[閒聊] 為什麼要動態等級阿

作者: ISSA (肥宅之霸)   2018-09-03 20:50:10
我知道當初BZ的構想是
多主線 每個區域都能當成初段或末段升級
增加變化性 以免前面區域被當空氣
但是雖然這立意很好 但是打WOW也常常要享受那種碾壓感阿
以前這種碾壓感常來自
1.高等級打低等級
2.滿等開始拿到副本裝
現在在升級過程中
沒辦法自己去打低等怪了...
我以前第一支升80的時候 打的辛辛苦苦 最後在奧杜亞那張地圖升80
後來練分身DK 任務解很全 打到76 77還在灰白
那時候怪大概73~74而已 打起來很順 覺得解任務快樂暢快
後來7.0回鍋 玩了2級動態等級 覺得打怪還是一樣慢
就quit了
動態等級真的Z>B嗎? 我一直不覺得 = =
還是等級碾壓比較爽...
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-09-03 20:50:00
BZ:這是我們要的遊戲體驗
作者: v50503030 (矮)   2018-09-03 20:51:00
不覺得b>z所以你覺得z>b囉
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-03 20:52:00
低等區解不到一半就沒經驗了
作者: shuten ( [////>)   2018-09-03 20:52:00
怪打太快會傷害玩家的遊戲體驗,但是1800不會
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2018-09-03 20:55:00
有效解決沒人要去低等區的問題
作者: goldseed (黃金種子)   2018-09-03 21:02:00
這樣我的小夜裔應該可以在銀松森林玩很久
作者: arcross (阿插)   2018-09-03 21:02:00
為什麼你的最後一句結論和前文描述相反
作者: vking223 (vking223)   2018-09-03 21:04:00
可以選一個路線開始打,這樣玩分身才不會很膩(像我有超過10隻滿級,以前都重複,現在可以任選
作者: Erict (喵~)   2018-09-03 21:05:00
我也不喜歡動態等級 以前遇到打不過的 就升級再來打現在不行了
作者: hmt17 (Popo:(b゚▽゚)b)   2018-09-03 21:11:00
這坂部落不都 握魯敦→納茲→組達薩
作者: Erict (喵~)   2018-09-03 21:25:00
如果讓玩家自由選擇動態非動態 不知道好不好
作者: larailing (奈)   2018-09-03 21:26:00
本來是怕有人刷低等怪練等吧 因為無能抓外掛
作者: meishan31 (邊緣人)   2018-09-03 21:31:00
你從營收去思考
作者: xrdx (rd)   2018-09-03 21:32:00
動態等級能接受,不過動態裝等不行
作者: hwsh60013 (夏洛特)   2018-09-03 21:45:00
動態等級對升等來說是很方便 能好好打完一張地圖的任務
作者: enchyi (En)   2018-09-03 21:45:00
我就是祖達薩→納茲→沃魯敦的 (′‧ω‧‵)
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2018-09-03 21:45:00
最後一句矛盾囉,你是要說Z>B吧
作者: Wolfen (新竹中半兵衛)   2018-09-03 21:46:00
你不覺得B>>>Z,所以就是你贊成啦XD
作者: xx41102 (We are X!)   2018-09-03 22:05:00
我開始懷疑當初做Z>B那件衣服時是不是有很多人連他是什麼意思都不知道...
作者: kkksteve (達特steve)   2018-09-03 22:25:00
GW2當初用這套,很受玩家歡迎,BZ就給他學習過去這樣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-09-03 22:30:00
很討厭動態等級沒有RPG變強的快感
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-09-03 22:31:00
動態等級一開始是希望大家不要全都擠在同一張地圖吧7.0一開始那種鏡像lag法 不動態第一周一定跟6.0一開始在要塞一樣 最低等的地圖 切個鏡像可能要卡個幾分鐘
作者: forhorde5566 (為了部落五六)   2018-09-03 22:33:00
初衷是好的,但是剝離了想練等的慾望,萎災BZ
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-09-03 22:35:00
我不太喜歡 為什麼我都練到120了 但是卻沒有變強的感覺?不過動態等級就算了 動態裝等就姆咪了 為什麼我都打滿神裝了 結果好像也還是沒變強!?
