-24 23:32:004.0每次排H是死礦就一堆人跳xD
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-24 23:32:002.0初版5h難度絕對比4高……
作者:
drph (Peter)
2018-08-24 23:36:00初代5H在削弱之前真的是英雄在打的XD
4.0才是最難的沒錯 2.0剛開就只是傷害太過頭而已不過我覺得難度8.0>7.0就是 尤其小怪部分各種要驅散要斷法的 一整群怪又好幾隻
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-24 23:39:004.0沒感覺難就是了
無印有時候任務地點翻譯錯找錯地方,一個下午就不見了
4.0沒感覺難大概隊友都是神手XD 或是根本不是4.0初期?
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-24 23:42:00討論難度,然後說2.0傷害過頭不算,4.0才最難
一拳打死坦這種我覺得不太算合理設計啊合理設計下的副本的確4.0是最難的啊
作者:
bbtbbt77 (先道歉再說)
2018-08-24 23:44:00當初3.X 5人H簡單到被罵,然後4.0大家滅到血尿
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-24 23:44:00哪來的一拳打死坦只覺得比法很詭異…4.0 有地城手冊,大概因為隊友有看所以沒感覺難?
2.0沒一拳打死坦? 你有看過2h 各副本雙門神嗎?
作者:
audi1005 (totot)
2018-08-24 23:46:002.0是接近無解的傷害 4.0是有解但戰術執行太複雜
詭異嗎 4.0是大家都要頭腦清楚啊 不然就滅爽爽2.0就單純傷害高 小怪也沒啥複雜技能
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-24 23:48:00那還是難度啊
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-24 23:49:00所以是只論機制?我說的是體驗傷害雖高還是有得解
就像7.0賊一個無腦死從天降幹死你 這種不給交流的你會
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-24 23:50:00二隻大怪坦不住就風箏一隻,都有得解
當初2.0打坦傷害過高我只覺得是惡意 不覺得是難...
4.0我最愛地深之源那個5人本 是不是雷包 一打就知道
控場是簡單 但以前沒地城導覽手冊 小怪都是躺屍換經驗
我也寧願控場 不然一堆COMBO傷害 隊友又不斷法不驅散我補的超累 當DD大概沒感覺吧
作者:
Hylun (Wiz細倫)
2018-08-24 23:54:00以前被魚人追覺得超可怕
我是WLK末加入的我很喜歡4.0的副本機制雖然只要有一個智障就會讓你副本體驗極糟 但是很友一起努力通關的感覺
作者: GP04G (Gerbera) 2018-08-24 23:58:00
1.0 5人副本個人認為最難是通靈學院……
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-08-24 23:59:00覺得2.0最難
作者: GP04G (Gerbera) 2018-08-25 00:02:00
10人打無法解任務,所以還會轉找5人任務團跟過幾次只能說....惡夢啊...打到沒通關就散團都是在無印時代
我4.3回鍋的時候 也覺得5H滿難的 時光那三個倒是很簡單2.0還有法力很容易乾 3.0之後就不太有法力乾了的問題
作者:
huanyou (YO)
2018-08-25 00:04:004.0死礦影牙葛瑞姆一打都三小時以上的 甚至五六小時也有
作者: goal770711 (Chuck) 2018-08-25 00:05:00
通靈學院 羊1悶1鎖1冰1
作者:
MarcoReus (Marco Reus)
2018-08-25 00:05:00這版小怪的buff/debuff比上一版多...
以前2版唯一英雄副本沒打通的救索爾那個副本,滅到散團4.0 打奧丹姆的副本 第一團怪坦抓起來ae,滅團,坦說我補不起來把我踢了……
作者:
magesf (我的斬艦刀正在もえ!)
2018-08-25 00:09:004版H就是 塊陶啊 的由來不是嗎XDDDDDDDDDDD
作者: GP04G (Gerbera) 2018-08-25 00:09:00
結果是招喚出來的骷髏踩到陷阱,開場第一批小兵就滅團 科科
作者:
b2305911 (HowardX)
2018-08-25 00:12:00石岩之心的反射仔 黑石的心控仔 還有整個格瑞姆巴托
推魚人叫聲,但我聽到的是“哇啦啦啦啦”,然後被圍毆
對齁 都忘了4.0補很會乾我在2.0玩戰士到20級就受不了惹QQ 打野豬人收集60顆牙齒打到裝全紅了還沒收完
作者:
r700000 (HigamEr)
2018-08-25 00:26:002.0波塔尼卡打九小,4.0表示的時候沒遇過類似的
作者:
magne (magne)
2018-08-25 00:29:00這版副本會迷路 ><
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2018-08-25 00:34:00印象中無印跟2.0引到2.3隻怪就要跑路很正常,照邏輯不就很爛?
