推文太麻煩回個文
為什麼會在上篇推文特別提到震耳衝擊這個特質 是因為我在你貼的io圖上沒看到這個特質
不過後來查你現在似乎有選了
這特質是現在戰坦比較強勢玩法的核心 要是沒有整個玩法都不一樣
所以既然你是說要講怎麼玩戰士 這個還是必須提一下 可是大重點呢
以大密來說 這個特質可以讓戰坦的挫志怒吼維持20-22秒
連CD轉好了 前一個效果都還在 打一波怪是綽綽有餘
所以現在一般就是拉兩團怪 巨像=>衝鋒=>快到怪臉上的時候挫志=>直接夠怒格檔=>雷霆
這之後比較有分歧 許多人會提到無視苦痛相關的技巧
但其實12-18秒的盾檔加上挫志怒吼的20%檢傷已經是非常足夠了 完全不太需要放無視苦痛
如果這樣還死 其實不是戰坦的問題 而是補師的問題 不要被風向吃豆腐
像我一般群怪根本不管復仇有沒有免費 就是雷霆復仇雷霆復仇 早點把怪打死早點輕鬆
除非是法系怪物/少數單體極強力怪/raid 不然真心不需要放無視
以現在吃GCD要你在那邊沒仇恨沒攻擊力就只是原地吼個兩三萬的盾 基本就是廢技了
可能這些觀點會違背許多人的概念 不過就是我的個人經驗 以此分享
附上io連結 : https://raider.io/characters/tw/shadowmoon/Xelloss