※ 引述《orz65535 (′‧ω‧‵)》之銘言:
: 直接講結論
: 主屬裝等係數 1.00936(每裝等)
: 怪物血量係數 1.00392(每裝等)
: 這兩個都是等比係數,所以差距15裝等時,不論是300跳到315還是355跳到370都一樣
: 角色主屬成長 1.0094 ^ 15 = 1.15 → 提升 15%
: 怪物血量成長 1.0039 ^ 15 = 1.06 → 提升 6%
: 如果兩者互相抵銷的話,會呈現以下結果
: (這只是粗略計算,角色DPS其實還有次屬性成長跟特質 所以DPS成長還會再放大)
: 角色DPS成長與怪物血量成長
: 裝等成長 主屬成長 怪物血量動態成長 抵銷後換算裝等成長
: 10 9.7% 4 % 5.8
: 20 20.5% 8.1% 11.55
: 30 32.3% 12.5% 17.33
: 40 45.2% 16.9% 23.11
: 50 59.3% 21.6% 28.89
: 所以假設角色次屬性不成長,當你提升50裝等後,動態裝等會把成長幅度縮小到29裝等
: 但考慮進去次屬性後還會再高一點
關於動態等級小弟我有個心得,也看過板上相關文章,有正面的回應以及負面的回應
我覺得動態等級的更新很好,尤其是低等地圖,可以體驗完整個劇情,也可以跳過傷眼、任務老舊的外域
但是很多地方真的令人感到反感
先拿7.0破碎島來說
當時一隻怪要打很久、還要小心控場,不要引到旁邊的怪
稀有怪更是讓體質比較弱的職業只能望梅止渴
雖然說增添了更多刺激感,但是打久了會精神疲勞,讓我這種休閒玩家會有些卻步
到了8.0,雖然不像7.0這麼難打,但是到了升120的瞬間,地圖怪也跟著升120,有些能單吃的懸賞怪也打不贏
只能被迫中斷體驗這張地圖的劇情,先去收裝打副本
在天賦點滿之前,至少還有升級後可以學到新技能、新天賦,但是所有技能學完、天賦點完之後,會感覺升級後沒有什麼差別,反正怪也會跟著長大
神兵武器的特殊效果也取消了,像是火法的三顆火球,冰DK的召喚劍
雖然這不是許願池,只是想把心得提出討論