作者: alcard22 (AL)   2018-09-03 22:36:00
等級動態他還不滿意,連裝等都一起動態下去了
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-03 22:38:00
其實不動態你在新區域也是會感覺越來越弱因為BZ一直沒有針對110滿裝超人跟120任務裝廢人的落差做適當的處理 你110裝越好 升級的貧弱感越強烈這點跟動不動態沒有直接關聯 頂多就是不能多待在低等區逃避現實罷了
作者: forWinds (審判之羽)   2018-09-03 22:43:00
WOW的動態等級跟GW2有一樣嗎[email protected]@ 如果還是跟軍團入侵那種機制一樣的話 其實跟GW2的動態等級差很多喔同樣較動態等級 但是WOW是長越大越辛苦
作者: dragon6 (阿龍)   2018-09-03 22:50:00
動態玩起來好悶,所以我QUIT了。該死的是還儲了一季
作者: poppipe (poppipe)   2018-09-03 23:04:00
4樓突破盲點 什麼體驗都是官方說法 一切都是向$$$看
作者: Raidensnake (雷電)   2018-09-03 23:06:00
這篇一堆 利大於弊 弊大於利 都是拼音文
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-09-03 23:15:00
滿喜歡解起來很順不用一直換地圖斷任務的感覺
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-03 23:15:00
所以你覺得動態等級比較有利 那前面到底在幹三小
作者: NTJL ( )   2018-09-03 23:16:00
你最後一句是不是說反了XD
作者: suki0917 (cAt&Ann)   2018-09-03 23:16:00
所以你是贊成嗎?
作者: sundazlas (穆恩)   2018-09-03 23:31:00
動態很好啊 練新角色跑舊地圖有趣但跑太多隻的話應該還是會膩
作者: violetstar (bluestar)   2018-09-03 23:34:00
動態等級ok,但無法接受的是動態裝等
作者: sasakihiroto (白狗)   2018-09-03 23:36:00
我都為什麼在某些人眼中升兩級這麼困難xddd
作者: andy31313 (三年十三班13號)   2018-09-03 23:40:00
你到底知不知道B>Z Z>B是甚麼意思啊?不知道就別亂用
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-03 23:43:00
動態等級在7.1還7.2就很多討論到爆了,可以回顧看看
作者: cblade (cblade)   2018-09-03 23:51:00
我是覺得還好,這遊戲沒難成這樣,當然特定職業專精的話比較辛苦大概就直接挑DH,獵人這種打怪解任強角比較適合吧而且我怎印象7.0是剛滿等到蘇拉馬爾沒裝等才比較難打,102級沒這麼痛苦吧....你是不是玩到貓D了
作者: CoLLaps (阿崩)   2018-09-04 00:06:00
我是真的替7.0前夕沒有多練幾隻分身的朋友感到可惜啦動態等級練等真的痛苦
作者: shinobunodok (R-Hong)   2018-09-04 00:12:00
以前是這個怪物很強 沒關係我練個五等再來……幹你怎麼也跟著變強了?滿等後這個怪物很強 沒關係 我去五人副本打幾個裝備再來……幹你怎麼也跟著變強了?
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2018-09-04 00:23:00
這是荒木飛呂彥的世界 連反派都會積極向上
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-09-04 00:24:00
外掛刷怪都馬組隊 大的打怪小的吸% 動態又沒差
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2018-09-04 01:30:00
攆壓感都是假的,想練快點才是真的,就算沒動態等級,WOW的攆壓爽度也是倒數的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-09-04 01:39:00
恩? 我340裝等或打一般怪都已經切很快啦跟原本剛上120時根本不能比得快..
