※ 引述《mukuro (把夢變為現實)》之銘言:
: 其實WOW一直以來都是這樣啊...
: 劇情給聯盟當正義的一方 遊戲性就給部落比較方便些
才怪
1.0最重要的副本群黑石山就在聯盟家隔壁
而且長期有在追殺特定幾個聯盟狗與野戰的部落朋友都知道到這版為止各地圖的部落據點
與聯盟據點有很多尋常普通人感覺不到的差異
部落的村莊警衛設定跟聯盟的比較起是有"巨大落差"的 聯盟跑進村莊裡殺人也不會觸動
任何警衛 除非腦包去動鳥點NPC
換聯盟據點 你走到村子門口警衛就衝上來了
最佳案例 龍骨荒野
早前的版本
左右兩個部落據點阿格馬之槌與毒怨之地根本沒警衛而聯盟方...你開個部落人物光明正
大走進繁星之眠試試
(現在改了沒我不知道)
: 沒見多少年以來 副本的首殺或是知名國外PFU公會大多是部落嗎?
: 再來 PVP的問題也顯而易見 部落的種族天賦在PVP上確實比較占優
會講這種話要不是根本沒在玩PVP
不然就是蓄意誤導洗風向
3.0人人為己的出現早就翻轉過來了
大批金字塔頂端的PVP玩家
轉聯盟換成人類
別的不多講 我講一個最簡單最現實的
工作室代打PVP武器從3版之後
聯盟收費很長的時間比部落便宜
因為"比較好打"
4.0大災變之後 積分戰場 狼人種族出現
在拿旗場吃過狼人德苦頭 在來跟我講什麼部落種族技優勢
: 否則為何幾個版本下來
: PVP伺服的聯盟玩家大都逃到PVE伺服器去了(我也是其中之一...)
我講一個出乎意料事實
在二版裝備分野之後絕大多數的部落玩家其實是根本沒有在蒐集PVP裝的
主動跑去殺聯盟的部落幾乎都是跑單幫
而聯盟則到是常有一整個隊伍滿PVP裝的在四處尋釁鬧事
但部落總是有人能起頭 發揮創意與組織力 讓一群頂著鬥士名頭或是四場元帥的聯盟傢伙
灰頭土臉跑路
而這種活動比起副本更能帶動玩家之間朋友圈與朋友圈之間互動 能讓陣營氣勢更熱絡
: 而且部落的劇情總是會出現一些聯盟敗類(?)角色 因為自己也玩過部落 蠻有印象的
: 所以我的感覺 部落玩家會比較主動想打架
其實我建議所有人
撇開先入為主或陣營偏見
去看看板上的寒冷皇冠伺服器
"吃人逃犯喬恩"的發跡史
可以從中學到很多
: 聯盟的劇情大多是在面對環境與世界 即使看到部落紅字也不會很想動手
: 當然 不管哪一個陣營 總會有些玩家是例外的 部落也有不愛打的 聯盟也有愛打的
: 但是我沒記錯的話...亞洲區不管台灣 或是中國 韓國
: 部落都大於聯盟 而且差距也不小...對吧?
: 歐美那邊可能因為跟他們的文化傳統 各種奇幻小說流行有關係 所以聯盟多一點
: 感覺就是在玩一種情懷的概念
: BZ本身應該比較喜歡部落吧(?)
: 不知道有多少聯盟玩家發覺這件事 聯盟真的就只剩劇情了
: 只剩下劇情站在道德制高點 其他的東西還是不要有什麼期待吧
: 個人現在覺得 任務解一解升個級 賺點G 收集小寵物/坐騎/玩具就差不多了
: 在乎遊戲性只會玩得鬱悶而已 玩遊戲何必這樣呢