整體上 5M/M+是小兵>BOSS
先假設Wind781013 說的情況是真(也就是第一次開的M為暴君/強悍)
至於其他詞墜 例如說什麼壞死 重傷拉 這種的 窩們以後再看看(默)
威奎斯特莊園
小兵:整體來說 小兵屬於多+少部分偏強 人形生物為主 女巫是該副本相對最強的生物
因此會建議有女巫的地方(如左側3女巫打完前往巨怪的路上) 不要全坦
巨怪前面的廣場屬空曠地形 比較適合隊伍與小兵交戰(大部分地區受限房子內視野很窄)
BOSS: 整體上最難的應該是1-3王 1王會不斷有唱法法術讓治療者壓力倍增
2王會有BUFF 雖然可以用地上的火燒 但同時會有全體AE 需要小隊在採火前預先準備
減少傷害+治療
3王主要是會有小兵 要清掉 4.5王反而難度相對較低
吃重特定職業的狀況比較小
幽腐深窟
小兵:1.2王前面都有一串小兵會給很可怕的物理DOT 而該副本大量小怪都會噴出噁心的
毒(不管是給玩家or地板) 會噴發死亡箭的小怪請務必打斷 否則對於治療者會帶來
極為沉重的負擔
長老前的小怪在強悍下可能需要坦克做好仇恨後適度的風箏 避免吃下過量傷害倒坦
BOSS:整體上難度不高 3王若是有足夠的玩家可以自身驅散or吃胞子 難度還可以往下
可驅散毒or可以處理物理DOT的職業可以考慮帶上
托達戈爾
小兵:M難度的火炮可以給小兵跟隊友都帶來極大的傷害 跟隊友有仇可以
騙他去吃傷害(喂)
比較危險的小兵屬後期的牧師 中後期會鎖人的2種 剩餘小兵的威脅性不高
小兵也是偏多為主 絕大部分皆可控場
BOSS:
其實戈爾的BOSS會稍微比小兵強一咪咪
整體上3.4王會比較難 1王只要地形清空夠寬敞就不難打 記得先殺跑出來的小怪
2王斷好恐懼 閃好匕首 開門的時候適度清小兵再打王跟他叫的另外一位仁兄
3王需要注意火藥桶 目前M難度下 開場最靠近入場的火藥桶可以搬到入口外面一點點
(好像沒什麼幹用www)
4王開打前會給約5秒時間給各位移動到位置才會出毒藥 因此開場先選好位置站位
再進行輸出 由於M難度下的致命堆疊CD是2分才會消 某個程度上有一點點輸出壓力
加上戈爾不少地形會擋住治療者視野(這次很多M都有這問題) 玩家一定要注意
否則治療者因為卡點補不到就慘了
盜賊在這個副本推測會非常非常熱門 因為可以開門(閃下水道的鱷魚/特定監獄柵欄)
目前M難度下 可以把2王前的監獄全開讓BOSS戰無法召喚小兵 M+如果也可以
會大幅降低難度
晶喜鎮
很驚喜 小兵普遍都很硬
小兵:最危險的莫過於駕駛員 爆破兵以及高階主管
駕駛員必須以昏迷方式中斷他上機甲+優先擊殺 否則真的會出事
爆破兵(1王後) 會亂丟炸彈於地上 血量低還會自暴 死亡後地上放炸彈 ...