作者: su850206 (Arrows)   2018-09-04 02:08:00
就算動態裝等 我在野外打一般小怪也是覺得在切菜啊
作者: xrdx (rd)   2018-09-04 02:51:00
可是原本是在切豆腐啊
作者: siro0207 (希羅)   2018-09-04 02:59:00
看到專業技能以版本區分後 我覺得等級制也可以仿照啊這樣也不必搞什麼動態等級了
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-09-04 03:19:00
你是不是在尋找:GW2
作者: su850206 (Arrows)   2018-09-04 03:50:00
一堆人都在吹GW2的動態等級 但是GW2根本也沒有越長大越輕鬆好嗎 越接近滿等往屍龍的那四張地圖 以及HoT的地圖剛升上去那裡都很難打好嗎
作者: forWinds (審判之羽)   2018-09-04 03:54:00
我不確定有PoF裝的人回HOT地圖是不是很輾壓 不過DS是真的打很快 應該還是有些幫助?(歪頭
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-09-04 03:58:00
GW2特質解鎖整個打法大升級哪裡無感了...但是end game太無聊了
作者: forWinds (審判之羽)   2018-09-04 04:04:00
如果剛進新地區 技能等級沒滿裝備還不齊當然會難打 但是湊齊後我覺得好滿多的說@@ 不過我只開到HOT, POF還在等特價 無法體驗…而且su大說的跟動態等級好像無關耶 那邊的怪都是78-80+不會隨玩家成長 所以本來就很機車…如果wow出像gw2的動態等級的情況會是 我10X級 但是可以靠像閃金鎮那樣的地方解任務 打怪到120級 因為在閃金鎮我變得跟怪一樣低階但是裝備加成依然有 天賦也比正牌小朋友完整 所以長越大還是越好打啊…代價也很致命 無法單刷舊副本(忘了補充而驚醒
作者: ailanous (SoakingWet)   2018-09-04 04:41:00
掰,不送。
作者: wangchan0310 (wangchan0310)   2018-09-04 05:05:00
剛好練傳承可以解博學大師
作者: fly02 (依菲妮雅)   2018-09-04 08:10:00
動態等級是會有地圖"上限"的,像艾爾文森林的上限是20級就算120滿等過去,怪最高也不超過20級,不會變成120級
作者: godfight (熾天使)   2018-09-04 08:35:00
整張地圖都同等怪 採集多麻煩 欺負正常玩家
作者: monkeywind (MK)   2018-09-04 08:39:00
是說為什麼需要虐低等級小怪找自信呢 很疑惑(抓頭)
作者: wegoeni   2018-09-04 08:41:00
以前有傳家寶就要一直換地圖練,覺得麻煩,現在還不錯
作者: monkeywind (MK)   2018-09-04 08:42:00
我也覺得有傳家寶的情況下 升級不用一直換地圖很棒
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-04 08:54:00
BZ的用意就是要你自由規劃升級路線
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-04 08:58:00
低等區體驗不佳明明就壓縮壓壞的關係
作者: SPAEK (小雞)   2018-09-04 09:02:00
其實動態優點就是可以好好解完一張圖 但現在體驗不佳是因為可以砍一刀死 變成要砍三刀 大家不開心了不過真希望傳家寶好好調整下 起碼給個同等綠莊等級屬性
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2018-09-04 09:29:00
動態裝等真的很 戶外小怪比副本非菁英小怪硬
作者: balance90316 (白日夢先生)   2018-09-04 09:38:00
動態等級好,但動態裝等就是來騙錢
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2018-09-04 10:24:00
GW2的動態等級是只降到該地圖最高上限,而且你的裝備不會被壓縮
作者: fool25   2018-09-04 10:53:00
用三刀砍死怪之前,你先被怪打死了
作者: mushroomface (香菇臉)   2018-09-04 11:00:00
其實動態等級比固定等級更有遊戲性 也更真實只能說等級制MMORPG的畸形現象成為習慣了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-04 11:27:00
固定等級是RPG的傳承, 但對於開放式RPG不太合用路線要自由化,很多開放RPG都採用敵人也會變強設計
作者: AkumaII (AKUMA)   2018-09-05 06:47:00
只要有1800在,不要再提什麼遊戲體驗了
作者: denverkobe (JR.Smith)   2018-09-05 12:39:00
你還是quit吧

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