[問題] 調整%數平衡有什麼好悲憤的?

作者: scrotum5566 (小囊)   2018-09-08 14:54:23
最新一波的平衡要上路了
幾家歡樂幾家愁
而平衡調整的目的
不外乎就是讓弱勢職業變強
讓強勢職業變弱
甚至更細緻的削弱過強技能
增強過弱技能
暴雪擁有最完整的各項戰鬥資料
DPS HPS平不平衡
各技能、天賦的使用頻率與成效一目瞭然
剛改版不久
團本剛開第一個CD
暴雪就開始積極調整技能傷害/治療的%數我覺得合情合理
調%數到底有什麼問題?
板上這麼多人到底在悲憤什麼?
作者: evaq   2018-09-08 15:01:00
就一堆鍵盤平衡專家啊
作者: jackz (呦呵呵)   2018-09-08 15:01:00
人人都能當設計師
作者: spirit761127 (小袋)   2018-09-08 15:03:00
最智障的就是那些看別人被砍然後沾沾自喜的 都打電腦了 隊友職業被砍等於你自己的團隊被砍 白癡
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-08 15:04:00
只看奧迪爾各治療職表現 神牧被砍很合理 奶薩加強也很合理戒律就...樓下補充?
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2018-09-08 15:06:00
13個更新裡,8個是直接調%數,不覺得哪裡有問題嗎?
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-08 15:08:00
哪裡有問題?哪個被BUFF的職業不該被BUFF?
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2018-09-08 15:10:00
看%數的爽度不夠
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2018-09-08 15:14:00
最近調%的動作實在太大,貓咪暗牧火法絕對不是%的問題
作者: julianscorpi (各打五十大板流 免許皆傳)   2018-09-08 15:15:00
是%不夠多的問題
作者: AppleWine (®)   2018-09-08 15:16:00
不然是什麼問題 到底是什麼問題 直接說哪裡有問題好嗎
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-09-08 15:21:00
應該是覺得太懶 要像以前一樣 比如果 揮擊造成102點傷害(從100點往上調)這樣 然後數字還要上升是綠的 下降是紅的然後每招都列出來 看起來很多 很認真在工作這樣 跟你在開會的時候 上司希望看到一堆數字 而不是%數上下吧
作者: gn01922658 (gn01922658)   2018-09-08 15:25:00
調%最快吧= = 簡潔易懂
作者: arcross (阿插)   2018-09-08 15:32:00
我以為有人要說出問題所在 結果只留了一句看不出哪裡有問題嗎 有點失望
作者: secundus (Silence)   2018-09-08 15:51:00
就給人一種人手不足的感覺啦, 以前感覺是一項一項細調工程師有在玩, 有在細部修正的感覺
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2018-09-08 16:00:00
機制層面的東西都懶得動 改趴數好棒
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-08 16:01:00
你又怎麼知道是不是機制已經OK,只剩趴數說幾個機制有問題的來聽聽阿%數不夠就說一聲, 真的不要找很多理由之前雞肉串某個飾品被砍,一堆人靠北阿機制不是這樣做
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-09-08 16:06:00
版上在七版剛開沒多久就吵過一次了 記憶猶新給個大%數就沒人會抱怨職業設計不良了XD
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-08 16:18:00
就上版風僧吧(?)機制都沒修 改個%就飛天了
作者: bastard2351 (死畜)   2018-09-08 16:20:00
事實就是改動機制傷害跟不上第一梯次永遠都會有人抱怨的
作者: hayate232 (CY)   2018-09-08 16:30:00
有些職業就很明顯機制出現問題,像是惡魔術 根本沒辦法玩好嗎? 從上板爛到現在
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-08 16:32:00
不能1111111打第一都是機制有問題
作者: hayate232 (CY)   2018-09-08 16:34:00
上板痛苦術不就是發現機制很爛 神兵整個重製,但是惡魔術一樣當作沒看到,根本懶得管了
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-09-08 16:39:00
蔗板惡魔術的機制完全沒問題 是SP跟通的細數被砍成白痴原本PTR是碾壓眾生 後來全部招式跟精通都被砍 艾澤萊特質的效益也低到一個難以理解的地步
作者: BJshow   2018-09-08 16:42:00
打的低調%數很好啊。只是讓人有種把大數據拿來直接條的感覺。 以前BZ還會單技能慢慢調整。現在都是大數據+-% 我猜有些職業連設計師都沒有。
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-08 16:48:00
可是以前有平衡過嗎?
