※ 引述《Layase (Layase)》之銘言:
: http://bbs.nga.cn/read.php?tid=15065823&_ff=310&forder_by=postdatedesc
: 翻譯取自NGA
: 原文似乎是
: https://goo.gl/PJrsHw
單純討論一下 順便讓我遺忘一下今天坦M+的慘事
: 艾澤裡特護甲相關問題
: 問:艾澤裡特護甲這個系統運作的不好。1,項鏈等級要求太高了。2,部分特質弱的一B
: 。你們自己滿意嗎?進一步的優化什麼時候可以實裝?
:
: 答:我們當然認為艾澤裡特護甲系統並不完美,你提出的問題都是非常紮實的問題。我們
: 同意,有些時候就算是高30個裝等的裝備卻感覺不值得換上。有可能“平衡性調整”聽起
: 來像是用來逃避的藉口,不過這些問題的最終歸宿總會是平衡性調整。
艾澤岩裝備以及特質的問題 我是覺得他們回答上算有誠意了
1.承認還是不夠好:我相信目前為止 絕大部分玩家唯一把艾澤岩裝備
全部點滿的時間就是開局拿到的 之後就永遠處於最外側(最多在+1)有點 理由就是因為
項鍊
2.需要更多資料確認:很正常 就像之前討論的戰爭前線 beta1周7天 正式23天然後爆炸
: 問:自從BFA上線,許多薩滿玩家覺得他們被暴雪背叛了。頂級薩滿玩家紛紛棄游,薩滿
: 變成了最少滿級人數職業,薩滿在9層以上的大秘境中有著最少的參與比例,而且目前的
: 團本戰鬥記錄顯示,3系薩滿在奧迪爾中全部墊底。許多薩滿玩家覺得他們在beta和alpha
: 中提出的意見都被忽略了,這個職業在開服時處於一個未完成的狀態。大量對於移動力,
: 法術互動,天賦,保命,缺乏循環複雜度的討論,外加上千樓的反饋貼,似乎反而讓薩滿
: 變成了BfA資料片裡的一個“討厭的副產品”,而不是開發組想要下力氣研究的一個職業
: 。
薩滿(+一點野德)
德魯伊的那題其實很像是技能簡化後衍伸出來的麻煩 技能簡化導致很多既能減少
所以變成他們要去強調各職業在技能變少的前提下的特色 然後就完蛋了
至於薩滿 PVE聽說爛死了 然後PVP補薩偏偏又很可怕
戰場最近打下來 補薩真的恢復能力非常優異 除非把他打到乾掉 可是這真的很難
所以這回歸到一個老問題了 而且講很久了 1個職業在PVP跟PVE的表現要怎麼改
薩滿長期以來 比較大的問題是他的定位太模糊(主要是雙方職業都開放的2.0之後)
而且後來的技能共通 雖然是避免一定要帶單職業這種狀況 但也造成假設A技能有3個
職業可以放 就造成只會帶最好的
這種頭痛醫頭 腳痛醫腳的狀況(加上還有財報壓力) 除非有1版可以好好重新設計
否則這問題到時候就換成下一個職業哀號而已
不過目前來說 薩滿只靠BUFF %數的手段 我看問題一樣不會解決的
PS:獵人其實就上面說的問題
特質裝那個問題不回答 畢竟對我來說
我不會特別去想久遠的BUFF所以特質裝不敢丟這種事情
: 海島探險
就講很多次了 Bz想用這個做成實況甚至比賽用的東西 但很多人覺得無聊也是事實
特別是一周4萬 我今天打M難度/PVP 結果不如打H的效率
: 團本和遊戲系統
團本不想打 請其他人回答 第二題看不懂
: 戰爭前線
: 問:戰爭前線的輪轉需要這麼長時間的嗎?
