Re: [問題] 暴雪是不是頃向把副本機制越做越複雜?

作者: hayate232 (CY)   2018-09-06 02:35:03
※ 引述《a22222a4210 (a22222a4210)》之銘言:
: 不過大概薩墓太難王座相較反而沒甚麼
: 第一周就在H速刷帶本尊成就進組
: 而明天開的奧迪爾
: 看實況對比7版第一個副本翡翠
: 光普通難度的機制感覺就複雜不少
: 暴雪是不是喜歡把團本越做越複雜?
每次這種話題都有貴古賤今的說法
無印副本很難沒錯,但他並複雜,自己回頭把無印BOSS技能看過一遍之後,會發現
技能簡單易懂,他的難是建立在 當時沒有DBM 沒有地城導覽,職業系統非常陽春
都圍繞著戰牧法,開團要找齊40人,且沒有彈性機制 所以能組滿就組滿。
最哭的的是,無印時間都浪費在上BUFF 發水包 發糖果 跑靈魂..打王時間根本不長
而這些時間搬到現在的副本,足以多打個5次以上..
那看看現在版本,有DBM 有地城導覽所以才相對的變得簡單,但實際上就是 BOSS的
機制非常鬼畜,各種轉階段還有不符合人類常理的機制都有。
3.0 零燈尤格薩倫 也是靠DBM打過
6.0 阿克蒙德 世界上沒有一個團隊不用DBM打通,更不用說用DBM打也是難到哭
7.0 M古爾丹 M基爾加丹 M阿格拉瑪 M阿古斯 四大天王你服不服。
如果今天團隊副本 不能用DBM,一隻王有10幾個技能 3~5個階段要記你會覺得簡單嗎?
我是不認為,更何況現在也不是滅團就從門口開始走..
5人副本到是真的變簡單就是..
作者: Huanger (黃人)   2018-09-06 02:40:00
Raid就是BZ和DBM間的戰爭,足男們都只是棋子QQ
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-06 02:44:00
所以3版發明了AVRE 六版發明了座標雷達 下版本都死了
作者: enchyi (En)   2018-09-06 02:53:00
你第三句是不是少個一個"不"字
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-09-06 03:29:00
我是記得我親戚無印時玩一個下午都還在打同一個小副本,不過有一小時是喊人坐鳥跑門口
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-06 03:35:00
小怪30分重生
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-09-06 03:37:00
DBM在無印就有囉 NAXX那段時間上的 台服進度前面的公會也提供過不少資料給DBM作者去做修改過
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 03:37:00
會重生所以不能滅團呀 但是也有打得很不甘心從頭清的...
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-09-06 03:38:00
這東西講到爛了 時空背景 機體規格本質上就不同光說一個無印BOSS免疫嘲諷還搞一大堆換坦機制別說NAXX最後副本 光第二個RAID小紅龍就毀掉多少團隊
作者: killord (皇甫平)   2018-09-06 03:41:00
那個時候這樣搞你也沒其他東西玩 只好繼續給他搞XD"
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2018-09-06 03:42:00
再來機體 在相符的裝等下挑戰 以前BOSS是三兩拳放倒坦現在敢這樣子設計嗎? 這種規格的傷害能力都是最終大魔王
作者: shadowalien (雞排扁)   2018-09-06 06:42:00
以前就有提示ui了 用的人不多 還有一掛人罵那是外掛。以前最難是裝備斷層超大。想像一下用現在m0裝去打m團隊副本
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-06 07:24:00
無印真正難的是仇恨機制當然副本外的問題也很多 漫長的團前準備 過高的門檻但進副本之後真正在搞你的都是仇恨
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-06 07:50:00
低能仇恨設計最大的受害者就是糖門滾
作者: farseer7 (FS)   2018-09-06 07:53:00
糖門滾無印的悲哀就是那時候還有DEBUFF上限勒....WTF
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-06 07:59:00
上太多dot會蓋掉破甲 糖門滾上元素詛咒幫法師抬轎就好
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2018-09-06 08:52:00
無印提示UI作用沒現在大,BOSS技能CD到了不一定馬上放,還是要自己看
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 09:20:00
那是Blizzard故意的,無印有做一個RANDOM要素不知道哪版開始王放技能就變得很準時
作者: ccl007 (.......)   2018-09-06 09:28:00
70等開始吧 隨機出招那個真的很....
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:35:00
無印的Wlk設計成法坦也是蠻有趣的 可是後來也只有實現一點點XD無印的設計就很D&D阿 還有一堆擲骰子的計算....事實上早期的WoW受到D&D的影響還是很多
作者: oldriver (oldriver)   2018-09-06 10:41:00
那個時候是CT_RA Boss Mode吧 主要是王不會馬上放招
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:44:00
可是你要想 那時候拓荒真的就是一無所知走進去 超好玩什麼機制都搞不懂 就走進去狂滅 有時也會出現神奇打法
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 10:47:00
早期的的WOW就滿滿的西式DRPG浪漫
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:48:00
所以你說現在不人道嗎? 那時候也很不人道XDDD
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-09-06 10:49:00
神奇的打法就是1+3 藍胖坦:D
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 10:49:00
以前是平衡放一邊,滿滿的製作人浪漫現在的話早就被幹到炎上翻掉了,脫光的法師可以殺戰士坦克只有一種能用,輸出除了幾個職全部都來充人數
作者: zzahoward (Cheshire Cat)   2018-09-06 10:52:00
可是你raid還是不能不帶阿 圖騰機不帶你菜刀隊差很多而且以前真的是剪刀石頭布 皮打鎧吃屎 鎧打布被玩raid Dru/shm/pal複合職一定還是要帶....Dru滿滿HOT Shm後期治療鍊團拉和圖騰機
作者: vvanch (理性的狂野)   2018-09-06 11:44:00
當初拓荒真的是找資料當探險 XD
作者: panccc223 (賴皮我不想近議會)   2018-09-06 13:20:00
世上所有經典遊戲沒有一個是不用腦子就能過關的。要把難度降低只是自己是低劣的作品。
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-09-06 13:54:00
現在raid也能這樣啊 不看導覽不用 DBM 打這版打5人小怪就有這種感覺 沒導覽可看小怪很多都有特殊能力 沒上去滅 根本不知道那是滅團點
作者: meishan31 (邊緣人)   2018-09-06 13:59:00
怕OT? 強制全團裝KTM不就好了
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2018-09-06 14:00:00
像阿塔達薩 第一次打M0 看那山一樣大的魔像
作者: john0628 (發呆變呆呆)   2018-09-06 14:20:00
黑石深淵永遠記得從中餐吃完打到晚餐路人各自吃完繼續打
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 15:15:00
現在不裝DBM也有BZ的基本提示當年是什麼都沒有
作者: llw116 (米虫牛)   2018-09-06 15:32:00
舊版仇恨真的很機車,開王要等坦建立仇恨,哪像現在開了就大火轟
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-06 15:50:00
舊版防禦姿態還不能衝鋒,需要華麗的切戰鬥->衝->切防禦
作者: astrophy   2018-09-06 16:11:00
不過探險挑戰玩法真的不錯,各種神奇過法比現在的秘境好玩多了
作者: wdcr (無敵超人)   2018-09-06 19:14:00
DD ot一回事 補ot才真正哭不出來...
作者: wen33chen (ben)   2018-09-06 21:31:00
頂尖團都不用DBM阿 都用BW

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