作者:
Parhelia (Macroprocessing)
2018-10-08 13:49:21做文獻探討閒聊一下:
關於「法系拿主副手比法杖強」
先說結論,純就屬性量來說現行版本這個敘述是錯的,但是你 google 一下仍然有很
多人這樣覺得 (稍微看了一下今年美服論壇上仍然有不少這種 statement),當然這是
因為有很多版本主副手都是比較強的關係 ...
先來拿兩組古代的裝備屬性系統的裝備來看,
這是2.3版本時的常見法系 endgame 武器拿法 (裝等也是用當時的裝等):
[札頓姆‧吞噬者之杖]
ILV 151
雙手 73.2dps
+70耐力
+47智力
+36致命一擊等級
+55加速等級
+259法術傷害
[黑暗秘密記事]
ILV 141
副手
+16耐力
+12智力
+17命中等級
+23致命一擊等級
+42法術傷害
[渾沌風暴之劍]
ILV 151
主手 41.0dps
+30耐力
+22智力
+17命中等級
+24致命一擊等級
+259法術傷害
前者雙手杖共獲得36爆、55加速和259法傷
後者主副手共獲得34命中、47致命和301法傷,你可以明顯看出來差異
(當時頂裝1200法傷左右,用雙手現虧 3%)
最主要的差異是當時武器上的法傷不看部位也不會和智耐爆命中等等主副屬搶屬性,
當時法系武器上的法傷是一個跟著裝等的定值,導致副手的法傷根本是白賺的
(p.s. 但物理職武器多給AP當時就沒有這樣,當年毒蛇神殿的[艾薩拉之爪]
只給40左右AP大家都滿臉問號 ... 可能跟當年會牽涉到武器大傷和均傷有關)
另外還有一個問題是有副手附魔這種東西 XD 多一個附魔就是賺 ...
當時主副手的情況下副屬性不會比較高,因為當時武器外裝備的屬性要和法傷搶
item value,當年防騎穿套裝比較軟、懲戒穿套裝比較癢的原因是當時的聖騎裝
備上通通加了法傷去搶其他屬性 ... (暴雪在2.3發現所有防/懲戒騎全部都跑去
搶戰士裝穿,在 WotLK 之後的聖騎裝備修正了這件事情)
暴雪在 WotLK 的時候把法杖和單手法系附魔分家,附魔法杖給81法能,單手法系
附魔給63 ... 但這樣平衡不光是不夠(同裝等當時法杖會虧超過18法能),這版仍然
有副手附魔 XDDD
主副手天生比較好這件事情「似乎」在大災變修掉了,現在所有法能由裝備上的智力
提供,當時為了維持跟物理職業類似的成長方式,武器上仍然一個有跟著裝等的法能
(七版後這個法能也不見了,變成武器額外給智力),基礎屬性量上法杖和主副手已經
沒有差別了
但一直到MOP副手附魔這東西仍然都存在 XD 所以問題最終解決是在WOD,WOD和之後都
沒有副手附魔了;換言之的確在時間的長河中有很長一段時間是主副手比法杖強,不
過時代在變,現在不是這回事了 ... (其實現況也已經大概四年多了)
當然這中間有一個例外是 4.2~4.3,橘杖直接全傷+10%怎麼樣都是拿法杖的
作者:
enchyi (En)
2018-10-08 13:53:00蛋糕帶我飛
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-10-08 13:54:00我的記憶裡怎麼沒有副手付魔這種東西
作者:
hopez (gy啦)
2018-10-08 13:56:00其實分數高的看鑰匙主分數低有時候也是不會報名
WOTLK 有一把逆天的 三孔啟迪雙手法杖 副屬棒棒
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-10-08 13:57:00這要看情況喔 如果是阿塔達薩10車隊搶著要鑰匙主躺著過都沒有影響70~80這段的裝備還會配適珠寶的插槽 也不能單看屬性
作者: saichi928 2018-10-08 14:04:00
好開心有人替信仰補薩洗刷冤情了QWQ 是說我手上的盾也好想附魔 嗚嗚嗚
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:09:00法系武器的法傷地位等同於物理武器的DPS也可以這樣說,法系武器的法傷是用近戰武器的DPS換來的後來為了防堵增強薩副手拿法武又改成單手法係武器只能是主手 這個設定後來也因為增薩法能無效後取消了
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:15:00其實沒差 你換主副手會跑一個GCD
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:15:00item value互相搶屬性數字的設定也是在4版後消失了
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:16:00因為當時有個東西叫亡寒披風 跟衝擊腰帶就是iv傷害極限
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:16:00其實以前的武器更多樣化 有些武器把ILV通通灌在大小傷
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:17:00的產物 因為造成不平衡所以四版後統一所有部位屬性模板
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:17:00不像現在 武器就只差在造型跟裝等屬性 攻速通通都一樣這版本還是有糞武器阿 無副屬的特效武 保底箱開到會想死
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:18:00你可以想看看 你身上的裝備都不要耐力 通通換成主屬性就是當時衝擊腰帶跟亡寒披風的情形
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:19:00以前70級的的裁縫就是沒耐力阿( ′-`)y-~直接跨用兩個副本 豪豪用
標準化後少了TRPG的一種浪漫,但也不會有奇怪的不平衡
作者:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2018-10-08 14:27:00那把特效劍只要傷害佔比超過3%就能跟一般武器競爭了當年觸手劍也是傷害夠高讓他能夠打趴所有其他同等武器IV系統最後簡化成 耐力越少越好 有用屬性越多越好如果你是盜賊 一個同時給敏跟AP的皮甲絕對優於只給AP或者只給敏的皮甲 獵人因為鎖甲給智力不愛 所以都跟賊搶 當時也沒有跨甲懲罰連狂戰都要搶皮甲的有AP破甲裝
有人的記憶跟現實有出入啊 還有聖騎套裝真心鳥 要你打也不是 補也不是 大概是要你當buff機吧
作者:
cblade (cblade)
2018-10-08 15:12:00上古的機制跟設定沒這麼成熟跟公式化吧,所以很酷的東西都能上,技術上也不像現在熱修調%這麼方便
作者:
raider01 (raider)
2018-10-09 09:30:00懲戒當初是因為T9特效才讓敏爆流崛起的吧