作者:
killord (皇甫平)
2018-09-06 22:15:35越來越複雜,這不是必然嗎?
首先我們玩的這個遊戲已經是第七個資料片,今年邁向第十四週年。
多年來累積的東西拔掉對已經遊玩兩三個版本以上的玩家而言會很不習慣,這有點像
被很多新進吐槽的DQ介面,改掉了就不是DQ了,那怕上PS4的DQ11也要保持一些老式
風格的東西。
但又不能沒有新東西,不然會被嫌呀。
舊的要留,新的要加,越來越複雜是一定的,不單是副本,像職業也是。
上一個資料片出的新職業,DH技能明顯就比其他職業乾淨很多,不是比較少,而是脈絡
比較清楚,用起來也很直爽;老的職業,殘留物就很多,尤其一些大動刀過砍殘沒修好
又砍又修又修又砍弄到現在用起來未必表現不好,但是就很不順。
而且十幾年過去,遊戲製作組也更新換代多次,這裡面可能還有新舊觀念的內耗問題,
表現在劇本上,遊戲呈現上,甚至有可能互相妥協後反而弄出很糟的東西。
所以說不是他刻意把遊戲變得複雜,而是構成他現況的環境讓他複雜化會變成一種必然
,再加上魔獸世界歷次改版都有兩極化的傾向,尤其一些上一版有爭議的,下一版會極
端化,明顯的例子就是3.0副本被嫌簡單,4.0加大難度。
甚至出現過簡化反而複雜的情況,砍了不少技能,然後添加一個機制,技能嚴格來說是
變少了,理論上應該會好操作,結果反而沒人會玩了。
以上,差不多該來打五人副本了,已經卡了四個副本任務,沒劇情主線可以解了,真不
想打副本,每次改版要背圖對我來說已經很複雜了……對不起各位,原諒我發廢文。
作者:
qui0914 (Q)
2018-09-06 22:35:00其實不管怎麼改 都會有人嫌的
太簡單=>too easy ,太困難=> too hard 都是毛
就跟不管怎麼改都有人喜歡一樣是必然的啊,難道有可能改成全都是優點或全都是缺點嗎
作者:
sparking (我的靈魂不在家)
2018-09-06 23:40:00觀點很正確。 但很多老玩家新玩家都想不透
作者:
sumarai (Pawn)
2018-09-07 00:04:00烏龜毛很多
作者: Shakugan289 2018-09-07 00:25:00
要徹底改善這遊戲很多老毛病只能整個砍掉重做,然而在MMORPG已經走下坡的現在,BZ不可能會做這件事,頂多只能期待個WOW M之類的,不過那又是另一回事了
作者:
calase (萬難地天紀柳)
2018-09-07 00:39:00身為聖騎玩家,覺得現在實在比一代時期好太多了
作者:
cblade (cblade)
2018-09-07 00:46:00貓德表示....
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-07 01:28:00初版PAL只要會上祝福跟出套裝能檢就好了
作者:
llw116 (米虫牛)
2018-09-07 02:59:00出手遊版,大概一般副本就死一堆了
作者:
Willie4 (國王的新八里東)
2018-09-07 04:10:00被樓上這麼一說,忽然想到,如果安官桌任務派出的追隨者做成手遊(爐石/戰寵那種),設計成你不打手遊會照樣跑完,你手動打贏會增加額外獎勵機率,說不定也是種課金的好方法?至於砍掉重新設計,我蠻套厭職業被大改的,副本定位一下子改變的話,會覺得啊!練了好陣子的角色我忽然陌生了!不知道有沒有人也這樣?
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2018-09-07 04:36:00我大生存獵的快捷鍵,比我的腦子還空虛。
UI是個原因 因為有UI 所以機制不搞複雜點沒挑戰性但是搞得太複雜變成UI變必需品 首推團隊甚至有專門開發UI的人 我覺得遊戲性上有點本末倒置了
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-09-07 08:43:00UI>提高難度>更強UI>鎖API 已經是死胡同了
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2018-09-07 13:21:00職業大改簡化是好事啊 反正現在操作複雜又沒有正收益
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-09-07 16:33:00我只覺得為了遊戲難度讓我一個薩滿不能解毒驅病有夠低能族人中毒來找巫醫巫醫要他躺旁邊聽天由命能看嗎?戰慄圖騰還回來也改成要預唱,484把我們以前跑職業任務的導師教誨當北七R