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-08 16:51:00
菜逼八才在嘴這版惡魔術機制 測試服惡魔術屌炸天好嗎這版惡魔術就是%上%下影響多大的最大例子 拿來護機制有問題真的笑死
作者: BJshow   2018-09-08 16:55:00
恨不得全+500% XD
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-09-08 16:56:00
然後怪物也+500%
作者: hayate232 (CY)   2018-09-08 17:01:00
beta 強然後咧? 正式版 都是吊車尾,上版本壓縮一次就變成智障了,這版繼續壓縮
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-08 17:03:00
正式版吊車尾就是所有傷害被砍一輪% 直接炸裂
作者: w12389034e (林小緯)   2018-09-08 17:03:00
魔獸已經十幾年了,職業有真的平衡過嗎(笑
作者: Allen0315 (老艾)   2018-09-08 17:08:00
調%數最大的問題就是不懂職業專精
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2018-09-08 17:12:00
玩這麼久了,還不懂機制=skada=recount嗎
作者: sniper2824 (月夜)   2018-09-08 17:12:00
像你不懂wcl一樣
作者: twistfate (twist)   2018-09-08 17:18:00
惡魔術比上板好多了..上板你動一下DPS直接掉下去
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2018-09-08 17:21:00
可是不能只玩一系打第一 機制就是差
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-09-08 17:31:00
不只要打第一 還要簡單的打第一才行
作者: d95272372 (火星人)   2018-09-08 17:34:00
所以獸王就中槍了(?)
作者: leo1021 (Komm, susser Tod)   2018-09-08 17:37:00
廢噓王又出來透氣了喔 結果推的文還是跟發文一樣廢
作者: ms0489223 (廢文製造機45)   2018-09-08 17:38:00
我到現在還記得4版我的炎暴被砍我還難過了超久但現在隨便一刀就是超過6% 甚至十幾%在跳的 七版回鍋到現在已經無感惹兒
作者: genjuromkiii (幻十郎參式)   2018-09-08 17:46:00
以前是一個技能一個技能調,現在是直接調%,沒問題?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2018-09-08 17:51:00
現在又不是沒有一個技能一個技能調的改動
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-08 17:57:00
以前也有改姿態%數 泰坦之握%數的阿 這跟全域%沒兩樣
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2018-09-08 18:01:00
技能一個一個調的時代有比較平衡嗎?
作者: jackz (呦呵呵)   2018-09-08 18:01:00
這版惡魔術天賦有問題 三個天賦榜一個守衛 其他惡魔沒有功能
作者: jerryliau (SleepingGod)   2018-09-08 18:17:00
調%數就是最偷懶最低能的做法啊看wcl改%數 前5名砍5% 後5名buff5% 每周來一次請問我可以去當設計師了嘛?
作者: vinex518   2018-09-08 18:23:00
樓上可以喔 快去投履歷!
作者: tony5421 (狼嚎~~~)   2018-09-08 18:37:00
只調%數有種敷衍玩家的感覺
作者: skskyccc (Clair de Lune)   2018-09-08 18:45:00
只調%的問題就是表示BZ設計師根本沒有再設計職業大家對職業都是有愛有專精的,但是設計師的這種舉動證明設計師根本沒玩跟本亂搞,反正我隨便設計,然後看WCL隨便+-幾%,這麼簡單,大家都可以是BZ設計師好嗎。
作者: b2202761 (嵐水滴)   2018-09-08 18:51:00
你要先把機制技能設計出來才能條%,別以為你會重灌電腦就能取代工程師
作者: moru (摸乳神)   2018-09-08 19:03:00
調整%數沒用?看看上一版的冰DK一路走來的變化
作者: shortoneal (不告訴你咧)   2018-09-08 19:05:00
其實就是很標準的裝逼玩家幹話我也罵過調%數,但是有天我自己發現,根本是廢話XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-08 19:07:00
從我很小時候戰士是整個姿態在調%,都10幾年了你們也一路跟上來啦, 乖乖吞下, 阿不爽是不會不要玩喔
作者: LeftNight (左曲夜鳴)   2018-09-08 19:13:00
調技能/機制受惠最大的是高端 調%受惠的包括了一般玩家結果好像都一般玩家在抱怨 呵呵
作者: OscarShih (Oscar)   2018-09-08 19:17:00
高端打RAID是PVE, 鍵盤高玩打RAID是PVP
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2018-09-08 19:36:00
冰dk有條機制 空氣dk玩家別再拿來救援了
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2018-09-08 20:09:00
我覺得比較值得考量的是過於大幅度的調整一次來個20%以上 都是測試階段的處理沒到位
作者: dan930315 (Brisa)   2018-09-08 20:21:00
整串看下來覺得有問題就是玩家感覺爽不爽而已 現在不只要調數據還要讓玩家覺得爽 設計師也還滿難幹的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2018-09-08 20:39:00
冰DK當然有調阿 那時好像在說7.1 除了脈衝以外都是技能的%數調整 然後DK就活過來了
作者: sundazlas (穆恩)   2018-09-08 20:50:00
邪dk確實改個%就能活 但真的很討厭傷口這系統
作者: FuNnYw (阿尼)   2018-09-09 03:21:00
類似5.2風僧以及7版末的風僧都算機制的結果...調5飛天跟..
作者: khwz (Rainyn 雨林)   2018-09-09 06:07:00
調%關工程師啥事...XDDD
作者: cblade (cblade)   2018-09-09 08:07:00
冰DK當初記得滅寂+20%,吹風+50%,機制上有改脈衝剩下2符文下就觸發的樣子,%數確實也+了不少

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