:
: 我們還會在未來加入更多的戰爭前線(不僅僅是激流堡),這樣不同的前線的輪轉時間就會
: 相互交替,從而玩家會感到可做的事情更多,更頻繁。
: 問:它確實感覺起來花的時間太長了。
:
: 答:是的,我理解在資料片剛開放的一個月內,每一週都長的跟永恆一樣,更別提要等兩
: 週才會輪到你的陣營。
: 我們在打造遊戲系統時,著眼於更長遠的時間表,遊戲內容的展開是按數月計算的,並且
: 讓戰爭前線的節奏和時光漫遊差不多,三週一次。海島探險是我們設計的永遠可用的內容
: ,而戰爭前線是我們心目中的週期性特殊事件。(正確的做法應該是提前跟各位玩家澄清
: 這一點,但顯然我們做錯了。)
: 我們應該很早就加入最低裝備等級的要求。從更大的角度來看,在裝
: 等要求實裝之前就已經刷起來的小號的數量是很少的,但是從競爭角度來看,大部分在戰
: 爭前線開放前就獲得了340裝備的玩家對戰爭前線的裝備需求就沒那麼大了。
戰爭前線來說 正式上的問題就很多(PTT一堆人都有講)
至於分身帳號爽拿的問題 聽聽(幹話)就好 有利益先拿再說
: 大秘境獎勵
: 問:許多職業的最強艾澤裡特特質裝都來自5人本,低保箱子太看臉/武器不能泰坦,低保
: 箱子成為高裝等武器的最可靠來源/能不能不要這麼看臉
我想他的意思是
1.艾澤岩正式上之前他們認為給1-3件這樣太隨機+有人炫耀的賭爛程度會爆表
所以改成通通給1 但是 艾澤岩有一定程度的保底(類似7.0橘裝) 可能最差1周(或幾周)
一定會給一個艾澤岩裝備補償
2.上版的問題 讓他們認為 這次不能讓5人M+裝備等級那麼快超越M+團隊
不然大家都去農M+ 農到爽 然後爽滿直接上團隊打首殺
PS:不過我覺得光是5人飾品這塊 就注定會強迫專攻大密玩家要去打奧迪爾
: BUG和BUG反饋
我只覺得這版bug就...繼續好好修吧
: 時間門檻
: 問:BfA有許多內容都需要等待幾個星期後才開放。之前的資料片沒有這麼多時間門檻。
這題我不太想回答 因為我印象每一版前面還是會卡卡的
: 小號和聲望
: 問:小號不用沖聲望,有計畫嗎?為什麼暗牧和薩滿這麼半成品?
又是薩滿 嘻嘻 薩滿真d爛
:
: 答:關於小號進度,追趕機制,賬號共享系統,我們一直都很糾結。理論上來講,練小號
: 的動機是什麼呢?如果是為了參與終極遊戲內容,(比如專打PVP的小號,或者你主號DPS
: ,想練一個治療小號),那麼任何進度方面的需求都感覺是很煩人的——想一想如果進團
: 本需要聲望,或者進競技場有前置要求是什麼感覺?
: 對於聲望這個問題,我的重點在於為何某些聲望對於小號來說是強制要沖的。艾澤拉斯的
: 勇士就是一個很明顯的例子,不過由於紫裝現在已經很容易獲取了,所以我們在下一次補
: 丁裡面就會加入追趕機制,不然你的項鏈裝等拖後腿的感覺很糟糕。除此之外,我們也讓
: 一些內容變成賬號共享了(諸王之眠,圍攻伯拉勒斯)。
應該說 暴雪自從帳號很多東西共通後 他們有注意到分身的問題 但最大問題就是
他們不清楚(我想玩家也不一定清楚)扣掉現有已分類的資料後 剩餘的部分
哪些東西是帳號共享 哪些是單獨角色要進行比較妥當
這個只能說 真的需要更多反饋才知道
: 製造業
: 問:有些專業根本用不上驅靈金,浣海之核,血紅細胞。
:
處理中 會怎麼處理 coming SoooooooooooooooooooN
: 巔峰聲望
: 問:巔峰聲望沒了嗎?
:
: 答:軍團再臨中的巔峰聲望是對想要堅持做世界任務的玩家的很好的獎勵。我們計畫在後
: 續的BfA補丁中重新引入巔峰聲望。
肝起來
有不少幹話拉 不過比起7.0來說 目前看起來相對算有誠意了
目前來說8.0給大家最大的問題應該是 推出的新東西太多(玩家覺得)很無聊
其次是beta沒測出負面反饋
不過戰爭前線的問題我還以為會牽扯到陣營呢 LUL
這版的坦用飾品好像比較少?昨天分身熊用坦拾取拿到三頭狗的輸出飾品...
作者:
mealoop (肉oop)
2018-09-15 19:59:00坦用超少的 我記得只有那個狼嚎 臨機還要跟別人分 orz5M導覽物理DD和坦看到的飾品幾乎一樣
而且坦也拿得到DD的傷害飾品 這是有點莫名其妙XD
作者:
david106 (shadowchen)
2018-09-15 20:07:00不知道是不是錯覺,術士奧迪爾能用的飾品好像只有一王
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2018-09-15 20:16:00不想再和7版一樣中期還要回去刷版本初飾品吧
作者:
pttdolby (在世界中心呼喊章魚燒...)
2018-09-15 20:17:00巔峰聲望獎勵快來啊 不然每日都不想做惹~
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-09-15 21:58:00寶底箱裝備三選一方案沒有人想過嗎 硬要一件定生死
作者:
Khadgar (Khadgar)
2018-09-16 12:38:00如果RNG入刑法詐欺罪應該會很有趣...
作者: Doantusamuel (Doantusamuel) 2018-09-16 13:58:00
話說薩滿連放2個地震術傷害會疊加嗎 還是前一個會不見