作者:
ISSA (肥宅之霸)
2018-09-03 20:50:10我知道當初BZ的構想是
多主線 每個區域都能當成初段或末段升級
增加變化性 以免前面區域被當空氣
但是雖然這立意很好 但是打WOW也常常要享受那種碾壓感阿
以前這種碾壓感常來自
1.高等級打低等級
2.滿等開始拿到副本裝
現在在升級過程中
沒辦法自己去打低等怪了...
我以前第一支升80的時候 打的辛辛苦苦 最後在奧杜亞那張地圖升80
後來練分身DK 任務解很全 打到76 77還在灰白
那時候怪大概73~74而已 打起來很順 覺得解任務快樂暢快
後來7.0回鍋 玩了2級動態等級 覺得打怪還是一樣慢
就quit了
動態等級真的Z>B嗎? 我一直不覺得 = =
還是等級碾壓比較爽...
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2017-09-03 20:50:00
BZ:這是我們要的遊戲體驗
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-09-03 20:52:00低等區解不到一半就沒經驗了
作者:
shuten ( [////>)
2018-09-03 20:52:00怪打太快會傷害玩家的遊戲體驗,但是1800不會
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2018-09-03 20:55:00有效解決沒人要去低等區的問題
作者:
goldseed (黃金種å)
2018-09-03 21:02:00這樣我的小夜裔應該可以在銀松森林玩很久
作者:
arcross (阿插)
2018-09-03 21:02:00為什麼你的最後一句結論和前文描述相反
作者:
vking223 (vking223)
2018-09-03 21:04:00可以選一個路線開始打,這樣玩分身才不會很膩(像我有超過10隻滿級,以前都重複,現在可以任選
作者:
Erict (喵~)
2018-09-03 21:05:00我也不喜歡動態等級 以前遇到打不過的 就升級再來打現在不行了
作者:
hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)
2018-09-03 21:11:00這坂部落不都 握魯敦→納茲→組達薩
作者:
Erict (喵~)
2018-09-03 21:25:00如果讓玩家自由選擇動態非動態 不知道好不好
作者:
xrdx (rd)
2018-09-03 21:32:00動態等級能接受,不過動態裝等不行
動態等級對升等來說是很方便 能好好打完一張地圖的任務
作者:
enchyi (En)
2018-09-03 21:45:00我就是祖達薩→納茲→沃魯敦的 (′‧ω‧‵)
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2018-09-03 21:45:00最後一句矛盾囉,你是要說Z>B吧
作者:
Wolfen (新竹中半兵衛)
2018-09-03 21:46:00你不覺得B>>>Z,所以就是你贊成啦XD
作者:
xx41102 (We are X!)
2018-09-03 22:05:00我開始懷疑當初做Z>B那件衣服時是不是有很多人連他是什麼意思都不知道...
作者:
kkksteve (達特steve)
2018-09-03 22:25:00GW2當初用這套,很受玩家歡迎,BZ就給他學習過去這樣
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-09-03 22:30:00很討厭動態等級沒有RPG變強的快感
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-09-03 22:31:00動態等級一開始是希望大家不要全都擠在同一張地圖吧7.0一開始那種鏡像lag法 不動態第一周一定跟6.0一開始在要塞一樣 最低等的地圖 切個鏡像可能要卡個幾分鐘
我不太喜歡 為什麼我都練到120了 但是卻沒有變強的感覺?不過動態等級就算了 動態裝等就姆咪了 為什麼我都打滿神裝了 結果好像也還是沒變強!?
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-03 22:38:00其實不動態你在新區域也是會感覺越來越弱因為BZ一直沒有針對110滿裝超人跟120任務裝廢人的落差做適當的處理 你110裝越好 升級的貧弱感越強烈這點跟動不動態沒有直接關聯 頂多就是不能多待在低等區逃避現實罷了
WOW的動態等級跟GW2有一樣嗎
[email protected]@ 如果還是跟軍團入侵那種機制一樣的話 其實跟GW2的動態等級差很多喔同樣較動態等級 但是WOW是長越大越辛苦
作者:
dragon6 (阿龍)
2018-09-03 22:50:00動態玩起來好悶,所以我QUIT了。該死的是還儲了一季
作者:
poppipe (poppipe)
2018-09-03 23:04:004樓突破盲點 什麼體驗都是官方說法 一切都是向$$$看
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-09-03 23:15:00滿喜歡解起來很順不用一直換地圖斷任務的感覺
作者:
NTJL ( )
2018-09-03 23:16:00你最後一句是不是說反了XD
作者:
suki0917 (cAt&Ann)
2018-09-03 23:16:00所以你是贊成嗎?