以剛滿級個人覺得2.0>1.0 7.0afk了 3456完全沒印象有難感
作者:
nbgfdew (Xeno)
2018-08-25 00:42:002.0最難 4.0難度根本沒得比.....
作者:
FuNnYw (阿尼)
2018-08-25 00:44:00CB老人覺得2。4。1。5。8。6。7。3。大概這樣。
作者: weichen0120 2018-08-25 00:45:00
無印5人最無聊無誤 滿滿小怪拖台費 王大部分都沒有特別機制
作者: salinia (as) 2018-08-25 00:48:00
沒有覺得很難啊,以前還有要一個一個控場,沒控好坦三隻怪血就狂噴的年代耶
作者:
kusami (>.^)
2018-08-25 00:51:00魚人聲音到現在都還有陰影= =
二點零的五人副本的"難"是穿了戈魯爾、馬肥裝也很難三版就是最後推出的倒坦大廳難度>>>其他三版副本
作者:
killord (皇甫平)
2018-08-25 01:05:002版是要打英雄章練到都麻木了 比較複雜的地獄火也少人打
4的dd不難啊 通常會發生的就是欸補魔怎乾了坦怎倒了都轉嫁給補啦
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-25 01:16:004.0就別多難,不用一直吹有機制也就是像raid閹割版,複雜不到哪去而且還在同時推出地城導覽了
作者:
dennisN (dennisNism)
2018-08-25 01:23:004.0只有格瑞巴拉托有印象 其他沒有很難吧
4.0的難度是壓在補身上,DD當然沒感覺4.0修改回魔方式,初期補非常缺藍,小怪技能又痛遇到無腦DD更是崩潰會說4.0初期不難的,一定不是捕
作者:
killord (皇甫平)
2018-08-25 01:27:00而且2版不打5H也啥東西可以玩呀...RAID要鑰匙 G團也是版本中後期才出現吧?某個程度上也是因為這樣大家耐性都很好
作者:
hunman360 (hunman360)
2018-08-25 01:28:00以前錢很難賺 不像現在我背包垃圾賣一賣都能買大犁牛
作者:
tot9221 (江城子)
2018-08-25 01:29:00所以乖乖閃招就不難阿...
作者:
bear26 (熊二六)
2018-08-25 01:32:004.0副本哪裡難 問號 我從3.0轉職DK到現在只是3.0大家過太爽 4.0突然不會玩而已吧對我來說只有改越弱的DK造成越難的副本
作者:
llw116 (米虫牛)
2018-08-25 01:35:00玩過2.0要控場的五人本,現在的副本算簡單了
作者:
bear26 (熊二六)
2018-08-25 01:38:00對了 我只有1.0 玩牧師裝一堆UI不然14年我基本只裝傷害ui
作者:
llw116 (米虫牛)
2018-08-25 01:40:002.0大招沒斷到,十之八九就倒坦了
作者:
bear26 (熊二六)
2018-08-25 01:40:00穿324 去坦諸王 發現超痛 就開始用死雕風箏了
作者:
ttn851227 (beyond218)
2018-08-25 01:40:004.0食人妖5h剛出真的很硬 353裝等要認真控 不像3.0可撥5h 200裝等 一路嚕過去
作者:
bear26 (熊二六)
2018-08-25 01:44:00喔喔 沒有啦我是在講5h 還有上版5m我大部分的版本都只玩前期 後期有玩完的無印 3版 4版 567版我都只玩到.1.2而已另外我沒記錯3.0 200裝等已經是一部分naxx了吧但是三版真的簡單 加上是DK最逆天的一版
作者:
scvb (格雷)
2018-08-25 01:47:002.0那時候最怕碰到法力墓地...
作者:
bear26 (熊二六)
2018-08-25 01:48:00像我這種沒裝ui的就覺得 魔獸越來越貼心
作者:
killord (皇甫平)
2018-08-25 01:50:00因為內建UI吸收很多元素進來呀 沒使用者介面要怎麼玩?Ctrl+Z下去那樣才是沒有UI好嗎?