高階主管只有開場他會使用近戰攻擊 後期統一使用一招法術(可堆疊提高傷害)
唯一解就是盡快擊殺 且3王前小兵群中的主管為2隻 請多留意 必要時需要開招解決
(畢竟是強悍)
另外晶喜鎮小怪屬於偏密集 如果可以 會建議適度的清場
特別是4王前的區域有炸彈 屬靠近觸發 若ADD到情況會很糟糕
BOSS:屬機制王 大家知道要幹嘛就會贏
尾王的火箭 如果沒有帶遠程 就會強制瞄準治療者 沒了
吃重特定職業比重小
波拉勒斯圍城戰
1王聯盟與部落名稱不同 機制相同
小兵:火藥兵屬極度危險 要殺請優先集火他 偵查兵M難度下沒解掉如恐怖船長的DEBUFF
(解法如恐怖船長)會一直閃+召喚火炮 不過那個火炮敵我不分 可以考慮用一下
2-3王間的雙頭怪會恐懼 可用視野法處理
BOSS:機制與裝等算同時需要的王
2.3王前的小兵請用視野法去開 就不會發生開小兵結果開到王的問題
難度來說 威克高斯算相對最硬的 其他偏機制
debuff M難度下一次2個 因此必然會有一個隊友需要用治療先照顧他 直到驅魔CD結束
然後火炮也會卡視野 請多留意 滅擊觸鬚可暈
吃重特定職業比重小 硬要說的話 多一點暈吧
瑟沙利斯神廟
小怪:最難搞的是2王前的小兵 會用藥水自補 血少會跑去補血
做法是拉遠那群蛋 他們就只會用藥水+跟你互毆
頂多注意大的食人妖(應該是入口處)打坦很痛
剩下真的都是來逛街的居多
BOSS:算BOSS>小兵的副本 暴軍下我看也是偏硬
1王:打沒有閃電盾的王 直到現在 還是有輸出喜歡一直打同一個目標 然後被電死
暴君我一定踢(欸)
2王:注意蛇群+地板這個combo是唯一有可能瞬間死人的
3王:電流解除時間約9秒 玩家大概可以吃6-7治療者還應付的過去(詞墜越高 這個數字
請適度下修)
4王:保好治療者 先處理心之守護者再去集火其他怪 蟾蜍可以控 不要讓他貼到治療者
化身沒有-治療階段 輸出if可以 例如說滿能的增強薩(?) 可以幫化身補血
輸出有帶上會補血的於最後王可以適度減輕治療者的壓力
自由港
整體上 小兵>>>BOSS
小兵:基本上1王開打前 他會一直講話+丟垃圾 讓玩家必須要一直閃躲地上的髒髒
小兵組合普遍為精英*N的組合
因此建議小兵於1王前 可以控的都控場 特別是有北爛的翻桌小兵時 先控點殺會比什麼AE
來的有效率
尾王前面的吊橋比較長 加上有巡邏小兵 會怕可以讓坦克過去引 拉回吊橋前方戰鬥
這樣打下一波小兵空間會大點
有騎馬的也是建議控場其他的優先
BOSS:比較難的是議會 因為很隨機取1方加入我方戰鬥
然後是競技場的被鯊魚追也是蠻痛的 記得引導他吃肉
阿塔達薩
小兵:
祭司+不死大隻的堪稱全M小兵極度夭壽的組合 做法是祭司控場+先殺大的
(倒過來也可以拉 不過坦克要撐得住)
BOSS:
主要都是機制王 會打就沒啥問題
沃卡爾輸出可以考慮保自己命減少治療者壓力 DOT屬疾病
頂多在一個瑞讚的恐懼 假設卡視角沒卡的很好才會有問題
風暴聖壇
小兵跟BOSS都算很硬
小兵:
算很密(僅次於晶喜鎮) 有菁英*N 也有菁英+小兵組合
會建議至少要打過一次M 對各面相都有幫助
最危險莫過於2王後的妹子菁英 群體AE沒斷到 通常又沒開招就準備滅團
然後單體巡邏的男菁英(應該是賢者忠誠者) 他身上的效果讓他只能被單拉
閃電風暴(橋上的)用卡視角閃他的AE
BOSS:
4王算不容易 其他是有小地方需要留意
1王的衝鋒偶爾會怪怪的(目前有遇過玩家已經閃了 還是吃到 以及 打死怪 結果死亡的
屍體衝過去撞死人) 不過機制就那樣 閃好就好
2王就是經驗 有經驗的坦克大概會知道怎麼拉王 先殺女生
3王 屈心魔記得中了不要吃太多 目前M難度下大概吃3-4個會解除 吃多會死 就醬
4王 最好輸出的時間通常是開場 王一段時間會丟一個區域型的黑水 蠻長時間才會消
(M難度下 第1個黑水丟下去之後 大概第4個左右 第1個黑水區域會消)
M難度下 沉默城市階段的黑水區域是可以過去的 M+不確定 坦補的小怪 坦克請用風箏
減少治療壓力 治療者可以去揍他意思一下 輸出方請注意小怪組合就是打王前那群
優先集火+斷法
離開沉默城市後 還會有小怪登場(4隻) 可控 死亡會給群體傷害(2萬起跳 視暴君提高
破壞力)
諸王之眠
小怪:2王之後的不死生物才可以被控by隊伍DK告知
最痛的目前乃組爾之影 就算隊伍有做對事 坦克還是會受到極大的傷害
其次是1-2王之間的不死怪小隊 也是暴痛 我目前測下來都不給暈 其他控場不確定
(而且還算是車輪戰 林良勒...)
BOSS: 都是機制王 然後治療者壓力不少
議會王殺掉後 死亡的王還是會放技能 智者記得要斷法 斧頭女閃地上
神王跟墓葬者 沒記憶
其實這樣數下來 小兵非常非常需要控場點殺 然後斷法需要很確實
(這部分比較沒問題 有隊伍語音)
但即便是如此 下下周的大密我還是可以預期治療者會很痛苦(