動態很好啊 練新角色跑舊地圖有趣但跑太多隻的話應該還是會膩
作者: sasakihiroto (白狗) 2018-09-03 23:36:00
我都為什麼在某些人眼中升兩級這麼困難xddd
你到底知不知道B>Z Z>B是甚麼意思啊?不知道就別亂用
動態等級在7.1還7.2就很多討論到爆了,可以回顧看看
作者:
cblade (cblade)
2018-09-03 23:51:00我是覺得還好,這遊戲沒難成這樣,當然特定職業專精的話比較辛苦大概就直接挑DH,獵人這種打怪解任強角比較適合吧而且我怎印象7.0是剛滿等到蘇拉馬爾沒裝等才比較難打,102級沒這麼痛苦吧....你是不是玩到貓D了
作者:
CoLLaps (阿崩)
2018-09-04 00:06:00我是真的替7.0前夕沒有多練幾隻分身的朋友感到可惜啦動態等級練等真的痛苦
以前是這個怪物很強 沒關係我練個五等再來……幹你怎麼也跟著變強了?滿等後這個怪物很強 沒關係 我去五人副本打幾個裝備再來……幹你怎麼也跟著變強了?
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2018-09-04 00:23:00這是荒木飛呂彥的世界 連反派都會積極向上
攆壓感都是假的,想練快點才是真的,就算沒動態等級,WOW的攆壓爽度也是倒數的
恩? 我340裝等或打一般怪都已經切很快啦跟原本剛上120時根本不能比得快..
作者:
su850206 (Arrows)
2018-09-04 02:08:00就算動態裝等 我在野外打一般小怪也是覺得在切菜啊
作者:
xrdx (rd)
2018-09-04 02:51:00可是原本是在切豆腐啊
看到專業技能以版本區分後 我覺得等級制也可以仿照啊這樣也不必搞什麼動態等級了
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-09-04 03:19:00你是不是在尋找:GW2
作者:
su850206 (Arrows)
2018-09-04 03:50:00一堆人都在吹GW2的動態等級 但是GW2根本也沒有越長大越輕鬆好嗎 越接近滿等往屍龍的那四張地圖 以及HoT的地圖剛升上去那裡都很難打好嗎
我不確定有PoF裝的人回HOT地圖是不是很輾壓 不過DS是真的打很快 應該還是有些幫助?(歪頭
作者:
khwz (Rainyn 雨林)
2018-09-04 03:58:00GW2特質解鎖整個打法大升級哪裡無感了...但是end game太無聊了
如果剛進新地區 技能等級沒滿裝備還不齊當然會難打 但是湊齊後我覺得好滿多的說@@ 不過我只開到HOT, POF還在等特價 無法體驗…而且su大說的跟動態等級好像無關耶 那邊的怪都是78-80+不會隨玩家成長 所以本來就很機車…如果wow出像gw2的動態等級的情況會是 我10X級 但是可以靠像閃金鎮那樣的地方解任務 打怪到120級 因為在閃金鎮我變得跟怪一樣低階但是裝備加成依然有 天賦也比正牌小朋友完整 所以長越大還是越好打啊…代價也很致命 無法單刷舊副本(忘了補充而驚醒
作者:
ailanous (SoakingWet)
2018-09-04 04:41:00掰,不送。
作者:
fly02 (ä¾è²å¦®é›…)
2018-09-04 08:10:00動態等級是會有地圖"上限"的,像艾爾文森林的上限是20級就算120滿等過去,怪最高也不超過20級,不會變成120級
是說為什麼需要虐低等級小怪找自信呢 很疑惑(抓頭)
以前有傳家寶就要一直換地圖練,覺得麻煩,現在還不錯
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-09-04 08:58:00低等區體驗不佳明明就壓縮壓壞的關係
作者: SPAEK (小雞) 2018-09-04 09:02:00
其實動態優點就是可以好好解完一張圖 但現在體驗不佳是因為可以砍一刀死 變成要砍三刀 大家不開心了不過真希望傳家寶好好調整下 起碼給個同等綠莊等級屬性
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2018-09-04 09:29:00動態裝等真的很 戶外小怪比副本非菁英小怪硬
GW2的動態等級是只降到該地圖最高上限,而且你的裝備不會被壓縮
作者: fool25 2018-09-04 10:53:00
用三刀砍死怪之前,你先被怪打死了
其實動態等級比固定等級更有遊戲性 也更真實只能說等級制MMORPG的畸形現象成為習慣了
固定等級是RPG的傳承, 但對於開放式RPG不太合用路線要自由化,很多開放RPG都採用敵人也會變強設計
作者: AkumaII (AKUMA) 2018-09-05 06:47:00
只要有1800在,不要再提什麼遊戲體驗了