作者: s891234 (嘟嚕咑) 2018-08-25 01:59:00
2.0副本真的打超級超級久的,但其實不太會有難的感覺,全部死在DD ADD控場巡邏什麼的QQ,那時候還沒隨隊,大家都是一起努力拚幾個小時
作者:
Daedolon (Daedolon)
2018-08-25 02:01:002.0破碎大廳H,難到靠北有那種感覺避不開的7精英一團,還有天堂路我那時法師只要被精英怪普攻到2次就死了
作者:
killord (皇甫平)
2018-08-25 02:03:004版H排隨機的話 有一部分難度是算在隊友頭上 討論24版難度差異應該把這點列入考量 畢竟2版沒事幹只能打5H的很多
作者: ken811213 2018-08-25 02:32:00
4.0應該是最難的 真的動不動打2小時 全身359才好點 而且不能有一個雷包重點是團本裝都要每個人清醒 貨真價實的 5人合作 圍毆一隻小怪 還要補控那時候會磨1小時多 然後被雷到跳
作者: Bimatow (阿拉花瓜吹喇叭) 2018-08-25 02:48:00
幾年沒玩了,只記得那時獵人要冰二風箏一,累死
作者:
ttn851227 (beyond218)
2018-08-25 03:46:00插件也還好 我不當rl的人 除了rl要求 我插件只用來看數據 也從80年代玩到110
4.0 的本小怪幾乎每波都有補 有的一波兩隻格瑞姆巴托 一路上幾乎每波都五隻+各個是精英 一個強化陣把坦克秒殺很常見四個Boss有三個複雜的像團本王起源大廳一個七boss五人本 沒說是五人都以為是raid說真的BZ真該做個大災變return 把4.0的五人本都做成M+來打.. 讓大家回憶當時的感動
2.0除了傷害也有個問題,就是「群坦」 都還很不穩怪傷害高,場面一沒控制好,就是隊友被砍個兩三刀倒地
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-08-25 05:34:00群坦仇恨問題2版初期補師最有感
但2.0有個好處是,大部分玩家是經過1.0的訓練上來的...而4.0就是從3.0上來...玩家整體平均技量差滿多的
作者: zxc0706 (女子火頁) 2018-08-25 05:51:00
3.0副本真的太無腦了,除了之後的倒坦大廳
H賽斯克大廳 門神一隻叫法OR獵風箏走 其他人全力幹一隻坦克被兩隻一起扁會暴斃...
作者: bbq123 2018-08-25 07:09:00
4.0我玩補時 排到某幾個副本真的就直接逃跑
4版末期是速食的開始 尤其是3h跟隨團出現後 大家彷彿又回到3版爽裝
作者:
drph (Peter)
2018-08-25 07:59:004.0的難度是來自3.0加入的玩家…
4版末期 我DK是用DD天賦打3h本的應該說 用DD天賦當坦打 我朋友薩滿用元素當補打王的時候開場用血臉打兩刀 就切綠臉繼續輸出
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-08-25 08:40:002.0很吃坦補,除了門神之外,還有動不動就隨機破控,以及滿出來的巡邏怪
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-08-25 09:21:004版我真的沒有5人副本的印象 2版真的難到哭
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-08-25 10:08:004版第一批進H,我覺得難度是建立在1.治療耗魔大幅提升/回魔變得非常非常糟,所以治療很吃緊2.經過巫妖王之後,大部分玩家都不習慣控場了XD
3.0養壞玩家的,開服地一天除了格瑞母都1hr搞定,接下來一週每日5h獎勵沒拿過4.0虐補,沒有無印預唱習慣真的很乾,我還是用戒律先發,補到想死
作者:
ncc5566 (政大宅男)
2018-08-25 10:35:002.0的5人才是最難的
作者:
j9131993 (Jerry)
2018-08-25 11:05:00聽到啊捏捏捏就知道我要死了,我是玩小D,無印時期根本稀有
作者:
kusami (>.^)
2018-08-25 14:50:004.0的難度是來自3.0加入的玩家真是太中肯了XDDD
2.0 玩獵人不會雙冰都算弱厲害的雙冰後再風箏一隻走 控場三隻是常態
獵人考試無印就有了,任務的先不說,黑上將軍小怪沒死光前回來的通通不及格
作者:
arnold3 (no)
2018-08-25 16:07:00暗影迷宮7隻怪 控三隻還有四隻要打
4.0 五人補坦都玩過,真的覺得不是很血尿ww補師*
作者:
asukaka (阿酥咔咔)
2018-08-26 10:13:004.0才加入的補,超愛cata的副本!忘不了之後開的ZAZG一個就打3.4小時之後打的副本都超無感,果然玩家被3.0寵壞
作者:
Leo202 (Leo)
2018-08-26 12:57:004.0會難,有一半是太習慣3版拉火車了
作者:
jagger (87分不能再高了)
2018-08-26 19:34:002.0H初期傷害扯到翻根本做壞了 4.0懂機制慢慢打過去就好
4.0剛開沒nerf一個影牙h打2小時 4個隊友還是拓過h巫妖的