Re: [情報] 愛在拍賣場一個一個掛的賣家要課重稅

作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-30 11:11:54
初步觀察
目前只有特定類型的物品適用,包含舊版本物品也適用
(我這裡也有一個專門擺舊版本物品洗版的)
但稀有且高單價類排除(真金、延齡、活化鋼、克銀等)
白金從顏色看起來很稀有,但沒排除
錨草顏色看起來很稀有,實質也很稀有,也沒排除
主要針對項目為:
礦、布皮、草
堆疊量 未拍賣成功稅率
1 20%
2 10%
5 4%
10 2%
20 1%
100 0.2%
200 0.1%
如果你打算用兩倍市價上架,則保證金也是兩倍
價格越高也意味著售出機率大打折扣,所以高價常駐想拚看有沒有人買的這種賣法拿不
回保證金機會更大,損失也會多
因此當你上架這些東西請謹慎設定好價格跟每疊數量,只要正常堆疊且正常價格
都不會從這項變動受到太大損害(當然整體稅額變高是不可避免的)
不過我還是想抱怨,這遊戲的拍賣場系統仍是停留在十幾前年的那個香草版,這遊戲
都十幾年了,期間有不少遊戲有更好的雜貨拍賣場機制
就連嫌到沒一塊的D3拍賣場都有,所以想做不是做不出來
只是優先順序太後面了只好簡單加個稅金政策防堵某些弊病
(還是我誤會他們了,根本不在預定變動清單內,因為我從來沒有聽過他們有想要重做拍
賣場的說法)
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-08-30 11:14:00
拍賣場確實可以優化超多東西 技術也絕對有..就是不做
作者: goldseed (黃金種子)   2018-08-30 11:18:00
什麼時候可以做出需求拍賣場呢 有時想徵求東西都徵不到
作者: meatmm   2018-08-30 11:21:00
其實改一個最低押金5G之類的就好了吧 不然買個東西好難
作者: Rivendare (〞︶〝*)   2018-08-30 11:30:00
弄個物品堆疊數量的搜尋方式也可以直接解決這無聊問題
作者: d211028 (Fighting)   2018-08-30 11:33:00
工程學瞄準鏡成品也被重課,誰會一次買一整組啦…不知道是不是沒設定好
作者: lucifer2703 (綠茶)   2018-08-30 11:42:00
想想16格包一動炸出來的bug拍賣場應該也是很底層的代碼了真改了怕是bug修不完
作者: izplus (izplus)   2018-08-30 11:43:00
直接寫新代碼,不要改舊的
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-08-30 11:44:00
想來想去頂多改成GW2那樣 一些新遊戲拍賣場也都差不多
作者: hankwu (今夜月の見える丘に)   2018-08-30 11:55:00
拍賣場沒有動畫效果 動畫公司就不會改惹
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-08-30 11:58:00
今天聊這個時,如果有雙帳號,沒人要買時,可以自己買下來5%換20%,划算!
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-08-30 12:06:00
點卡成本是每分鐘60g,要考慮進去喔
作者: jiaxie (Treat Myself Well)   2018-08-30 12:08:00
人生的機會成本,都可以買下101了啦
作者: lcilear (阿羿)   2018-08-30 12:10:00
今天早上賣綠布發現課超重 超恐怖
作者: neil136 (neil1336)   2018-08-30 12:11:00
應該加入實價登錄功能
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2018-08-30 12:23:00
GW2一開始的拍賣場就屌打WOW了
作者: sumarai (Pawn)   2018-08-30 12:31:00
GW2的收入都靠那個拍賣場了,不顧好怎麼行
作者: dxwin0000 (說我帥太沉重)   2018-08-30 12:37:00
之前手機拍賣場好像能直接拉一堆不知道有沒有記錯
作者: whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)   2018-08-30 12:46:00
不能,而且手機只顯示閱覽八頁,便宜>貴序列下,反而會被一個一個掛的佔掉可視頁面,從貴>便宜來排序又看不到中間的加上帳號每日買賣操作印象200次,想要把洗版的全部刷下來都無法
作者: winnietslock (老皮)   2018-08-30 12:56:00
我記得前年有說考慮加一個需求清單進拍賣場
作者: redmib   2018-08-30 12:58:00
可能覺得堪用就沒必要改吧,除了把AH當本體在玩的商人,一般玩家也就偶爾買賣點東西而已。
作者: lcilear (阿羿)   2018-08-30 13:27:00
我是覺得這對我們一些偶爾拆到一些非本身專業材料的來說很麻煩 有時候一趟回來 可能礦一個草一個布一個放一個又課超兇 放倉庫又佔位置
作者: botnet (天龍人)   2018-08-30 13:30:00
我都用RAM,新版變難用了tsm
作者: hguei   2018-08-30 13:35:00
之前有聽說要改拉 只是不知道在改動名單第幾位
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2018-08-30 13:49:00
香草板是?
作者: oldriver (oldriver)   2018-08-30 13:51:00
拍賣場要改是好改 但是順位可能不高 因為堪用
作者: snowanimal (動物先生)   2018-08-30 13:51:00
就是1.0的那個版本
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2018-08-30 13:55:00
不要誤會人家!
作者: whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)   2018-08-30 14:08:00
非專才的 少賺那一塊兩片的15%也還好吧…還是可以掛 賣掉就會退了
作者: gn00430231 (fluteroll)   2018-08-30 14:14:00
沒賣掉就會被吃掉20%?
作者: whoisanky (ノ・ω・)ノヾ(・ω・ヾ)   2018-08-30 14:59:00
對啊 保證金原本就是賣掉才會退^修改前文 15%手誤 是20% 如果單掛礦布皮草,又有排除掉稀有品,那普通品單價的20%也沒多少吧不過wowhead上面說這可能只是一個暫時的措施,而且如果單掛價格有販賣優勢的話其實喝阻力也不是很強畢竟很多人都用ui一次刷下來 買零售物也不會特別麻煩
作者: gn00430231 (fluteroll)   2018-08-30 15:14:00
拆裝備的散材有時候也不是很好賣 就要考慮要不要賣了
作者: myth6818 (DDcoder)   2018-08-30 15:42:00
老話一句,能讓暴雪漲大營收肯定改,改了會爆炸又沒營收效益又底層的古代程式碼為要改要有理由,10幾年前寫AH的工程師應該早離職了改稅率只是改設定檔txt這種不用2-3小時,不會寫程式的人都會改了。wow光改壓縮就改到各處爆掉,測試半年領項鍊還是爆掉,哪有空去做新AH
作者: tagodbless ((σ′▽‵)′▽‵)σ)   2018-08-30 16:41:00
新版物資這樣ok 舊版的這樣沒人敢擺吧 舊版物資有些很貴....
作者: skixhbyu   2018-08-30 17:24:00
我倉庫一堆舊版物品,大概半個月才賣的掉
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-08-30 18:26:00
所以有價無市的東西沒人敢擺惹?
作者: myth6818 (DDcoder)   2018-08-30 18:31:00
除非一次擺5個不然擺5次成本100%

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