這版本元薩先發,補薩中繼,應該可以回一下
首先薩滿
1.操作稍複雜
2.天賦不平衡
3.很看臉,臉黑的話,再怎麼樣都打不高
我這版元薩首發
循環大約是這樣
火震->熔岩*2->閃電箭(鏈)->大地震擊(地震術)
熔岩有重置就優先熔岩
如果你艾甲去堆自然和諧
那就找空檔補個冰震
一開始我發現,不論再怎麼努力打,如果不插岩漿圖,放火元素
dps就是不會高
但是如果岩漿圖、火元素放得好,就至少可以跟大家一樣10k左右
問題是岩漿圖跟火元素cd時間長,所以很吃時機
比如你插了岩漿圖,結果大家開始跑位了,那就很好笑了
另外為了自然和諧而打的冰震,時間很難掌握
因為有時候會剛好隊伍在移動,有時候是剛好熔岩重置
所以很難抓到剛好10秒補冰震
如果把冰震拿掉,大約會少5-6%超載的機率
但是可以省下一個GCD,這點只能自已拿捏
後來自然和諧、閃電箭好像都有熱修BUFF
所以現在直接棄岩漿圖改高壓電
這樣感覺冰震就不是那麼必打
另外火震,群怪的話我最多只能掛兩個(這是很認真打的狀態)
這時候熔岩的重置率就會高,DPS會高一點
一般偷懶我都只掛一個
目前裝等366,大約平均打10-12K左右
在我們的團大約是中段班(7-12名)
至少可以維持不會被點名也不會被踢出去的狀態
至於補SHM,我倒覺得很易
主要也是時機掌握的問題
天賦一定要點出湧泉跟泉湧
口訣就是下雨下得好,補薩沒煩惱
一般是激流+快補
下雨不斷,找時機丟湧泉跟泉湧
治療圖、大地盾牆也是有機會就插
艾甲特質可以三件澎湃湧泉,就可以很無腦補了
我是2件澎湃湧泉,搭1件湧流沒岸(+下雨範圍的)
這樣HPS大約16K,在我們的團大約前段
附帶一提,現在已經很少唱治療鏈了
我是覺得如果這一版還想靠治療鏈,真的會吃屎
增SHM
之前元薩首發DPS低落被嗆到不要不要的
嘗試用增薩
但是發現操作比元薩還要複雜很多
技能多好幾個
後來就不去研究了
總之
薩滿很吃時機掌握度,要很清楚知道團隊什麼時候會移動,什麼時候會不會移動
抓準團隊不會移動的時候爆發打一波
然後又很看臉,比如熔岩重置超看臉
爽起來就是一直重置,不然就是都不重置
超載亦同
大約是這一版的薩滿總結
至於法爺、秋森萬、獵人那種按鍵簡單無腦亂按就可以打20K的
那就讓他們去唱秋吧
※ 引述《jerryliau (SleepingGod)》之銘言:
: 如題。
: 之前閒閒沒事來開了隻薩滿看技能書,
: 增強看起來有點像暴徒賊,有爆發有aoe,感覺有點看臉。
: 元素就傳統站樁遠程,沒aoe爆發,單體不知道如何。
: 補薩集中團刷,分散補看起來不太行。
: (單補就我在大秘排坦碰過的奶薩來說,只能用淒慘形容。)
: 我只知道補薩是數值弱到連集中刷都刷不贏牧師,更別提可笑的治療鏈。
: 那其他兩系到底是哪裡出了問題?是單純數值弱還是機制有問題,有人可以分析一下嗎?
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